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414
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魔塔与6勇者
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9.0
414个评价
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嘴替发言
1
带图
54
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11
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
178
物超所值
13
平衡性佳
8
画面优秀
7
轻松护肝
6
运行稳定性
26
操作体验
18
资源获取
9
玩法设计
6
日常肝度
4
UI设计
4
游戏平衡
3
广告频率
1
画面视觉
1
故事情节
1
怪。
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很有意思,还是要好好思考才能通关的,因为我自诩是老玩家,所以我我是从中等模式开始玩的,目前打完困难模式,确实能感觉到作者的用心,数值把控的确实挺好的。
⚖️平衡性:
如上所说,数值很好,要好好思考才能开始下一步的行动,这就是魔塔的魅力了,很喜欢
💡游戏创意:
最有创意的就是装备系统和技能系统了,需要根据不同怪物切换不同的装备和技能,很有意思
🪢策略深度:
个人觉得挺高的,这个游戏每开一个门,每打一个怪都是需要好好计算的,因为游戏里给的钥匙卡的很好,有容错但不多,特别是蓝钥匙和红钥匙需要好好思考该不该开。
✍🏻建议:
唯一需要说的就是ui了
1,希望轮盘可以出一个调整大小的功能。
2,希望快捷技能栏可以加点提示,比如在设置里加一个技能快捷键设置。
3,怪物属性以及技能方面,目前如果你想看技能,你需要把点击行走换成长按行走才可以看怪物属性,其实只需要加一个长短按功能就可以解决,把移动指令设置成抬手移动,然后给怪物加一个长按功能,长按则可以看到怪物属性,就比如,抬手1秒以下为移动,长按怪物1秒以上为查看属性会方便很多,希望作者可以采纳。
唐歌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价一:像素画风藏着几代人的回忆,从电子词典到手机端,核心的数值算计从未变味。每步都要算攻防、省钥匙、留血瓶,错一步可能满盘皆输。90秒下楼的限时关卡,至今想起仍手心冒汗,是纯粹烧脑的策略启蒙。
评价二:在经典框架里加了职业与技能,剑士、法师玩法差异巨大。53层塔藏着机制怪与解谜,治愈戒指能变废为宝,技能搭配直接影响BOSS战。无广告且多难度可选,休闲玩家能通关,硬核党刷高难停不下来。
评价三:绝非无脑推图的游戏,每扇门、每个怪都要精心规划。资源有限容错率低,加错攻防可能卡在小怪处。虽有操作小瑕疵,但多角色解锁和数十小时的耐玩度,让策略党能找回纯粹的动脑快乐。
14975614
玩过
游戏可玩性很高,而且相对来说比较良心,完全没有广告,原则上来说也可以免费玩所有角色。作为一个魔塔游戏,居然能设计出很多角色玩,而且角色也有技能,关卡也不止有打怪,还有解谜,耐玩性这一块是没问题的。难度比较高吧,但这不是问题,不想坐牢的可以买钻石装备当官方挂来用,挑战高难度的也能上排行榜获得成就感,可谓兼顾了所有人体验。
要说有什么不足,可能就是看怪物面板很麻烦,而点怪物就可能直接走怪物脸上了。建议开一个设置,可以自由开关,还可以只设定为仅首次显示,在打怪前显示一下怪物面板和技能。毕竟是有一些机制怪的,比如复制主角属性的怪、一次只掉一滴血的怪、附加中毒的怪、无视防御的怪之类的,刚玩的时候栽了跟头。然后就是有些技能比较弱,不过一个角色有很多技能,所以问题也不大,整体体验还是可以的,强烈推荐。
Iron man
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一款很不错的魔塔游戏,免费无广告,适合喜爱经典魔塔、愿意投入时间思考的策略游戏爱好者,而且该游戏还开发了不同角色和不同难度的挑战,并设计了猜谜游戏,可玩性很高。不过在操作体验方面还可以进一步提高,如需要经常切换装备还是不够便捷,感觉可以设置装备组合的保存和一键切换。再一个就是高难关卡为了能过关要反复切换装备、精密计算、反复跳楼才勉强能过,感觉可以进一步优化。
星衡
游戏时长 111 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
🎮 经典魔塔的创新升级,策略党狂喜!
