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龙的传人
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8.0
Hi,Tapper
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带图
37
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
运行稳定性
125
广告频率
19
操作体验
15
玩法设计
10
画面视觉
3
资源获取
3
UI设计
2
氪金付费
1
游戏平衡
1
座机用户101439765
游戏时长 58.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏基本是法老王的复刻,又混合了一些宙斯的建筑,比如美化建筑,贵族府邸;又混了一些凯撒3的小人头像贴图。但是阉割了一些东西,bug也很多。玩了这个决定又回去电脑上玩玩法老王和宙斯。😁😁
bug:
0.游戏时直接按手机关屏键,再开游戏就黑屏了,要重启app。
1.建筑做到地图边缘就会把森林贴图变成道路。
2.地图叠层bug。很多建筑状态是乱码、英语或不显示状态。比如宗教、百戏、美化。
3.贸易进口数量不对。比如良渚这关需要陶土陶器,设定两个进口都最高4000,但储存场一直空空如也,看到贸易船带着625陶土过来,但到了港口只有200推出来
4.美化建筑很多不加环境影响。比如樱花、竹子、墙、四方亭,八角亭、孔子、老子、狗雕像都不加环境。目前试出来就花圃,荣宁街,龙雕像(存疑)加。
5.女娲的未举报节庆月数永远不减。
6.教坊服务人数有问题,做了一堆覆盖率还很低。按现在数据,15个教坊能服务接近一千五百人,三千七百人就要做38个教坊!算了一下一共123栋房子,教坊需求是房子数量1/3??好比一个小的聚居点做了12栋房子,教坊就要做3栋。过于离谱了。
7.军营界面最多显示6个,再多就不显示。而且兵营旗帜会变来变去,一时兔子一时狮子,分不清是哪个兵营哪个兵种。军营士兵出征后回来兵营就会变空,或者只显示两个士兵,点兵营能看到是满兵的。
8.雇员人口流动有bug。这个有点难描述。就是去开荒新土地时,这片土地只有住房,还没有建筑,但这些房屋的居民已经全部找到营生了,无营生的人口是0。正常来说其他地方建筑的招工人是过不来的(有时隔着河),只能说数据后台有bug导致就业人口流动,跟道路的联通应该有关,因为做路障也阻止不了(路障明明写着只有推夫和贸易人员不影响),唯一方法是截断道路。
阉割问题:
1.小人头像阉割,对话阉割。点小人只有几种头像贴图,名称也对不上职业;讲的话很多是乱码,有正常对话的又对不上当前的民生状态。
2.情报中枢阉割。只有少数几种通知,而且还不准。缺少雇员的最多,还有打仗。失业人口高涨的时候也弹缺少雇员,这块感觉就是完全没做。我记得法老王里大小公共事务都会有通知存留,查一下历史就知道发生过什么事。
也有一些做得不错的改进:
1.小人有行进路线,以前的作品没有。
2.储存场的一键操作改进,主动清场,可以变更为贸易站等。
3.音乐不错。
官方
ZSC
:
谢谢!玩的很认真。持续优化中。。。。
突然笑起来
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了差不多一个月了,关卡解锁到后面了。总的来说,高清复刻龙之崛起并增加了挺多素材的,游戏可玩性很高,值得一试,。
不爽的点有:1、稳定性较差,出现闪退和读档失败的情况;2、继续游戏会把之前关闭的工坊和农田等全部开启;3、继续游戏部分集市雇员离岗。
建议改进:1、新进人员建议优先开荒地;2、房子界面建议增加当前风水值;3、提高集市优先级,起码比农田高才行;4、原版的狩猎就挺好的,互动性比养猪栏好些。
屁
:
有多少关卡?
