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883
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老婆们大战胖僵尸
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.0
883个评价
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带图
41
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
26
轻松护肝
9
福利丰富
6
运行稳定性
62
玩法设计
47
广告频率
21
操作体验
21
画面视觉
16
音效音乐
7
UI设计
5
日常肝度
2
资源获取
1
氪金付费
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
〖游戏感受:总体还行〗
先上评分:本体玩法四星,鉴于大概率有“借鉴”原因扣一星。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:借鉴一半,没有割草快感,反倒独狼操作。
♛前言:
如果具体说借鉴的那款游戏,我确实是没法回答的,因为我只是在直播间偶然看过,但是并没有去问名字(好像叫《僵尸毁灭工程》?)。
游戏的玩法内容几近相似,但是在地图上或者实际反馈上,又削弱了一点点,反倒让游戏很难对得起名字《老婆们大战胖僵尸》,不如说《老婆们喂给胖僵尸》更为合适。
♛介绍:
▶定位:一款冒险生存闯关类游戏。
▶内容:玩家开局选择队友,然后选择一个领导人(领导人初始一个角色,广告可以解锁三个,还有一个暂定),然后在游戏中要从起点到达终点,杀不杀僵尸都无所谓,关键在于通关。
♛优劣:
1.游戏的可玩性是有一定的保证的,且与市面上的大部分玩法也并不相同,有一定的特点(但是本身是有“借鉴”怀疑的)
2.游戏的肉鸽性我感觉其实是很少的,或者说无尽模式可能有一些,但我还没去尝试。
游戏本身的关卡模式基本路线是确定的,相同的房间类型,在同一张图里,房间内的物品布局是一致的,东西可能不一样但是种类是差不多,比如这个房屋沙发上是苹果,那别的房屋同一个位置上可以是巧克力。
这种肉鸽性基本可有可无,给不了玩家真正的乐趣与新鲜感。
3.游戏本身广告还好,除了开局三个角色,还有十连抽碎片,集齐碎片得到初始npc队友外基本没广告,也没强制跳出的。
十连抽其实也被这款游戏的某些设定等于弄废了,因为在目前版本下独狼玩起来才是真正的舒服,保护老婆?不存在的。所以广告依赖性也不强了。
♛感受:
▶虽然说这类游戏追溯其实更像《求生之路》这种的,毕竟都是起点跑到终点,给队友换枪械,自己一路上收集子弹,路途上各种普通丧尸和变异丧尸。
不过还是有一些特点的,比如食物机制的添加,比如队友npc可以越来越多,又比如视角成为上帝视角,还有日夜的变化,同时小幅度降低主人公的灵敏度和大幅度降低丧尸的灵敏度,还有主人公的武器无法更换,只能在主页面选择升级自身生命,攻击,攻速属性。
▶个人认为能体验到的四个角色中,枪械大师是真的强,唯一缺点也很明显,一切依靠弹药量,不然近战太容易扑街了。
敦煌飞天是近战攻击,效果是奶妈,说实话在这款游戏中是比较劣势的存在,因为能提供的npc频率真的太少了。
兔耳娘一般,攻击频率快的进展,但是也一样要靠近点才行,和枪械大师一样适合当独狼,不过更能防止被丧尸群包围,但是不利于直接秒掉异变丧尸。
皇家骑士作为开局人手一只的就不说了。
♛总结:
游戏确实算不错,用的二次元老婆作为题材切入点,玩法上其实有点新意但不多,希望能真的改进做出属于自己的玩法思路。
♛后谈:借鉴一半,没有割草快感,反倒独狼操作。
当然我知道这款游戏可能在中后期必须依靠队友,但目前体验到的前中期其实完全不需要。
毕竟原作上乌泱泱几十个npc抱团,那是真的割草舒适,当然维持这些npc也很困难,所以出现厨师这种维持食物的npc,还有维持子弹和各种功能的npc。
就我目前体验到的内容,独狼远比npc抱团收益强,前提在于方便绕丧尸,同时子弹消耗快,这样的话作为一只独狼,不断走位跑到终点解决挡在终点的丧尸,即可成功通关。
当然这也有个很大的缺点,丧尸击杀不足,遍地都是丧尸,而且遇上新老婆直接坚持不到我去拿医疗包就直接寄了,并变成新丧尸。
这里就要说说为什么借鉴了一半了。
首先是游戏的npc前期太少了,功能维持不够,纯粹就是个白板凑人数的。
其次是地图真的算小,即便各个地图上没有的小径可以通往房屋,但是每个房屋只能出现一到两个npc可以加入队伍,可一局下来能不能有十几个npc令人怀疑(当然无尽模式可能不担心这个)
最后是子弹的限额,光靠近战硬拼,你有丧尸们数量多吗?想要保护老婆们就得靠子弹清场,可一旦子弹先用完,只能上近战武器,是苦苦清理完四五波丧尸然后挨家挨户找药,还是继续拼杀?
