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地下城与领主

地下城与领主

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.42565个评价
总结 - 近期评价中,玩家对“复制装备”等Bug的处理方式表达了普遍不满,认为未能回收违规道具破坏了公平性。同时,游戏核心的“自由交易”系统虽受认可,但玩家也指出脚本泛滥影响了实际体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图115 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩211 画面优秀32 物超所值31 轻松护肝15 福利丰富13 运行稳定性190 玩法设计118 日常肝度49 操作体验41 资源获取33 画面视觉20 游戏福利9 外挂问题7 游戏平衡7 UI设计6
游戏时长 19.6 小时后评价
2025.12.16:大的来咯,没满级的和没充钱的30天不登就给你删咯。
不知道为啥图片发不出去😅
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游戏性还是不错的。不过没必要充钱,整个区活人就几个。当单机玩😋。攻略如下:
1.前50级法师输出高战士输出低,50级战士是法师输出的1.5倍,蓝高省药好偷东西。战士前期狂战士不错,后期转风暴剑圣。法师玩冰法的战斗法师好,玩战法是为了卡级29直升50级专职,成本低很多。卡29级的顶配战力并不弱于40级+的输出。升30级不重氪还打不过30级的BOSS
2.1-2和1-5有隐藏BOSS,需要不开宝箱的前提下击杀所有怪,出了隐藏BOSS后再捡宝箱,也可以不捡,都是时尚垃圾。2-5打完BOSS后无法进退回之前的房间。可以在整理东西和鉴定的时候练练这个。
3.飞龙探云手探BOSS可得一醉逍遥时装碎片(概率只有个位数及以下,且时装无属性),至少1-5的宝箱怪BOSS和3-10的BOSS是掉的,但大概率掉落的是垃圾。3-10BOSS得手率和品质都很不错。其他BOSS只能说shit.灵儿碎片深渊触龙神掉落。
4.开局背包的金币直接去商城购买1000个紫血药、紫魔药、橙血药(所以中级技能的治疗并不是刚需)、复活币、1000强化石和品级刷新石、200鉴定卷轴
5.技能书选毒爆术、暗影箭、心眼、阿莉的眷顾、猛男的诱惑
6.1级的装备不用打造,等10级用送的自选装备礼包打造即可。10级的装备打造后后再去打深渊配合1000血魔药打最高难度BOSS没有压力
7.15级开发钓鱼后就要进去钓鱼,因为钓鱼的次数和体力一样需要时间来恢复
8.装备洗练上命中率>双攻>暴击暴伤>其他属性,其中百分比>固定值。像命中值、暴击值、闪避值这些只是锦上添花的蚊子腿,属性加成大头在百分比上。
玩过
黯月独热心玩家 : 作者出新游戏了,荣耀冒险王,和这个一个味,1星走起去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
也玩过两测了,先说改得好的地方。
1,强化➕5以上的装备分解后全额返还材料。
2,深渊钻石掉落保留了(虽然概率很小而且老是开出最低档)
3,福利还可以,首充送一键拾取感觉可以接受。
吐槽:
1,活跃任务的活跃礼包改了让平民玩家啥也买不起,肝了老半天结果开出来几个破烂,你在变相把人逼走吗?你还嫌你的玩家不够少吗?你限制工作室小号也不能往里塞破烂吧?你放个橙魔核紫技能书我都说你良心,你放时装碎片我真气笑了,给我一百套时装有什么用?
2,矿石出现地图不清不楚的,你就写5-5、5-10出,你倒是写清楚哪个难度啊。。打了普通又没有,浪费时间一个个找。虽然矿石不是必出,但是总有那么几个图出现率很高,你就标一下大家都省事
3,限制摆摊最低价不合理,你限制倒装备倒钻石,把平民玩家也害惨了,你要知道装备会贬值的啊。举个例子,50级的人想买粉装,55级的人恰好有不要的,但是有些装备属实不值那个价,底价四百多,我全身上下也才两千钻,我咋舍得买啊?你又把活跃礼包改了,钻石获取难度提高了,摆摊价格你倒是没想着下降。一来二去的,想卖的卖不出,想买的买不到。干脆你们官方给每件装备明码标价在商店出售算了,充钱直接买不是更方便吗
4,矢一样的药水系统,分那么多种类,占格子就算了,大部分都用不着,紫色的已经可以从头用到尾了,其他颜色的存在意义是为了炫富?