熟悉的陌生人
游戏时长 231 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为策略游戏还是很好的,很类似12年塞班手机游戏《岛屿战争》,后面的《合战忍者村》《指尖帝国》《家园》《桃花源记》整体有经营,塔防,养成内容。美中不足的是bug还是有点多的,在风水,服务人员路线,人口迁入,商队贸易,宗教税收方面还有待改进。后面如果有版权变现权利的话可以搞个无尽模式,自立为王,多城池贸易,守住多次部队攻击可以开放更大的地图和挑战成就奖励。农田,货栈优化画面搞个皮肤可以提高产量和储存,辅助建筑人员可以走的更远,提高税收。
⚖️平衡性:
前期资金比较少,新手玩家只能看广告,后期能打城池,资金太多发展方向又太少。建议前期往经营方向发展,中期往战争塔防方向发展。后期往养成方向发展。前期经营致富,中期守城,战争掠夺,后期发展繁荣度。
姬无狱
:
跟龙之崛起的UI有80%相似
仰望星空&月色微凉
游戏时长 129 小时
怎么说呢,挺喜欢这款游戏的(就自我个人而言),虽然游戏在一些机制上还有些局限性,但不妨打个五星支持一下。
顺便提一嘴,看到一些说游戏里面金钱难搞,需要看很多广告,还有一些常见问题,作为玩了129个小时的游戏玩家,给大家提一些小建议:
1,金钱:开局正常建造,攒人口,开启贸易,进口铁,建造军器局,造武器,攒兵,三军远征。还有一个直接买武器,爆兵。铁开局优点是金钱消耗慢,缺点是爆兵时间长,武器开局与其相反(且买武器可能需要看的广告更多)。
2,关于住宅问题。道路尽量简单,不要太复杂,路障一定要使用,避免服务人员乱跑,房屋升级一定要考虑环境,越往后升环境要求越高,而且工坊必须建到住宅8格内,否则影响效率,而工坊会降低环境。还有房屋一般升到美舍就可以了,华宅不仅环境要求高,而且需要服务建筑多,对于通关要求人数多的没必要建造。
3,关于工坊问题。陶土坑要建到水边,这个用水渠也行,最进新更新的编辑地图对于强迫症有福了(终于不用看到七歪八扭,不整齐的建筑了),剩下应该也没什么了。
以上是个人的一点小心得,如有错误,或不当之处,敬请大家谅解。
最后想向官方提出一些小建议,能出一个完整的自由开放式建造地图嘛,在多出点园艺,孩子想要啊!!!
官方
ZSC
:
谢谢!请教 “完整的自由开放式建造地图”,这个具体和现在的功能区别在哪里呢?以后出新版本看能不能逐步加进来。 园艺,我最近版本就加,好多小伙伴提了这个需求。
裴艺涵
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
试了一下,还不错,看起来这应该是作者个人制作,并非是团队,一个人做出这款游戏并最大程度还原了那款童年回忆《皇帝·龙之崛起》,这确实厉害👍🏻
首先讲讲🎮可玩性:玩法上将电脑版的玩法重新搬到了手机上,这对我而言仅仅是适应的问题,只要适应了手机屏幕就没多大问题,不过由于我这手机是折叠屏,外屏过长过窄,所以只能忍受着漏液内屏开一会就“疯狂闪光弹”的情况开屏游玩,不过面对这游戏的可玩性我还是觉得可以,或许我确实该换个手机了,就是目前不清楚这游戏有没有主页面,是不是只有这一个教学关?还是说只有这一个地图?我再玩一会试试。
不过游戏的画面还是属于小小的弊端了,这方面我得好好讲讲🌃画面音乐了:音乐没多少问题,直接用上原作的音乐就很好,产生意境了,二十余年的经典原作,外国人能做出这么好听的国风乐曲……主要还是游戏画面:虽然二十多年前的游戏,我不清楚会不会有什么授权的问题,不过建筑我看确实是有重画的痕迹了,但或许是应该跑了AI的原因……细节有点儿少,而且为什么底下连行人带建筑都没有阴影呢??就感觉……挺失真?天上有四颗太阳分属四方发光发热的那种……
