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极无双2

极无双2

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玩过
厌色之礼新游先锋 : 去年送99英雄帖的时候还能玩,能在第一周白嫖关羽
2025/12/2
来自 Vivo IQOO 13
玩过
就好啦 : [赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞]细腻的画面仿佛身临其境,技能特效华丽又流畅,剧情还原度超高,角色养成系统丰富却不复杂,和好友组队刷副本的快乐简直停不下来,绝对是不能错过的佳作![玫瑰][赞][赞]
2025/10/31
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
不建议玩,具体就是,里面全是托,看清楚,全是托,我从没这么评价一个游戏,但他真是。偶尔可能有几个真实玩家,我之前去年年初玩过,后面没玩,因为每天任务太多。有一个阵营闯关的,自动打他就打一点,但你手动挂机,可以多打1.200关。这就要挂1.2个小时,还有其他任务。每天要花几个小时进去。不过画面不错,去年下半年有一段时间,有个老区的帮主联系我,让我接着玩,我就说,我特么快一年没玩了,我怎么玩?他说有回归奖励,我战力还是排在前50名,靠回归奖励能7天冲回前20,我听的一头雾水,因为在我理解里,我本身也没充多少,几个月没玩,怎么的也不行了。后面上去一看,还真是前50,也没多想,刚好有时间,我就没在老区玩,去新区重新玩了。冲了几百后,我发现很大问题。第一,他是两个区为一个战区,他两个区玩家的名字,不能说一模一样,简直就是换个前缀,这我想着他们可能老区约好的来新区吧?后面我进新区群。很戏剧性的一幕发生了。跟我老区群里的人,八九不离十,我刚发了个卧槽,他们就把我踢了。但我看到了。过后新区帮主说,踢错了,说群还在整改,过段时间再加。再之后,越来越诡异。诡异到什么程度。我不是冲了几百吗?一大帮不知道什么人加我好友,说我该买这个,买那个。还现身说法,说你看我现在战力,你等一下。没多久公屏显示他买礼包了,然后他让我再看,战斗力提了多少多少。卧槽,一个还好,几个都是这样。我尼玛,更屌的是,后面分国后,国战,把我打死后,说,看吧,让你买不买,战力比我差吧,你听我的,你该怎么买怎么买,玩游戏嘛,少买条贵烟,喝顿酒,充点,最起码能玩的更开心,艹,我开心你妈。而且,他这游戏是不能进老区建号。我估计他这纯粹就是,老区杀的差不多,把人压榨干净后,没活人了,托集体去新区。来来回回就那帮人。
魔噬 : 那这不就是圈钱游戏吗?
2025/11/25
来自 Android 设备
玩过 28.9 小时后评价(总时长 43.3 小时)
诗与南笙ツ九周年限定 : 成功把我的失眠治好了。
2026/2/2
来自 红米 K70
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 109 分钟后评价
【一句话评价】一款打击感欠佳的“动作游戏”
关注这款游戏是因为#动作 #三国这类的标签,作为三国迷,以及三国无双游戏的爱好者,我也是期待满满,在20号第一时间就下载了,但是经过几天的游戏体验,实在是觉得有些遗憾。
【游戏亮点】
1.游戏CG动画:这一点我个人还是满意的,一看就是在CG上花了不少功夫(qian)的,我觉得作为手游来说,已经是非常不错的效果了。但也正因为是CG,带来了不太友好的游戏体验,后面说游戏问题时会展开说。
2.主线剧情:游戏主线是你扮演刘备的角色,从黄巾起义桃园三结义,开始展开三国演义的故事。随着主线剧情的发展,一幕幕三国经典剧情通过CG的形式呈现,就我目前的进度体验到的剧情来说,基本上对于三国演义故事的还原度还是比较高的。这方面对喜欢三国的玩家来说,应该还是有加分的。
