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619
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58
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
85
画面优秀
7
运行稳定性
151
广告频率
26
玩法设计
16
操作体验
15
UI设计
4
资源获取
3
画面视觉
3
游戏平衡
2
氪金付费
1
happy bday
游戏时长 6.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容上不够好玩,或者说更像没讲明白游戏怎么玩的,重复和无聊的建设会让我觉得很无聊,如果游戏能够结合剧情推进,根据不同的判断产生不同的结局,游戏没的电脑人机更智能些,可以根据自己喜欢调整难易程度,也许这样符合大多数能够玩,觉得游戏玩起来有点单调,没有那种建设之后的争夺和对抗的游戏内容,城市建设的目的不是为了建设,而是为了抵抗外来入侵,游戏节奏不够明显,我觉得可以多些游戏教程来更好的操控,让游戏的节奏也更加紧凑些,不能是老建设以及这些居民很奇怪,为啥会自己流失,即使根据提示做出改变还是那个样子,游戏bug还是很明显。一开始会觉得很不错的游戏体检,值得夸的就是游戏界面和画风以及城市建设不错,村民那种游走和来居住很有意思,增加趣味性,玩着玩着就会觉得不好玩,实在不知道怎么推荐剧情或是游戏节奏了。希望游戏作者可以把游戏的机制弄的明确些,保留这些画面和建筑让留住村民的方式方法明确些,把城市建设和城市斗争以及国家争霸元素结合在一起,游戏的节奏和高度会很高,谢谢。
是阿土啊
:
这个游戏目前还是建设性游戏,偏城市建设那种,可以自己搞豪宅或者太师府增加游戏体验,研究各种风格建设
黎震子1112
游戏时长 6.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可以,是一款放置型策略手游,不过主包太菜了,第二关就打不下去了😅
它主要是模拟一个古代城镇的经营,以下是几个入坑小攻略。
一,猫宁(钱)
第一二关的初始资金是9000,亲测蓟县够用。一开始是烧钱的,造房子要钱,清路障要钱,房屋建下去每个月的维修费也要你出;要让城镇活起来得让居民种田,,,对,种田要你发工资。。。只要居民在城镇有工作干,你就的给他发工资。所以前期不要建太多房屋,如果前期钱花的太厉害,中期就可以体验到钱基本见底的感觉。那么花钱的说完了,来说说赚钱。收税。。。是最少的收入来源。城镇的主要收入是外贸。但是第一关在人数到达550(?)的时候才开启外贸。这个时候就不要搞其他了,立马把外贸建起来。外贸的话,建议是先做小麦的,因为前期要养人,所以就会种田,种田种的多了,麦子就有多的,然后在衙门里调整出口数量,实测是达到700左右的时候开始盈利,中间就是中期,可以采取开源节流政策,增加税收减少工资。
二,人口
一二关的目标任务都是人口达到即为通关,个人觉得繁荣度前那三个可以忽略不计,因为人口达到了,自然就有了,至于第四个满意度,Tips详解。你只要工资税收合理,有空余房间有空余工作岗位,甚至是只要失业率(未雇佣人数比例)不高,人就会从外面迁进来。然后房屋是可以升级的,升级后可以装更多人,但是升级和环境有关,下条详解。它里面还服务业,会派一个人在路上跑去服务每家每户,所以每间房子都要用道路相连,个人感觉它人的自动巡航有点鬼,所以建议不要让道路首尾相连(?)
三,风水(环境)
风水影响房屋等级,环境指数下降可能会导致房屋降级。在建筑详情(?)里可以看到它的环境指数,有正有负有零。房屋如果建在负数建筑旁边,可能导致只能在二级左右,甚至还会拖垮旁边的房间等级。对,旁边的房间等级不能超过其一级以上。有些级别的房屋甚至还要依赖特殊建筑的效果。风水道具(?)可以提升风水,但感觉没什么用?也可能是我没玩懂。所以建议分化一下住宅区和其他区,中间用道路隔开。
tips:
1.外贸好像是你资产越少别国越不想和你交易,所以中期开源节流等待一下。
2.贸易中心(货栈)要建在主干道旁边,要不然商人根本不跟你交易。
3.资产变为负的只是没法建建筑,没有破产这一说,已经建的建筑可以正常运转。
4.货栈有时候会吃资源,应该是拿去消耗掉了,所以要保持足够的产能或进口量。
5.满意度:第二关皇帝会向你下派任务,完成会大幅增加满意度,反之大幅降低。太低皇帝会派兵讨伐你,亲测25左右。。。但是作者。。第二关还没开茶叶小屋你让我上供什么茶叶啊!!!进口刚进100个就拿去被自我消费掉啦!!!我进供个蛋啊!!!
