地下城进化版游戏截图
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地下城进化版

地下城进化版

测试
官方入驻
5.8
热度
8748
7032
游戏大小
43 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/04
开发者的话优秀的游戏永远都源自于创新,但所有的创新也一定是积累在曾经优秀的作品上。从《Magic Survival》到《Vampire Survivor》,“吸血鬼”做出了他的改变与创新,成为了一款优秀的、深受用户所喜爱的作品。作为游戏爱好者,我们也想通过自己的努力,做出创新,让这个游戏、这个玩法走得更远、更深。 我们非常欣赏《吸血鬼幸存者》的画风和玩法,当然每一个作品的版权都是需要最大程度上去尊重的。所以,我们游戏的美术素材都是自己创作的。在玩法方面,我们也想要有更多的突破。用玩家的话说,有些游戏“除了不好玩那都好”,角色好看、招式炫酷、场景华丽,就是玩起来想睡觉。 对于这样一款精彩的作品,想要做出自己的特色是有难度的。我们融合了塔防玩法、增加了爬塔模式,加入了众多新的怪物、新的BOSS、新的技能、新的角色。希望这些内容,能给大家带来新的体验,也希望大家能和我们一起,把这个玩法做得更好玩更有趣! 游戏研发道路永无止境,虽然我们拥有热血与激情,但也更希望得到玩家的反馈,如果大家有很好的建议与想法,欢迎留言评论~感谢大家对我们的支持!
游戏时长 47 分钟
可玩性不错
🎮可玩性:
能玩,但是存在一些易用性问题及少量bug。玩法上是各种类吸血鬼游戏的融合,包括割草、黑夜塔防和死神必须死三个游戏模式,前一种是比较原汁原味的肉鸽割草,后两种都是塔防,形式上有所不同。黑夜塔防与steam上的灵能觉醒有几分接近,细节上有差别。没有新手引导,上手难度略大。
🪄耐玩度:
养成内容是比较经典的单机设定,通用外围养成只有简单三条线,资源充足很快就升满了。不同模式下也有少许外围养成,整体养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质很一般,有一部分美术资源可能直接借鉴了吸血鬼,似乎部分UI看起来还借鉴了月下夜想曲,反正都是吸血鬼题材的,就拿来用?界面拼凑感比较强,像是个人作品。
✍🏻建议:
1-周任务要求在割草地图杀指定怪物,但是杀多少并没有写清楚,也不知道如何才能遇到这种怪。
2-每日挑战任务倒是写清楚了击杀数量,但却无法得知目前已经击杀了多少只。
3-黑夜塔防模式下,主角没有任何攻击手段,只能靠脸来引怪,虽说周围有一些可探索的区域,但东西拿完之后还是干瞪眼。
4-黑夜塔防模式下见到的黑洞小球,除了能把怪物模型变小,看不出有何具体数值效果,怪模型变小了受击面也小,会影响命中率,若没有属性减益就挺尴尬的。
5-死神必须死模式下,一些怪物在出生点障碍物后面掉落经验石,无法拾取到。
6-死神必须死模式下,点了提前开始并没有收到经验球,但看到了蓝色经验球增加的飘字提示,实际使用是红色图标的魔力。而且还有一种情况是,开始的倒计时还在计时,怪物就已经冲过来了,不确定是否有连带bug现象。
2023/11/23
来自 小米Redmi K40
当前版本1.2.3
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