【游戏问题】
1.打击感问题:作为一款打了“动作”标签的游戏,我本身是带着三国无双那种动作打击感的期待来体验的,但实际游戏中的打击感可以说是糟糕的,甚至可以说是没有打击感...并且从操作上来说,也是完全靠战力数值在打,几乎没有什么操作性。
2.战斗过程被CG打断:这就是前面提到的CG问题,CG虽然制作精美,但它毕竟只是游戏的一个加分项,并不是核心玩法。游戏中一个主线关卡,打10几秒就会跳出一个CG,总共战斗时长可能才30秒,但会被3-4次CG切割的粉碎,严重影响的战斗体验。
3.真的不要什么都自动:游戏自动寻路、自动收集道具、一键升级等等,虽然这样的形式也许会节约玩家很多时间,或者说省去玩家很多学习成本,但整体的探索性和游戏性也相对差了很多。最夸张的是,作为一款动作游戏,居然可以自动战斗,一键扫荡。
【总结】
总体来说,这几天的游戏体验是比较失望的。或许换个思路,是不是可能我对游戏的定位有所偏差导致的。如果不把它当做一款无双动作类游戏,而是把它当做自动战斗抽卡养成类游戏,可能会更贴切一点吧。如果你对三国演义的剧情故事感兴趣,并且想玩一款抽卡养成类游戏,那么我觉得可以体验一下这款游戏,游戏在CG方面确实还是很用心的。但如果你想玩的是一款无双动作类游戏,那么我的建议是:不推荐。
枯雨 : 非常感谢将军的肯定,小煮已经把养成方面的将军反馈提交老曹。活动方面福利有在逐渐铺设,如果将军还在体验,也希望能收到更多体验反馈,祝将军武运昌隆!
2022/10/24
来自 Honor 70
玩过 2.4 小时后评价
资源获取💎:容易
历史/演义还原度📖:这是认真的问题吗?
成长体验☄️:你和上个问题有啥区别
武将/城市丰富度🥷:少了,厂商怎么挣钱
极无双2这一动作ARPG游戏于20日上线了,大家入坑的也估计都去体验了,下面我说一点真实体验给没入坑的玩家。
我进的分区是五十三区,只用了三个小时,这个区,就从流畅变成了爆满。玩家是真的热情,但是玩起来,我建议此前没有玩过此类游戏的人慎入。
首先它的细分应该是mmo类型的游戏,简单来说就是页游改成的手游,具体可以参照传奇。这种游戏无法规避的事情,就是同类游戏实在是太多了,特色无法突出。如果拿画质说事的话,这个游戏就显得太大了,解锁新版块要重新下载地图,如果大家想深入的游戏,至少要为他预留一个很大的内存。
其次呢,要说他的培养机制,细化的内容不说了,就是利用材料金币升级,爽是真的爽,开局给玩家升的特别快,两个小时肝到七万战力非常轻松。从排行榜上来看,排在前面的大佬和我们的差距也不是很大。但是在未来,这个游戏一定会回归战力就是核心的机制。
再说说故事线,主线故事是单机的玩法,割草模式,如果大家玩过真三国无双的话,会发现,这好像一样啊,大家说的有一定道理,两个都不好玩对吧,倒不是说游戏设计的怎么样,关键割草是真的让人疲惫,身心俱疲。
在开篇动画的时候,我看到了三英战吕布,这个的实体关卡在第二关,准确位置在2.6的位置,不得不说就是建模属实优秀,可以夸的地方还是很多的,但是如果评价游戏只剩下建模优质,那么这个游戏的意义何在。我目前也不明朗
最后,我只是建议大家体验一下最初的章节,如果已经入坑了,请兄弟们守住钱包。
官方关小煮 : 感谢将军对前期玩法和品质的肯定,各位将军小煮指路【先机攻略】,7日领取武将-赵云,预约领取武将-大乔,助将军快速开局!
2022/10/22
来自 一加8T 5G
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极无双2
极无双2
官方入驻
5.9
总结 - 三国割草与剧情还原具备一定战斗爽感,但公平竞技模式中彩金武将的强度压制与跨区匹配体验常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成