这款游戏在保留经典魔塔数值策略的基础上,加入了多职业、装备系统和技能组合,让每次冒险都有新体验。6个角色不仅剧情和魔塔结构不同,玩法差异也很大——剑士有老魔塔的味儿,亡灵后期灵魂收割爽感十足,法师则需要精打细算蓝量。
🔥 策略深度拉满,绝非无脑推图
53层魔塔的敌人设计精心,前期需要谨慎规划钥匙和血瓶,后期则要灵活切换装备应对不同怪物。比如治愈戒指在特定关卡能变废为宝,而技能选择(如剑士的点燃、法师的暴风雪)直接影响BOSS战成败。高难度模式更是硬核玩家的试金石!
像素画风怀旧但细节精致,3种基础难度+100种额外挑战兼顾休闲和硬核玩家。尽管部分角色平衡性可优化(比如剑士稍弱),但整体耐玩性极高,单角色通关至少2小时,全收集需数十小时。
总结:如果你爱魔塔、爱动脑、爱探索,这款免费无广告的诚意之作绝对值得一试!希望后续更新更多角色(比如圣骑士!)。
lll
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
确实是魔塔那个味,游戏又增加了装备、技能系统,让可玩性又一步提升!而且一个角色玩通关之后,还可以试新角色,整体的重复可玩性很高!
操控方面,直接点屏幕比较好,不建议用方向键,用方向键容易误操作。手机端有一个问题,就是想看怪物属性,但点了之后就直接冲过去了,这一点开一下二次确认就好!整体很不错!困难就挺难的,不过带了道路还是很爽过!建议可以搞点每日抽10钻之类的小福利,这样平民也可以几个月爽玩😁
森
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
很爽的魔塔游戏!没有广告!没有广告!没有广告!这真的和广告满天飞的魔塔游戏拉开n条街。刚开始玩剑士,很上头,一直想着无伤过,加了太多的防御了,结果碰到魔王直接傻了😂😂这个游戏前期防御,后期加攻击,各种策略规划让人欲罢不能!
游戏还有很多其他角色,看了介绍感觉机制很不一样,有复制怪物攻击的,其他角色要钻石解锁,需要全通前一个角色,解锁上可以白嫖、但是需要智商😣
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夕阳的刻痕
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
💡游戏创意:
游戏作者非常有创意,加入了很多新角色,作为小时候童年回忆掌机游玩的,简直是太有吸引力了。
🪢策略深度:
中间不同需要仔细思考的关卡,以及如何搭配,非常不错。
🪄耐玩度:
游戏耐玩性没的说,可以一遍又一遍,一个难度又一个难度,持续玩下去。
hzf
:
mob是你吗
咪咕大魔王
游戏时长 81.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,根本停不下来,大爱魔塔!
玩了这款从20年前游戏改编而来的魔塔,真的太惊喜了!它完美融合了硬核与休闲,让我找回了当年玩老游戏的纯粹快乐。
加了很多东西,包括每一只怪的作用,每个技能都有意想不到的效果
更新后我根本过不去剑士99难度,网上的攻略都是以前的不适用,还想着全解锁角色,发现新手剑士就不是人玩的。
骑士125难可能是版本原因,直接卡在第二关的破防小怪,血瓶完全不够,更新的可能是为了适配新角色九州帝皇,可是我没有解锁这个角色。钻石不太够,这一个星期都在一遍又一遍的刷99难剑士和125骑士,原来不是我的问题,希望作者可以改善。
我不喜欢玩一些3A大作,就喜欢这种像素,2d简单的画面,有难度的游戏。
玩魔塔建议多保存,哪个门要开哪里要绕路,哪里需要硬打过去都很讲究。😋期待下一个角色,之后会去玩作者的其他魔塔游戏
( ̄. ̄)
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一个六岁开始的忠实魔塔爱好者,这款游戏是近几年玩的最好玩的了,机制完善,数值平衡,原谅词穷,实在是太太太好玩了,星星眼~
⚖️平衡性:很不错
💡游戏创意:增加了不少新怪,武器和技能系统也超级好
🪢策略深度:怪物技能也做了改良,非常新颖
🪄耐玩度:我已经玩了14个小时才想起来评价,对于喜欢魔塔的随便玩30个小时没压力
🎮可玩性:推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐推荐!!!
🌃画面音乐:boss音乐也很新颖,喜欢
✍🏻建议:建议作者多出续作,包支持的
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