龙的传人—洛阳经略
布局千万条,稳定第一条。洛阳随机生成地图,有狼无原住民,150年内未发现有天灾。贸易随机纯陆运/陆水结合。建议刷出纯陆运地图且入口接近中线。开局先攒够20万把全地图编辑平整,可留部分贸易赚钱,后面再整......
史上最搞笑攻略,阳城照样包的!
偶然间发现的攻略。阳城地势崎岖不平。过不了?有办法,进城出城一条路设计打工流水线,除了必备的水,草药,防火防塌。多一点都不给,连宗教都不用。建好的小草房,一个房能住16个人,10个房160人。生产性工坊一般是10人。服务性建筑一般用工5人。10个房子能满足十几个工坊用工。吃的一律不配,也没有小麦,也没有集市,所有的仓库全部改贸易。酷酷的就是生产卖钱,生产卖钱。用工单位保障?社保没有的,公积金没有的
洛阳通关思路及布局分享
1.华宅+太师府。华宅比豪宅稳定,需要物资少,节省工坊占地;太师府留在最后冲人口和提升繁荣度。每个房区有26-28个华宅,我放了20房区+6个太师府+3个自由发挥房区2.集市、货栈。每个货栈放2种物资,这样集市一次能取两种货,房区比较稳定。3.失业人口。华宅只消耗麦、陶、纸,每个房区对应的作物8个、工坊6个就足够了,其它地方放针灸铺,见缝插针,尽可能以最小的占地消耗最多的失业人口4.钱。要么
好像找到了喜欢的类型,可是又不好玩
怎么说呢,一开始看到这个玩法是很开心的,觉得终于找到这类好玩的游戏了,建造和发展,利用资源经营壮大,建造城墙城池,打造军队,类似pc的帝国,但是帝国很快发展完然后就比较单调了,想着这类手游应该会出那种无限守城的模式,建筑内容也挺丰富,应该能玩出很多花样。后面玩了几个小时,很多东西表达得很不清晰,去查了攻略才知道什么意思,这种跟难度无关,得有人一直尝试才知道这个设定具体的数值。其中几个游戏因素真的
府邸一直不来人是为什么
迁民只往那一个府邸进,不知道为什么,来的也贼少,一次就来一两个
裴里岗求解
这个王的满意度到底怎么刷啊,一直自动在掉,送礼物都送不上去,说我没缴税,可我包里有钱啊,该调哪个啊,税率还是月给啊
诸位大佬帮我看一看,我这新手关怎么会建不了这个码头嘞? 预留的地方也够啊。大佬们帮帮忙。
这是什么情况?
没玩几分钟就建筑就变成这样了
三星堆过关布局,可照抄
提示:1、开局在屏幕中间上方位置将速度调整为最低,避免因时间流动导致扣钱。2、衙门占用20个可雇佣人口,刚开局时放边边角角,不需要人上班,也不需要有路给他,后期人多了不知道把多余的用工人口放哪里时,可以选择将衙门放去居民区。思路分享:地形狭长,利用一字型布局尽量缩减位置。周边石头矿山就卖石头。把石头工坊放在以房屋为中心8格范围内全覆盖,能让工坊效率上升到100%,等后期金币多起来了就幕僚
终于玩明白了:核心就是用货栈做好物流控制
1.供居民住在的:集市旁边一定要有货栈,设置最高收货级别,9级。货栈和集市都只收小麦,肉食,陶器, 纸,四类商品,存量各占四分之一。除了供应集市的设置为货栈为,其他全部设为贸易中心,贸易中心有可以分为进货港,出口港,物流中转站三类。2.出口用的,设置在商队进来后,出城市的最短路线上。我是直接建里出口不远的路上。每种出口商品单独设置一个贸易中心,比如郢都与周边贸易主要出口丝绸,漆器,树漆,亚麻,每
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处