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龙的传人-游戏技巧(二)
兵无常势,水无常形。谋无常通,略无常用。举一能反三,触类而旁通。1-建筑马上要着火(坍塌)而巡逻人员还没有就位咋办?☞发现建筑马上要着火(坍塌)时,点删除对应建筑后撤消,这时除了工人需要重新招募外,各种风险归0。2-缺少石/木建造大神庙和课税司?☞在货栈存上几百石/木,然后把这个货栈停止工作,就能无消耗石木建造大神庙和课税司。3-空闲雇工过多,老居民无处安置,新人进不来咋办?☞①用针灸
怎么一点击登录就闪退
无语一个不留神被抢了
求助 求验证 这两样哪种加的风水值更高?
哪个风水值加的更高?
三军远征要怎么才能打赢,王派出兵后看不见进度。
求助 为什么路上的迁民都倒地了?
如题,而且倒了好多个
三星堆过关布局,可照抄
提示:1、开局在屏幕中间上方位置将速度调整为最低,避免因时间流动导致扣钱。2、衙门占用20个可雇佣人口,刚开局时放边边角角,不需要人上班,也不需要有路给他,后期人多了不知道把多余的用工人口放哪里时,可以选择将衙门放去居民区。思路分享:地形狭长,利用一字型布局尽量缩减位置。周边石头矿山就卖石头。把石头工坊放在以房屋为中心8格范围内全覆盖,能让工坊效率上升到100%,等后期金币多起来了就幕僚
抄的布局,很好用
布局开始是在@三娃25年9月份发的裴李岗攻略里面看到的,画蛇添足了一下,用完之后走不出来了,正如它的环形回路一样。人口密度高,需要尽可能的提高集市的有效性,1.确保集市小贩能绕环路转圈(其他的服务人员也一样)。2.两个集市只取食物(小麦),其他两个集市只取生活用品(陶瓷、白纸),货栈同步设置为食物(小麦4/4)、生活用品(陶瓷2/4,白纸2/4),集市大妈跑一趟货栈就能让小贩进行售卖。
萌新布局,有手就行
玩了10个小时,一些萌新心得,要求不多,喜欢给个赞。1.第4张图,郎中的路线只会经过居民房,哪怕没有路障也不会乱走,其他服务型建筑同理。2,磨坊的储量和货站差不多,可以不造磨坊。3,大部分建筑不需要捕快和消防,点开建筑看风险,不长就表示不需要,如果发生意外基本是天灾无法避免。4,还有啥问题评论区问,看到就回,虽然不是大佬,但咱们几个臭皮匠也能顶半个诸葛亮。
终于玩明白了:核心就是用货栈做好物流控制
1.供居民住在的:集市旁边一定要有货栈,设置最高收货级别,9级。货栈和集市都只收小麦,肉食,陶器, 纸,四类商品,存量各占四分之一。除了供应集市的设置为货栈为,其他全部设为贸易中心,贸易中心有可以分为进货港,出口港,物流中转站三类。2.出口用的,设置在商队进来后,出城市的最短路线上。我是直接建里出口不远的路上。每种出口商品单独设置一个贸易中心,比如郢都与周边贸易主要出口丝绸,漆器,树漆,亚麻,每
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处