6.要注意游戏自给的小tips(滚动弹幕),有时候会发现一些看不到的风险。
总结:
具有一定策略性,要同时兼顾财政,人力,皇帝,食物,水源,疾病等,感觉真的当上了一个小小县令。画质偏像素,后面好像还有打架内容,玩一局时间较长(一至三个小时),音乐还行,推荐想动脑子的来。
三娃
:
虽然你的评价字数很多,但是,哥们,你确定是这个游戏吗?为啥和我玩了几百个小时的游戏不一样啊🌝
轻
游戏时长 32.9 小时
集市属于商业,港口旁边最好放上货栈,开局卖丝绸或者武器赚钱最快,买武器或者自己造武器是防御的好方式,注意敌人可能从四面八方来,所以后面有钱的时候记得用花圃把整个地图围上,留着路口的空间。后期的王国军队,大概需要两个军营的弩兵才能很好地解决
User114772493
:
真想玩PC版本的,手机玩起来后期造个东西老费劲了划拉半天都找不准位置
座机用户101439765
游戏时长 58.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏基本是法老王的复刻,又混合了一些宙斯的建筑,比如美化建筑,贵族府邸;又混了一些凯撒3的小人头像贴图。但是阉割了一些东西,bug也很多。玩了这个决定又回去电脑上玩玩法老王和宙斯。😁😁
bug:
0.游戏时直接按手机关屏键,再开游戏就黑屏了,要重启app。
1.建筑做到地图边缘就会把森林贴图变成道路。
2.地图叠层bug。很多建筑状态是乱码、英语或不显示状态。比如宗教、百戏、美化。
3.贸易进口数量不对。比如良渚这关需要陶土陶器,设定两个进口都最高4000,但储存场一直空空如也,看到贸易船带着625陶土过来,但到了港口只有200推出来
4.美化建筑很多不加环境影响。比如樱花、竹子、墙、四方亭,八角亭、孔子、老子、狗雕像都不加环境。目前试出来就花圃,荣宁街,龙雕像(存疑)加。
5.女娲的未举报节庆月数永远不减。
6.教坊服务人数有问题,做了一堆覆盖率还很低。按现在数据,15个教坊能服务接近一千五百人,三千七百人就要做38个教坊!算了一下一共123栋房子,教坊需求是房子数量1/3??好比一个小的聚居点做了12栋房子,教坊就要做3栋。过于离谱了。
7.军营界面最多显示6个,再多就不显示。而且兵营旗帜会变来变去,一时兔子一时狮子,分不清是哪个兵营哪个兵种。军营士兵出征后回来兵营就会变空,或者只显示两个士兵,点兵营能看到是满兵的。
8.雇员人口流动有bug。这个有点难描述。就是去开荒新土地时,这片土地只有住房,还没有建筑,但这些房屋的居民已经全部找到营生了,无营生的人口是0。正常来说其他地方建筑的招工人是过不来的(有时隔着河),只能说数据后台有bug导致就业人口流动,跟道路的联通应该有关,因为做路障也阻止不了(路障明明写着只有推夫和贸易人员不影响),唯一方法是截断道路。
阉割问题:
1.小人头像阉割,对话阉割。点小人只有几种头像贴图,名称也对不上职业;讲的话很多是乱码,有正常对话的又对不上当前的民生状态。
2.情报中枢阉割。只有少数几种通知,而且还不准。缺少雇员的最多,还有打仗。失业人口高涨的时候也弹缺少雇员,这块感觉就是完全没做。我记得法老王里大小公共事务都会有通知存留,查一下历史就知道发生过什么事。
也有一些做得不错的改进:
1.小人有行进路线,以前的作品没有。
2.储存场的一键操作改进,主动清场,可以变更为贸易站等。
3.音乐不错。
官方
ZSC
:
谢谢!玩的很认真。持续优化中。。。。
熟悉的陌生人
游戏时长 231 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为策略游戏还是很好的,很类似12年塞班手机游戏《岛屿战争》,后面的《合战忍者村》《指尖帝国》《家园》《桃花源记》整体有经营,塔防,养成内容。美中不足的是bug还是有点多的,在风水,服务人员路线,人口迁入,商队贸易,宗教税收方面还有待改进。后面如果有版权变现权利的话可以搞个无尽模式,自立为王,多城池贸易,守住多次部队攻击可以开放更大的地图和挑战成就奖励。农田,货栈优化画面搞个皮肤可以提高产量和储存,辅助建筑人员可以走的更远,提高税收。
⚖️平衡性:
前期资金比较少,新手玩家只能看广告,后期能打城池,资金太多发展方向又太少。建议前期往经营方向发展,中期往战争塔防方向发展。后期往养成方向发展。前期经营致富,中期守城,战争掠夺,后期发展繁荣度。
姬无狱
:
跟龙之崛起的UI有80%相似
仰望星空&月色微凉
游戏时长 129 小时
怎么说呢,挺喜欢这款游戏的(就自我个人而言),虽然游戏在一些机制上还有些局限性,但不妨打个五星支持一下。
顺便提一嘴,看到一些说游戏里面金钱难搞,需要看很多广告,还有一些常见问题,作为玩了129个小时的游戏玩家,给大家提一些小建议:
1,金钱:开局正常建造,攒人口,开启贸易,进口铁,建造军器局,造武器,攒兵,三军远征。还有一个直接买武器,爆兵。铁开局优点是金钱消耗慢,缺点是爆兵时间长,武器开局与其相反(且买武器可能需要看的广告更多)。
2,关于住宅问题。道路尽量简单,不要太复杂,路障一定要使用,避免服务人员乱跑,房屋升级一定要考虑环境,越往后升环境要求越高,而且工坊必须建到住宅8格内,否则影响效率,而工坊会降低环境。还有房屋一般升到美舍就可以了,华宅不仅环境要求高,而且需要服务建筑多,对于通关要求人数多的没必要建造。
3,关于工坊问题。陶土坑要建到水边,这个用水渠也行,最进新更新的编辑地图对于强迫症有福了(终于不用看到七歪八扭,不整齐的建筑了),剩下应该也没什么了。
以上是个人的一点小心得,如有错误,或不当之处,敬请大家谅解。
最后想向官方提出一些小建议,能出一个完整的自由开放式建造地图嘛,在多出点园艺,孩子想要啊!!!