由于人数得到的频率确实有限,也就无法大规模成集团,也就无法割草乱杀,也就更容易减员,闭环了。
所以,还是玩独狼吧,何必解救老婆呢,只会让她们白白牺牲。
不要打我啦
:
“借鉴”的不是僵毁,僵毁是生存建造类,应该是rzf(逃跑吧僵尸的食物)这个
青空
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
是的 ,但是我很难想象一个精神状态正常的游戏玩家会做出“不玩老婆们大战胖僵尸”这种选择。这款优秀的题材与充实有趣的游戏内容,可以说目前所有游戏中最优秀的,没有之一。没有玩过老婆们大战胖僵尸的朋友失去的不仅仅是一次游戏的体验,而是一种最基本的对游戏的理解与精神信仰。老婆们大战胖僵尸明明可以在将大家的游戏体验带入一个全新的高度,可是你竟然放弃了。那今后提起游戏你必将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。玩游戏不玩老婆们大战胖僵尸,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了, 只能度过一个相对失败的人生
空阙余音
:
正确的,不容置疑的
はつこい
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
所有角色满级了,玩着还可以,提几个建议
1.地图功能得快点上
2.ai得改进一下,无限模式玩到后面刚收的ai往前冲一下就死了
3.角色过多的时候进出房间会有bug,有几个角色会被弹的很远,然后被围殴直接死了
4.建议把武器设置成需要手动给角色装的模式,每个武器弄个属性面板
5.角色技能效果写明白一点,很多玩家搞不清楚
6.防具,鞋子啥的都做一做,无限打到后面怪物攻击高的一批,局内成长又有上限,一开近战角色直接被几刀秒了
7.主角捡不了武器,初始是近战的主角一辈子都只能用近战
8.弹琴加血的那个角色可以设置一个加血的蓄力条,这样会明确一
暂时写这么多,还有挺多要改的,希望官方能够看到
ZHINGDOU
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
说抄袭都wr了那些有意思的抄袭游戏。ui烂,说明文字也几乎没有,人物除了颜色区别不知道有什么不同,游戏的体验更不用说,以前这类游戏刚出的时候也是小游戏模式吧?为什么你们能做得连人家脚趾头都不如呢?弄出来就为了骗大家刷广告是吧?
绝望的盒子精
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这个游戏也太蠢了,为什么能在首页第一,抱着期待进来的我简直就是傻*。进来送个十连,四个英雄进教学关卡,出来进正式关被打爆,狼狈逃出来兑换礼包码凑够了八个。
进去除了可以慢速移动以外啥都干不了。攻击是自动的,还有前摇,还会卡位,你要不小心占位不好攻击到人起码一秒你动不了,活生生被砍成残血。丧尸攻击贼高。杀完丧尸的经验完全不知道有啥用,显示完就完事了?有没有升级有没有加血加攻击啥都不说你光加个经验有什么用
还有非常蠢的队员们,你们的技能能不能明明白白的说出来啊?一句话让我猜啊?你猜我猜不猜,我怎么知道他是干什么用的,说个技能是不是要累死你了
里面出个地图或者地标能死吗?走半天发现是条死路,里面资源还贼少分分钟死地上,玩个游戏我还要记地图呗?
暂时没想好
期待
一眼抄袭
踩我的人自己去查查Run!Zombie’s Food!不说像加拿大不归路了,起码画风不同。但是和Run!Zombie’s Food!连画风都相同,不是抄袭是什么?我承认Run!Zombie’s Food!借鉴甚至抄袭了加拿大不归路的玩法,但是人家做出了自己的画风!这游戏呢?相同的玩法,相同的画风,加上手游的养成系统!