目前我也就说这些吧,过两天我再细玩儿一下,看看能不能玩儿出点儿新地图来。但反正就是不清楚这个是不是就这一张地图?还是说他这个是先打完这个新手关,才能把剩下的关卡都解锁咯……
官方
ZSC
:
新手关过了,后面分成任务模式和自由模式,当前已经开放了十多个地图。 接下来还会开放更多的地图,并且增加自由编辑地图功能。
猫咪开坦克
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩起来非常非常上头,经常玩的忘了时间。
优点:
1、有很多种地图,平原、山地,海滨还有沙漠。
2、没有固定的单一玩法,可以按照自己的思路发展,一百个人可以有超过一百人的玩法。
3、可以种田打鱼,也可以贸易赚金币或侵略其它城池。
4、对于策略布局要求很高,感觉很考究智商和耐心。
5、有很多突发事件,很有趣。除了土匪或地震等天灾,还会碰到狼咬人。
其它还有不少优点,要慢慢玩。
缺点:
1、新手指引太弱,新手需要时间适应,只有掌握基本规则,才觉得过瘾。
2、贸易开通比较复杂,需要摸索,还好论坛里有各种攻略。
3、建造操作,让玩惯了其它游戏的玩家不太适应。特别是没有建造确定按钮。
4、游戏图画还需要进一步优化。
丫丫个呸
:
游戏速度太慢了。调到100都很慢,没有电脑版好玩。工坊稻田都要离房子很近,这个有些时候没法子办到。游戏不好玩。
me
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
细节各个方面都做的非常好,放大看会有一种真的是我建造的王国,里边有一群人生活着的感觉,玩完了都有点不舍得删,里边的各种人的细节什么做的真的非常好,听说是移植端游,希望再多来点这种类型的游戏。
可玩性也挺高,而且入手难度也偏高,新手关卡我都重开了很多次,但是一旦基本的会玩了,还是很有趣的。
再次赞一下里边的各种细节,顺便问问还有没有类似的游戏推荐
官方
ZSC
:
谢谢给赞!继续努力优化,暂时没有新的游戏推出呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一缕阳光
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏给人眼前一亮的感觉,游戏上手难度确实高,其他游戏都是傻瓜式开局,但是这游戏直接就是困难开局。
好游戏架不住玩,差不多玩了好几天才通了第三关,特别有趣的游戏,我很喜欢。
🌃画面音乐:音乐是多个曲子循环,尤其是那个女的声音,很魔性。就记住这个了,
游戏玩法:建议新手游戏速度调整到10%先熟悉游戏情况,一阶段建设好了再加速度,我个人认为80%最合理。
一缕阳光
:
昨晚做梦我是随机路人的第一视角,我正在路上走着,发现旁边房子冒绿气, 我的天哪,游戏入迷了
周
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
单人制作不易,先满分鼓励下。有人说像20年前PC的龙之崛起,其实像也罢抄袭也罢,20年了,软著也早就过期了,作者能费尽心思转成手游也是下了一番苦工的,只要好玩无所谓。现在这个市场换皮抄袭的还少吗,关键是做的还那么垃圾。这个游戏我玩了一下,初步来看还可以,玩法设定比较新颖,目前最大的问题就是建造不需要确认,手一抖就建了,拆除还要费钱,建议作者在下一个版本更新时加上确认键,避免手抖建错位置。
官方
ZSC
:
非常感谢支持。 建造的时候,不加确认键,直接抬起就建造了,只加了”取消”和“恢复上次”按钮。 是专门这样处理的,因为是建造类游戏,需要建造很多建筑。前面大半年时间,很多网友内测后定下来的。 可能与其它游戏稍有不同。
意中人在七月
游戏时长 7.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏,无意中看到,一眼心动!