官方
ZSC
:
谢谢!请教 “完整的自由开放式建造地图”,这个具体和现在的功能区别在哪里呢?以后出新版本看能不能逐步加进来。 园艺,我最近版本就加,好多小伙伴提了这个需求。
猫咪开坦克
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩起来非常非常上头,经常玩的忘了时间。
优点:
1、有很多种地图,平原、山地,海滨还有沙漠。
2、没有固定的单一玩法,可以按照自己的思路发展,一百个人可以有超过一百人的玩法。
3、可以种田打鱼,也可以贸易赚金币或侵略其它城池。
4、对于策略布局要求很高,感觉很考究智商和耐心。
5、有很多突发事件,很有趣。除了土匪或地震等天灾,还会碰到狼咬人。
其它还有不少优点,要慢慢玩。
缺点:
1、新手指引太弱,新手需要时间适应,只有掌握基本规则,才觉得过瘾。
2、贸易开通比较复杂,需要摸索,还好论坛里有各种攻略。
3、建造操作,让玩惯了其它游戏的玩家不太适应。特别是没有建造确定按钮。
4、游戏图画还需要进一步优化。
丫丫个呸
:
游戏速度太慢了。调到100都很慢,没有电脑版好玩。工坊稻田都要离房子很近,这个有些时候没法子办到。游戏不好玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
突然笑起来
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了差不多一个月了,关卡解锁到后面了。总的来说,高清复刻龙之崛起并增加了挺多素材的,游戏可玩性很高,值得一试,。
不爽的点有:1、稳定性较差,出现闪退和读档失败的情况;2、继续游戏会把之前关闭的工坊和农田等全部开启;3、继续游戏部分集市雇员离岗。
建议改进:1、新进人员建议优先开荒地;2、房子界面建议增加当前风水值;3、提高集市优先级,起码比农田高才行;4、原版的狩猎就挺好的,互动性比养猪栏好些。
屁
:
有多少关卡?
裴艺涵
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
试了一下,还不错,看起来这应该是作者个人制作,并非是团队,一个人做出这款游戏并最大程度还原了那款童年回忆《皇帝·龙之崛起》,这确实厉害👍🏻
首先讲讲🎮可玩性:玩法上将电脑版的玩法重新搬到了手机上,这对我而言仅仅是适应的问题,只要适应了手机屏幕就没多大问题,不过由于我这手机是折叠屏,外屏过长过窄,所以只能忍受着漏液内屏开一会就“疯狂闪光弹”的情况开屏游玩,不过面对这游戏的可玩性我还是觉得可以,或许我确实该换个手机了,就是目前不清楚这游戏有没有主页面,是不是只有这一个教学关?还是说只有这一个地图?我再玩一会试试。
不过游戏的画面还是属于小小的弊端了,这方面我得好好讲讲🌃画面音乐了:音乐没多少问题,直接用上原作的音乐就很好,产生意境了,二十余年的经典原作,外国人能做出这么好听的国风乐曲……主要还是游戏画面:虽然二十多年前的游戏,我不清楚会不会有什么授权的问题,不过建筑我看确实是有重画的痕迹了,但或许是应该跑了AI的原因……细节有点儿少,而且为什么底下连行人带建筑都没有阴影呢??就感觉……挺失真?天上有四颗太阳分属四方发光发热的那种……
目前我也就说这些吧,过两天我再细玩儿一下,看看能不能玩儿出点儿新地图来。但反正就是不清楚这个是不是就这一张地图?还是说他这个是先打完这个新手关,才能把剩下的关卡都解锁咯……
官方
ZSC
:
新手关过了,后面分成任务模式和自由模式,当前已经开放了十多个地图。 接下来还会开放更多的地图,并且增加自由编辑地图功能。
me
游戏时长 10.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
细节各个方面都做的非常好,放大看会有一种真的是我建造的王国,里边有一群人生活着的感觉,玩完了都有点不舍得删,里边的各种人的细节什么做的真的非常好,听说是移植端游,希望再多来点这种类型的游戏。
可玩性也挺高,而且入手难度也偏高,新手关卡我都重开了很多次,但是一旦基本的会玩了,还是很有趣的。
再次赞一下里边的各种细节,顺便问问还有没有类似的游戏推荐
官方
ZSC
:
谢谢给赞!继续努力优化,暂时没有新的游戏推出呢。
论坛