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关于神秘路人的一些改进想法
目前神秘路人几乎没有什么掉落还不如悬赏和讨伐,如果不是为了称号大家基本都不太想打,所以关于神秘路人这个玩法的掉落是否可以有一些改变?我这里有2个不成熟的想法:1.低概率掉化身碎片如5%,或者掉落化身商店兑换的那种货币,一局一个蓝的,低概率紫色的 2.概率性的协议卷轴掉落 3.掉落开销比较大的紫色灵魂结晶?目前这部分材料基本依靠合成,即便掉落1到2个也等同于10-20个蓝结晶了,对比一次副本的收入略
今天又是美好的一天#冒险手册 ,祝游戏越来越好~
为什么...
为啥啊...我正玩着呢,切个微信聊两句就这样了
明明有装备和天赋的启灵经验,怎么显示为0,没有加成的吗,浪费我这么多时间
护符合成问题
请问这个合出来是不是散射护符,就差散射护符成一套。装备材料是不是随便放。
喝10瓶4种药水也没效果
喝药水打魅魔打的伤害一样,被打的伤害还是一样,唯一的特点是攻速快了一点
第一次这么欧
双剑圣,就点了一条剑圣职业路线,套装还没做出来。
150级后的副本钥匙掉落率太低了…
钥匙掉落率太低了,老实活力还有,门票(钥匙)没了…官方解决一下啊…
双战—从入门到入土
250级双战士,噩梦荧光洞窟全自动挂机5左右分钟1把,挂机刷图还得战士,战士无敌!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处