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龙的传人

龙的传人

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9659个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可对《龙之崛起》玩法的还原,认为资源链设计极具策略感。另一方面,部分玩家反映频繁闪退严重阻碍了城市扩张,影响了经营沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图64 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩90 画面优秀7 运行稳定性157 广告频率29 操作体验16 玩法设计16
游戏时长 284 小时后评价
我玩过龙之崛起,然后看到这款游戏,果断下载了。
指尖上的华夏史诗——《龙的传人》手游版深度体验
在TapTap邂逅《龙的传人》时,我仿佛重逢了少年时代在电脑前废寝忘食的《龙之崛起》。令人惊喜的是,这次移植绝非简单复刻,而是真正为移动端重塑的文明史诗。经过数十小时沉浸,我必须说:这可能是目前手机上最优秀的城建策略游戏之一。
【精妙的平衡性】
游戏在资源循环上展现了大师级的设计功底。粮食、木材、石材、青铜等基础资源形成环环相扣的生产链条,既不会让新手陷入资源枯竭的绝望,又始终给资深玩家预留优化空间。人口增长与住房、就业、治安的动态平衡尤其出色——当看到居民区因恰到好处的衙门与市集而升起代表幸福的青烟时,那种掌控文明的成就感油然而生。军事与经济的权重分配也颇为考究,远征蛮族永远不会变成无脑堆兵,每一次出征都是对后勤系统的严峻考验。
【沉浸式可玩性】
移动端操作优化令人惊艳。双指缩放查看城市细节,拖拽布局建筑,滑动调整生产优先级——这些符合直觉的交互让城市规划变得行云流水。随机事件系统是点睛之笔:突如其来的蝗灾、请求贸易的商队、需要镇压的匪患,让每个游戏日都充满变数。更难得的是,关卡目标设计层次丰富,从保证基础温饱到举办盛大祭祀,从建造长城段落到开辟丝绸之路,始终有新的挑战在前方等待。
游戏真正的魅力在于多层次决策空间。科技树并非线性解锁,而是需要根据地形特征(临河靠山)、资源分布、关卡目标进行针对性发展。祭祀神灵的选择会影响全年气候,市场税率调整牵动着移民意愿,甚至连道路宽度都需权衡运输效率与土地成本。后期解锁的“王朝特性”系统更将策略维度扩展到宏观层面,法家的严刑峻法、道家的无为而治、墨家的器械专精……每种选择都衍生出截然不同的发展路径。
当夕阳余晖透过窗棂洒在手机屏幕上,我的都城正举行着盛大的祭天仪式。青铜鼎中升起袅袅青烟,市井间回荡着编钟雅乐,兵俑在长城烽燧下反射着金光,这一切都在掌中徐徐展开。《龙的传人》不仅完美继承了《龙之崛起》的文明模拟精髓,更通过移动端的革新交互,让五千年华夏智慧随时可触、可感、可延续。
此刻我终于理解:所谓传人,传承的不仅是龙的血脉,更是这份在时光长河中构建永恒文明的智慧与浪漫。
TapTap
TapTap
镜花缘 : 龙之崛起,感觉我是十几二十年前玩的了,还有宙斯😎
游戏时长 76.2 小时后评价
林哒哒 : 这个是有人口成长机制的,每年人口年龄会增长。随着时间增长,有迁移进来的和新出生,也有老龄到死亡的。并且只有成人能参加工作。总之越玩越上头。
游戏时长 58.6 小时后评价
游戏基本是法老王的复刻,又混合了一些宙斯的建筑,比如美化建筑,贵族府邸;又混了一些凯撒3的小人头像贴图。但是阉割了一些东西,bug也很多。玩了这个决定又回去电脑上玩玩法老王和宙斯。😁😁
bug:
0.游戏时直接按手机关屏键,再开游戏就黑屏了,要重启app。
1.建筑做到地图边缘就会把森林贴图变成道路。
2.地图叠层bug。很多建筑状态是乱码、英语或不显示状态。比如宗教、百戏、美化。
3.贸易进口数量不对。比如良渚这关需要陶土陶器,设定两个进口都最高4000,但储存场一直空空如也,看到贸易船带着625陶土过来,但到了港口只有200推出来
4.美化建筑很多不加环境影响。比如樱花、竹子、墙、四方亭,八角亭、孔子、老子、狗雕像都不加环境。目前试出来就花圃,荣宁街,龙雕像(存疑)加。
5.女娲的未举报节庆月数永远不减。
6.教坊服务人数有问题,做了一堆覆盖率还很低。按现在数据,15个教坊能服务接近一千五百人,三千七百人就要做38个教坊!算了一下一共123栋房子,教坊需求是房子数量1/3??好比一个小的聚居点做了12栋房子,教坊就要做3栋。过于离谱了。
7.军营界面最多显示6个,再多就不显示。而且兵营旗帜会变来变去,一时兔子一时狮子,分不清是哪个兵营哪个兵种。军营士兵出征后回来兵营就会变空,或者只显示两个士兵,点兵营能看到是满兵的。
8.雇员人口流动有bug。这个有点难描述。就是去开荒新土地时,这片土地只有住房,还没有建筑,但这些房屋的居民已经全部找到营生了,无营生的人口是0。正常来说其他地方建筑的招工人是过不来的(有时隔着河),只能说数据后台有bug导致就业人口流动,跟道路的联通应该有关,因为做路障也阻止不了(路障明明写着只有推夫和贸易人员不影响),唯一方法是截断道路。
阉割问题:
1.小人头像阉割,对话阉割。点小人只有几种头像贴图,名称也对不上职业;讲的话很多是乱码,有正常对话的又对不上当前的民生状态。
2.情报中枢阉割。只有少数几种通知,而且还不准。缺少雇员的最多,还有打仗。失业人口高涨的时候也弹缺少雇员,这块感觉就是完全没做。我记得法老王里大小公共事务都会有通知存留,查一下历史就知道发生过什么事。
也有一些做得不错的改进:
1.小人有行进路线,以前的作品没有。
2.储存场的一键操作改进,主动清场,可以变更为贸易站等。
3.音乐不错。
TapTap
官方ZSC : 谢谢!玩的很认真。持续优化中。。。。
游戏时长 6.6 小时后评价
可以,是一款放置型策略手游,不过主包太菜了,第二关就打不下去了😅
它主要是模拟一个古代城镇的经营,以下是几个入坑小攻略。
一,猫宁(钱)
第一二关的初始资金是9000,亲测蓟县够用。一开始是烧钱的,造房子要钱,清路障要钱,房屋建下去每个月的维修费也要你出;要让城镇活起来得让居民种田,,,对,种田要你发工资。。。只要居民在城镇有工作干,你就的给他发工资。所以前期不要建太多房屋,如果前期钱花的太厉害,中期就可以体验到钱基本见底的感觉。那么花钱的说完了,来说说赚钱。收税。。。是最少的收入来源。城镇的主要收入是外贸。但是第一关在人数到达550(?)的时候才开启外贸。这个时候就不要搞其他了,立马把外贸建起来。外贸的话,建议是先做小麦的,因为前期要养人,所以就会种田,种田种的多了,麦子就有多的,然后在衙门里调整出口数量,实测是达到700左右的时候开始盈利,中间就是中期,可以采取开源节流政策,增加税收减少工资。
二,人口
一二关的目标任务都是人口达到即为通关,个人觉得繁荣度前那三个可以忽略不计,因为人口达到了,自然就有了,至于第四个满意度,Tips详解。你只要工资税收合理,有空余房间有空余工作岗位,甚至是只要失业率(未雇佣人数比例)不高,人就会从外面迁进来。然后房屋是可以升级的,升级后可以装更多人,但是升级和环境有关,下条详解。它里面还服务业,会派一个人在路上跑去服务每家每户,所以每间房子都要用道路相连,个人感觉它人的自动巡航有点鬼,所以建议不要让道路首尾相连(?)