我刚才又仔细看了一下pv,好像无论人物还是僵尸的素材是直接搬运加魔改的。不知道有没有Run!Zombie’s Food!里面的大锤哥和运动员等等特殊精英角色,但是就已有的明显看出是抄袭😅
虚空中的残念
:
抄的什么,我去玩玩
华姬笑
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
一名喜欢玩二次元游戏的路过~
今天中午我像往常一样点开了taptap,想看看今天有没有什么新游戏,点开了热门榜,结果,突然看见了热门榜第一的新游戏,或者说是测试中的游戏。
特别的游戏名、可爱的头像、高分、新的老婆,使我忍不住的点了进去,哇!一看这立绘,这画风,我就忍不住的点击了下载按纽,在焦急的等待中,终于下载好了。
我迫不及待的开始了游戏
进入了游戏后,我看见了熟悉的广告……熟悉的美元、熟悉的……
看到这,我怀恋起了以前这类画风的游戏,可惜大部分不是没人玩就是停更了。
进入关卡,简单,开始游戏,从第一次的不懂游戏内容而失败到后来的循环顿进的熟练,与看广告十连抽和美元换老婆的慢慢开心,我渐渐的喜欢上了这款游戏,直到肝到老婆满级,随从碎片爆满。
我的手停了下来,我的心渐渐的冷静了下来,我思考了很久,终于发现了问题:
1、等级上限太低了。
2、老婆没有特殊语音。
3、打斗,进出房间画面有点卡顿。
4、没有载具开。
5、没有剧情。
6、解锁的角色不能用俩把武器。
7、地图单一。
8、没有小地图。
9、武器单一。
10、群主没有cos等等……
…………(剩下的还没想好)
希望游戏越做越好(「・ω・)「嘿
华姬笑
:
(支
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
很经典的RPG战斗方式,主角可近可远,幸存者们按照自己手上的武器来决定输出效果,不过都有子弹数量限制,毕竟僵尸们都是近战,也是模拟了末日下的生存环境。近战有攻击范围和锁定目标判定,可以实现小范围自动攻击,操作上手难度并不大,有点像小游戏的操作方式。关卡主要行为是探索,每天人是需要吃食物的,没有食物会严重影响战力,这个设定很不错,既有压力又有选择策略,而探索过程中也会发现新的幸存者。被僵尸杀死的幸存者也会变成僵尸,这很符合僵尸片的设定,虽然是小细节,不过也体现出了作者的认真。
在战斗外可以对英雄养成,但仅仅是单线养成。不同英雄间有属性差异化,也有攻击方式侧重。升级后的属性点可以手动分配,这倒像是早期RPG那样。队伍中的初始幸存者可以抽卡获取,也有品级的设定,像是卡牌了。
2D卡通风美术效果看起来很像独立游戏,日夜的明暗变化很不错,摸黑前进有一定危险性,这点代入感很好。
问题和建议:
1-枪械类武器可以隔着墙面射击到另一边的僵尸,应该是bug,没有考虑到墙面因素。
2-战斗前给英雄升了半级,打过一关之后经验条变成0了,应该也是bug吧。
3-虽然单局战斗体验比较好,但是玩法还是比较单一,单局时间比较长,打两局就有些疲累,应该还是内容量不足吧,需要有新的目标及动力。
4-养成内容还是比较浅,有点像小游戏,很难有较好的扩展空间,建议增加养成内容,也可增加游戏寿命。
手机用户漆夜幻想曲
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这游戏和电脑上的一个游戏非常相似,玩法和设定完全一样,不一样的是这可以独立选关,画风除了可以操作的“自己”外基本是借来的,游戏中前几关没有看见弹药商和医生还有厨师,多半是去掉了,还将夜晚丧尸加强的部分去掉了,感觉没有用心去做游戏,就像是抄作业似的匆匆忙忙的感觉,主角的特殊性也没有很好地体现出来,操作非常费力,画面移动不够快,不够顺畅,看着非常吃力,无题的边界就十分地莫名其妙,所以就目前来看仍是一款盗版的劣质游戏,但是要是能一直做下去,加入新的属于自己的玩法和独特的元素应该还是不错的。(我看着游戏中的子弹和枪械在地上随便乱扔感觉还是挺莫名其妙的,这游戏的背景不应该和电脑上的游戏背景一样,用游戏币升级看着也挺莫名其妙的,那玩意应该用来强化装备的。)
雪风
:
你说的那个单机我还玩过
修炼不修仙
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
无尽防守除了有点卡,加点内容也是好游戏,咋就那么多人喷。我觉得评分8点应该才合适。期待更新多点内容!
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