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魔塔与6勇者
测试
8.9
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369个评价
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嘴替发言
1
带图
45
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
物超所值
13
平衡性佳
7
画面优秀
6
运行稳定性
25
操作体验
17
咪咕大魔王
游戏时长 81.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
很好玩,根本停不下来,大爱魔塔!
玩了这款从20年前游戏改编而来的魔塔,真的太惊喜了!它完美融合了硬核与休闲,让我找回了当年玩老游戏的纯粹快乐。
加了很多东西,包括每一只怪的作用,每个技能都有意想不到的效果
更新后我根本过不去剑士99难度,网上的攻略都是以前的不适用,还想着全解锁角色,发现新手剑士就不是人玩的。
骑士125难可能是版本原因,直接卡在第二关的破防小怪,血瓶完全不够,更新的可能是为了适配新角色九州帝皇,可是我没有解锁这个角色。钻石不太够,这一个星期都在一遍又一遍的刷99难剑士和125骑士,原来不是我的问题,希望作者可以改善。
我不喜欢玩一些3A大作,就喜欢这种像素,2d简单的画面,有难度的游戏。
玩魔塔建议多保存,哪个门要开哪里要绕路,哪里需要硬打过去都很讲究。😋期待下一个角色,之后会去玩作者的其他魔塔游戏
H💗Z
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个六岁开始的忠实魔塔爱好者,这款游戏是近几年玩的最好玩的了,机制完善,数值平衡,原谅词穷,实在是太太太好玩了,星星眼~
⚖️平衡性:很不错
💡游戏创意:增加了不少新怪,武器和技能系统也超级好
🪢策略深度:怪物技能也做了改良,非常新颖
🪄耐玩度:我已经玩了14个小时才想起来评价,对于喜欢魔塔的随便玩30个小时没压力
🎮可玩性:推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐!!!
🌃画面音乐:boss音乐也很新颖,喜欢
✍🏻建议:建议作者多出续作,包支持的
User72705605
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
打了好多遍终于过了。感觉这个角色一直唯唯诺诺的,后期纯靠吸血勉强够用,容错率比较高(毕竟失误多多,没有细抠)。
大致思路:
一区不加商店,正常打;
二区6次攻+老头1攻,红钥匙有就用,凑500买红钥匙继续用,隐藏层正常进
三区8次攻,尽快解锁升级+护盾的技能
四区8次攻,14层诅咒全都要。
五区攻速加到300,凑套装,此时装备栏诅咒也可以要
2000装备栏不买,钥匙特性不买,黄钥匙不够的话,最终技能可以不要。
装备最后雷电套+光弩+紧身衣,刷蓝刷血换成戒指。最后高伤害的拿护盾撞过去,能不碰就不碰。
游戏感觉不错,很早之前下载了,当时感觉手机操作不便,玩完剑士就没玩了,现在感觉优化了很多,切换技能和装备非常简单,很赞(建议的话:上下楼单独拿出来放主操作界面更好了,自动存档能不能改成撤回好几步),希望游戏越做越好😘
没错,就是这样
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
本人玩过三原塔以及一些其他魔塔改版,相比较而言这个塔既可以硬核,也可以简单(增加了道具购买等选项一定程度上降低了难度)。
第二次打塔通关了,后面一直在刷数值,感觉相较于三原塔目前塔里面可以用的道具还是有点少(也可能是我还没玩其他图和角色的问题),推图的方式因为没有铲子和飞行道具少了很多趣味,但是因为有不同的角色技能和装备还是弥补了不少,总的来说我觉得做的还是很优秀的。
咸鱼
游戏时长 38.8 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
一直都是魔塔爱好者,但不喜欢电脑玩,手机上的都玩了个遍。
这款魔塔很新颖,可玩性高,简单难度很简单,极难99,125很烧脑,适合磨时间。
不过攻速,加伤,吸血等机制较多,希望作者能优化能预览战斗记录,光是看伤血,很多时候莫名其妙的,无法计算怎么才能秒怪。
一世如奕
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常好的一款游戏!平衡性:极高策略深度:极高网可玩性:极高!
这款魔塔新加入了很多有趣的角色和技能,以及额外装备,非常有意思,游戏的难度也不是那么极端,完全可以做到零氪通关,但是钻石的获取如果可以反复获得就更完美了
希望继续创作,会一直和身边朋友支持!
手机用户43699369
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
刚通关了简单难度,说一下看法
游戏可玩性很高,本来是想找找经典魔塔玩玩怀旧的,结果一玩上这个就停不下来,基本上是上班摸鱼在玩,没敢开音量,不太清楚bgm咋样
有些解密还挺有意思比如那个地面结冰的,但是那个数学题就不太友好了😂,需要沉下心来动动脑子,上班摸鱼不太方便
还有就是简单难度钥匙不够用啊,尤其是蓝钥匙,还有就是钻石太难拿了,不过没广告好评
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蛋蛋~
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:
游戏很还玩,值得推荐。
第一次玩这游戏,感觉挺好玩的,虽然和以前pc那些模式差不多,但是技能还是挺有特色的,也挺烧脑的。
😵游戏难度:
新手难度我通关时印象最深的是一个是解密游戏,真的好难,后来去论坛找到解密方法解决的,所以希望解密不要太烧脑,第二个是魔王难,但是好在有读档存档大法,反复试了好多策略才过的,所以运营很重要。
🪢策略深度:
想要玩的好,运营很重要,这游戏毕竟不像地牢玩一段时间后可以无脑推,这大概也是魔塔真正的乐趣吧
佩奇悦
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
😐先说优点,这个算是好多魔塔的集合体,又超脱之前老式魔塔,操作性、方向性、选择性比较大,同时还穿插小游戏,看得出真用心。算是目前玩过最好的魔塔。
😐再说个人感官,一个是与纯手机游戏不适配,例如飞行、还有装备体验感都没有较好释放。另一个是里面有个别画面打开后退不出。
😐综合评价,可玩性很强,也有挑战性,魔塔爱好者的福音。
Creeper
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
目前只玩过Steam版,一晚上就打过了初始角色的普通难度。H5上的魔塔也玩过不少
有百分比吸血怪,血瓶记得留。
总体是一款设计精巧的游戏。首先显伤可以优化一下,在左上角提示距离降低一次伤害还要多少攻击力。然后可以给简单和普通难度稍微增加一下钥匙,降低转换难度。
最后期待出续作,路线设计上可以增加些分叉路,怪物种类也可以多些,夹击净化领域都可以。
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