三,风水(环境)
风水影响房屋等级,环境指数下降可能会导致房屋降级。在建筑详情(?)里可以看到它的环境指数,有正有负有零。房屋如果建在负数建筑旁边,可能导致只能在二级左右,甚至还会拖垮旁边的房间等级。对,旁边的房间等级不能超过其一级以上。有些级别的房屋甚至还要依赖特殊建筑的效果。风水道具(?)可以提升风水,但感觉没什么用?也可能是我没玩懂。所以建议分化一下住宅区和其他区,中间用道路隔开。
tips:
1.外贸好像是你资产越少别国越不想和你交易,所以中期开源节流等待一下。
2.贸易中心(货栈)要建在主干道旁边,要不然商人根本不跟你交易。
3.资产变为负的只是没法建建筑,没有破产这一说,已经建的建筑可以正常运转。
4.货栈有时候会吃资源,应该是拿去消耗掉了,所以要保持足够的产能或进口量。
5.满意度:第二关皇帝会向你下派任务,完成会大幅增加满意度,反之大幅降低。太低皇帝会派兵讨伐你,亲测25左右。。。但是作者。。第二关还没开茶叶小屋你让我上供什么茶叶啊!!!进口刚进100个就拿去被自我消费掉啦!!!我进供个蛋啊!!!
6.要注意游戏自给的小tips(滚动弹幕),有时候会发现一些看不到的风险。
总结:
具有一定策略性,要同时兼顾财政,人力,皇帝,食物,水源,疾病等,感觉真的当上了一个小小县令。画质偏像素,后面好像还有打架内容,玩一局时间较长(一至三个小时),音乐还行,推荐想动脑子的来。
三娃万花丛中过 : 虽然你的评价字数很多,但是,哥们,你确定是这个游戏吗?为啥和我玩了几百个小时的游戏不一样啊🌝
游戏时长 6.4 小时后评价
是阿土啊 : 这个游戏目前还是建设性游戏,偏城市建设那种,可以自己搞豪宅或者太师府增加游戏体验,研究各种风格建设
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 129 小时后评价
怎么说呢,挺喜欢这款游戏的(就自我个人而言),虽然游戏在一些机制上还有些局限性,但不妨打个五星支持一下。
顺便提一嘴,看到一些说游戏里面金钱难搞,需要看很多广告,还有一些常见问题,作为玩了129个小时的游戏玩家,给大家提一些小建议:
1,金钱:开局正常建造,攒人口,开启贸易,进口铁,建造军器局,造武器,攒兵,三军远征。还有一个直接买武器,爆兵。铁开局优点是金钱消耗慢,缺点是爆兵时间长,武器开局与其相反(且买武器可能需要看的广告更多)。
2,关于住宅问题。道路尽量简单,不要太复杂,路障一定要使用,避免服务人员乱跑,房屋升级一定要考虑环境,越往后升环境要求越高,而且工坊必须建到住宅8格内,否则影响效率,而工坊会降低环境。还有房屋一般升到美舍就可以了,华宅不仅环境要求高,而且需要服务建筑多,对于通关要求人数多的没必要建造。
3,关于工坊问题。陶土坑要建到水边,这个用水渠也行,最进新更新的编辑地图对于强迫症有福了(终于不用看到七歪八扭,不整齐的建筑了),剩下应该也没什么了。
以上是个人的一点小心得,如有错误,或不当之处,敬请大家谅解。
最后想向官方提出一些小建议,能出一个完整的自由开放式建造地图嘛,在多出点园艺,孩子想要啊!!!
官方ZSC : 谢谢!请教 “完整的自由开放式建造地图”,这个具体和现在的功能区别在哪里呢?以后出新版本看能不能逐步加进来。 园艺,我最近版本就加,好多小伙伴提了这个需求。