《鸣潮》首测体验:略显不足,但值得期待
《鸣潮》于4月20日开始测试了,这次算是真正意义上的首测,幸好我也是拿到了资格,才能进入游戏细细品味。这不,体验心得就来了。跟我一起来看看,《鸣潮》里有哪些值得期待和有意思的点吧!事先声明,我没玩过同厂商和很多同类型的游戏,所以本文中对比较少,更侧重于游戏本身的内容。┨开放世界!超高的自由度最近“开放世界”这个话题在游戏圈里很是流行,各种新游戏或多或少都会想来分一杯羹。吸引大量目光的《鸣潮》自
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【声匣收集】(部分)
地图【钻石】标记为npc陈皮收集物品声闸。多图……截图手残暂时发大图,后面有时间就补坑具体位置。友情提醒1.多爬高,容易发现。2.部分声匣需要解密或者在可破坏墙体里面。3.部分声匣较高,需要爬到树顶端加抓钩拉升高度去拿。
从零开始认识声骸,从入门到入土(鸣域知识篇)
前言:介于群里很多人问这个声骸到底怎么刷呀,怎么出金声骸呀,怎么快速升级葫芦呀,由此决定开个贴来仔细讲讲首先最重要的就是我们的鸣域终端(长得像个葫芦,就叫他葫芦了)葫芦和世界等级无关,你21级葫芦(21级开始掉落金色声骸)去1级世界照样掉金,前期葫芦等级不够是掉不了领主/天灾级(无冠/大乌龟)和紫色以上的品质的,所以抓不到声骸的萌新注意看看自己的葫芦等级哦目前升等级的方式有抓没有抓过的声骸的
看了很多关于此次测试的评论,原神是国产开放世界鼻祖或先驱者,而鸣潮却有照搬的嫌疑或是成分,两者唯一的区别则是在背景和建模上。尽管如此,也不得不提一提作为武侠题材开放世界的逆水寒手游,会不会更胜一筹呢?毕竟该逆子号称赛季制!手游第一款真正意义上的赛季制游戏,值得考究一二。
【个人体验PC】鸣潮-共鸣测试
【总体评价】可以看见很多游戏的影子,在游玩过程中维和感不重,没有特点可以当替代。动作打斗比较喜欢,动作流畅,打击感弱了点。目前联觉等级14级,玩了4小时。【优点】动作感好,大世界跑图不累,场景设计比较舒适。【不足】1. 剧情有点弱。剧情没点跳过,鼠标点过的,看了后没太大感觉。2. 游戏没有自己的东西。战双有自己核心的三消机制,鸣潮协奏机制较弱,不同能量阶段的差异性不打。打boss就是上
希望能给资格
之前的测试也是没有拿到资格,都是在看直播,时刻关注着鸣潮wb动态,这一次封闭测试也很想拿到资格体验一番,打击感都说很不错,人物做的也很喜欢,上次拿到资格的共鸣者给的意见我觉得官方也肯定有在用心关注,真心希望鸣潮越做越好。一直没有碰过二游,了解后还是很喜欢开放玩法,原神我个人不想入坑,一直在等鸣潮,也是一直很期待鸣潮,最近绝区零二测我也看了,萝卜青菜各有所爱,每个游戏都有自己的特色,我还是在等鸣潮,
《鸣潮》差不多15天的成果,每天下班就会玩的
有好有坏,大家可以看看。①任务我觉得是真的不太行,剧情也很拉胯,NPC更是没有什么动作表情,看着很没欲望做,目前只做到第四章②通行证升级很快很快,我十几天就要满了,建议增加等级,角色经验书建议多给点,真的不够用,材料副本希望也降到40一次③类似于神瞳的东西,可以带着找,没有什么太耗脑的地方,这个可以有④这个我感觉是最有特色的东西,我也不知道幻塔有没有,我反正觉得图四的这个设定很好,打怪掉这
为什么剧情不合适
仔细想想,对于一款末日风格的游戏来说人们保持警惕不是正常的吗?面对一位外来者无法确定他是不是好人,所以会拿枪对着他,有这种反应不是很正常么?而想要证明自己是好人不也是帮助铲除敌人来自证清白,最后慢慢的获得别人的信任#鸣潮共鸣测试
浅谈鸣潮
本人玩了三天目前42级葫芦21级来浅谈一下鸣潮最主要的问题(剧情什么的我就不说了)就是那该死的抓声骸你抓一堆垃圾声骸在背包里紫色以下都不能分解或者吞了当经验用再者这四词条随机你不会以为很好玩吧我只能说很ex能不能以后加一个同声骸间可以换词条但是被换的那个直接碎掉的功能?这样你才有刷的动力是不是还有无音区我算是发现了跟等级没关系就是抠门掉的东西是真的少(也有可能是42级不配看见紫的)宝可梦这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处