好像找到了喜欢的类型,可是又不好玩
昨天 02:1924 浏览综合
怎么说呢,一开始看到这个玩法是很开心的,觉得终于找到这类好玩的游戏了,建造和发展,利用资源经营壮大,建造城墙城池,打造军队,类似pc的帝国,但是帝国很快发展完然后就比较单调了,想着这类手游应该会出那种无限守城的模式,建筑内容也挺丰富,应该能玩出很多花样。
后面玩了几个小时,很多东西表达得很不清晰,去查了攻略才知道什么意思,这种跟难度无关,得有人一直尝试才知道这个设定具体的数值。其中几个游戏因素真的很不喜欢,例如算是我在其他游戏中没遇到过的风水,这个影响建筑的稳定兴致,可能导致坍塌,对,就这个民房,它会升降级和坍塌,而且坍塌不是因为材料或者地形,是因为没人巡逻或者风水不好😅其实也不是讨厌风水,只是个人不太喜欢一个建好的建筑来回变动然后还会因为莫名其妙的因素坍塌。
其他的什么建筑直接要尽量近一点,民屋不要太靠近其他类型房屋,这些都能理解,但那个各类服务建筑的巡逻路线,搞得很麻烦,我知道有一定的技巧和规律,但个人不太喜欢在这点上费功夫,更希望直接设置成只需要考虑服务数量和距离范围即可。
总的来说,个人认为游戏中发展的一些考虑因素不有趣、不合理且有点过于麻烦了,这个游戏吸引我的点是它比帝国更有部落或者说城池的感觉,城池里有一定的民生运作,还有收税这种操作,军队训练还有城墙系统都不错,就是都丰富且稍微偏向现实。
以上也只是个人看法,肯定也有喜欢那些风水因素的玩家,看评论才知道这游戏有pc版,还有其他游戏原型,那不知道作者会不会做一些不一样的创新,例如那些工坊四个放一块,在投入较大材料或者金钱后能升级成效率较大的“厂”,毕竟这些工坊需求数量有点多,一个城池的中一堆这种小工坊还是不太合适且占地方。另外就是无限模式,目前好像是没有。#龙的传人布局