5,建议炼金门槛稍微降低一点,游戏周期没那么长,首先没人采矿,我玩到50级了炼金等级还停留在六级,可想而知到10级早就所有人毕业了。其次让人早点做出五倍可能还对你们游戏有利,增加交易量(氪佬缩短了升级时间,玩家拿到了钻石,你们收了税。如果担心被工作室整得烂大街,可以提高五倍的底价)。
总的来说还算得上是好玩。但是不知道为什么总是感觉很憋屈,你说我打不过吧,我又能扫荡一下关卡打打深渊低级怪刷出装备,你说我打得过吧,打触龙神的时候又明显刮痧。能轻松打过触龙神的情况总是去低一层的深渊虐怪,但是那样掉的装备已经很落后了。这游戏的弊病可能就在于挂机升级,你不需要做什么就可以满级,扫荡又导致只要你玩的时间够久就绝对可以一身神装。问题在哪儿?太一劳永逸了。
游戏发烧友 : 怎么给游戏评分。我要打零分。刚冲1000快钱就搞荣誉商城。前面冲的都没有。这就是骗钱吗 
玩过
🧱自由交易=搬砖——只要将这个名号打响,便能吸引不少“砖佬”来光顾你的游戏。毕竟在现今游戏市场中,“自由交易”成为一种不稳定的游戏因素,没有足够胆量还原以前刷子网游真正意义上的“自由交易系统”。
🎠《地下城与领主》虽然出自小工作室,是一款不足1GB的小品级轻度Rougelike刷宝游戏,但它却大胆地全面实现了旧网游中的“自由交易系统”的核心内容。回顾去年的内测,其效果出乎意料地好,开放了竞选→投标→拍卖行→求购大厅等四大核心交易系统,设计得非常全面。这使得玩家能够自由地利用在副本中获得的高级装备进行交易做回收处理,开设店铺,自由摆摊或上拍卖行,提供了多种选择。甚至在装备上可以赌加强。即使在公测阶段,这个在内测时曾被玩家广泛吐槽的“自由交易系统”——如今却成为了该游戏的一大亮点。
💮基于小工作室做出来的游戏体量较小,美术较为简易化,所以在UI设计方面就不必过多严苛要求,至少制作组在职业系统上做的还颇有深度,各类流派build的可塑性较强,能供玩家去选择多样化的装备去自定义的研究出属于你专属的build搭配思路。如果玩家要练多个小号,装备之间也是支持相互共享的,所以在职业系统和Bulid的丰富化内容方面就做得还是挺有老DNF内味。
✘目前法师职业无法远程的设计似乎与原职业设定有所出入,这导致我在游戏中的体验感到有些别扭,因此我选择了重新创建角色,所以就当场秽土转而选择了战士。希望制作组能够对此进行优化。
♞走格子的刷宝形式类似于《贪婪洞窟》,便是在屏幕上点点格子操控小人去打怪开宝箱。关于刷宝玩法自身是没有什么深度可言,因为玩法都太过简易化,主要玩法深度都侧重体现在局外养成上。也就是说你装备bulid提上来了,那么整一套副本对你而言就基本没什么挑战性了。直接上班摸鱼随便点一点手机屏幕爆装备默默搬砖即可。
对于我个人而言,我更注重游戏玩法方面的设计。既然有“走格子”这一基础设计,我认为可以加入“战棋”战斗元素。这样,非专业刷宝玩家在上手游玩时也不会因为单调的刷宝玩法而感到无聊。提高游戏的可玩性与趣味性,保持玩家的新鲜感,也是在长线运营中最为重要的一环。
虽然《地下城与领主》在“自由交易系统”方面还是职业流派的养成系统以及走格子刷宝玩法等方面都表现出色,使得这款仅有665MB的游戏显得“五脏俱全”,营造了一种“休闲”的氛围。作为平日上班摸鱼时的消遣选择,它既可以肝也可以放置挂机,确实是一个不错的选择。然而,该游戏在公测阶段后的一些“不太入眼”的表现,还是让我无法忽视:
- 有贩卖数值的现象存在,聊天框和头像框都能增加战力值,不过我个人觉得+5/+10本质上的影响平衡较小。但还是希望制作组继续做好氪佬和平民玩家之间的平衡,不然离翻车不远。礼包种类繁多,月卡有终身卡。虽然靠肝也可以肝出高级装备,但氪点......只能说很丰富,连排行榜都出来了。
- 战斗玩法虽然很休闲且简易化,但在手感上还缺乏一定的打磨。更严重的是,战斗手感几乎为零。摇杆上下左右的操作也有些不协调,走路不丝滑,还有较大的约束感。希望制作组能够优化这一点。
- 公测福利相比内测而言还是有点少,不过做任务可以累积获得上百个钻石。我个人感觉福利方面仍然不足,而且游戏确实需要投入较多时间,希望后期能够增加更多的福利活动。
- 暂且没有自动战斗,打完副本后可以一键清扫。
从公测的局势来看,《地下城与领主》的后期运营状况可能不太有利。尽管内测的优秀底子在公测中得到了继承,但如果作为一款休闲游戏,它给我的体验感还是不错的。然而,游戏中氪金点繁多,贩卖数值的问题仍然还是挺难忽视。前期氪金影响虽然不大,不过还是强烈建议制作组在后期做好数值平衡,并建议在原有的战斗系统中增加战棋玩法,以保持游戏的新鲜感和可玩性。
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