直接下载本地,显示无备案,但我真想玩,又重新下到tap里,玩了一会看不明白,退出来找攻略,再进去发现游戏进度重开了,就这么反反复复了几把。后面才发现左上角可以存档,索性再次下载到手机。
说一下我的感受…
试错成本太高!各种原因将物品放置到不合适的位置,只能拆了重建。
但刚进去这个游戏的不都是新手吗?就是要在试错中学会怎么玩,可成本这么高真的很影响体验!比起拆除的钱➕重建的钱,等级和资源上可预见的损失更让人心痛❤️🩹
其次希望作者能出一个“新手区”,将军事、民生等等板块分开,将游戏划分成不同的模式,类似比目鱼的豪杰和帝成,娶老婆的娶老婆,打天下的打天下。我这种种地玩家就想好好种地,并且搞一个我喜欢的布局,然后开启贸易,挣大钱,等钱挣得多多的时候再考虑参政,搞军事。但是这款游戏给我的感受就是填鸭式,一股脑的输送给我住宅、宗祠、种地、陶土、贸易、政府、军事,看似是一个一个告诉我的,但实际完全没有循序渐进的过程,我地都没种明白,突然看到王上对我不满意😱😱我是哪个卡拉米啊,刚当上族长,就看到王上对我不满,神灵对我不满,天都要塌了!!再看到刚还有520人,现在就成了400出头,地都要裂了!!
咱就是说,都有个接受的过程,你游戏既然兼具了这些功能,那按我的理解,就是想要吸收这类玩家,文武双全是好官,可文官也是官,武官也是官啊!我一“文官”,要是不会打仗,是不是就当不了官了啊😰😰
所以我建议开取三条专线:文-武-文武,增加“移动”功能。
让想种地的人种地,让想打仗的人打仗,让花成花让树成树。
至于游戏,我会持续关注,但暂且不玩了,太费神了!
😈😈……后续来啦!😈😈
我今天又偷偷玩了,通关后发现了后面的地图,哈哈哈!! 昨天发布这条评论的时候tap游戏时长是10分钟,现在变成7小时了哈哈哈😂
但实际上昨天和今天我重开了很多把,因为每次都玩到开贸易后不知道该干嘛,干脆不断尝试各种布局。 因为迷茫,在抖上也搜索,但找了半天都没找到第一关的通关条件!
直到刚刚把左上角的小信封✉️点开,才发现通关目标为750人!! 但为啥之前一直没点?
1⃣️最开始点的是左下角的炸弹*按钮,虽然到现在我都不知道它是干嘛的!而旁边的大图标好歹还有个提示,我知道暂时没有开启。它什么都没有,就是纯点了没反应。
2⃣️信封✉️一般都是邮件,齿轮⚙️是设置,问号❓是帮助,基本所有的游戏都是这样默认的吧🤔所以我完全没想到他里面会是任务😳😳我一开始,以为左下角的大图标是任务!!
我建议将游戏中时不时跳出来的引导图片“订”在一起,从分散变成汇总,并随看随翻。并在首页加一张介绍各个键位功能的图片,不管是否用到,至少让新玩家做到心里有数,毕竟在这里,我们还是牙牙学语的小豆丁!
再一个就是关于前面提到的试错成本,其实上手后并不觉得成本高了,因为我心里有数,可说到底,刚接触游戏的我就是一个刚来到这个世界上话都说不利索的小宝宝啊😉当你1岁的小孩不小心打碎了一个玻璃杯时,你是会责怪他、打骂他,还是抱着他说没事别害怕?相比正常情况下都是后者吧!(选择前者不过是将自己生活的不如意迁怒到孩子身上)
所以小孩是可以犯错的,犯错不会被责备,如果一定要惩罚,玻璃碎掉的声音已经吓到他了!
所以新玩家是可以布局错误的,不需要试错成本,如果一定要谈成本,一个建筑从0开始重新布局中间浪费的时间已经是成本了,再额外支付一笔拆除费和重建费属实有点昂贵!
官方
ZSC
:
谢谢回复,非常感谢!我看看怎么优化下。 这么久确实没注意到新手学习成本这个问题,大家都在群里讨论。 其实第一关是新手训练关,可能在地图里没有体现出来。通关后,才真正进入到后面的地图,分为任务模式和自由模式,任务关又分了和平和危险两种。
论坛