魔塔六就像系列里熬足了火候的老匠人,守着经典的根,又揣着敢创新的心思,把魔塔的策略魂揉得更透,也磨得更细。它还是那个认死理的老伙计,死死攥着数值计算的核心,53层的塔依旧藏着数不清的小心思,红蓝钥匙的分配、攻防血的精算半分不能马虎,贪一步血瓶、错一次走位,就得乖乖读档重来,那份步步为营的烧脑劲儿,还是刻在骨子里的熟悉。但它又绝不是原地踏步的老古董,反倒像憋足了劲要给老玩家惊喜,给新玩家新鲜感
好玩捏
这版本的魔法师到底怎么打。 极限的已经有些恶心了
乱进来的,看不懂
无尽2000也是平平常常的过了,14小时的存档,转了转了
这个魔塔游戏每个角色的特性,技能都挺好玩,简单难度没用的,在高难度的情况下就必须用了,很适合喜欢烧脑游戏的玩家#魔塔与6勇者 #发现好游戏
字看不清,紫色的,能不能调个颜色
个人感觉不论是玩法内容 还是教程 都值得新人入坑 难度的提升 也会给我带来不一样的体验 各种英雄提高可玩性 装备的搭配也很重要 既简单 又上头
说实话相比于普通的魔塔系列,在外观上有了不错的改观,颜色更亮了,图像和怪物更可爱了,以及一些隐藏的楼层,还有一些小游戏,但有的小游戏只有一次试错的机会。如果没有提前存档的话,可能会损失一些属性,还有就是上下楼还是有一点繁琐,必须要多按一下。还有被动技能太少了,感觉也可能只是玩了一个角色。主动技能来回的再换。但怪物头上血量的显示这个比较好。在装备和技能组合上可以明显的感觉到。看血量就行了,有的技能挺