首页
排行榜
发现
动态
论坛
创作者中心
详情
评价
38
论坛
Android 资料
iOS 资料
地下城进化版
测试
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.8
38个评价
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
能玩,但是存在一些易用性问题及少量bug。玩法上是各种类吸血鬼游戏的融合,包括割草、黑夜塔防和死神必须死三个游戏模式,前一种是比较原汁原味的肉鸽割草,后两种都是塔防,形式上有所不同。黑夜塔防与steam上的灵能觉醒有几分接近,细节上有差别。没有新手引导,上手难度略大。
🪄耐玩度:
养成内容是比较经典的单机设定,通用外围养成只有简单三条线,资源充足很快就升满了。不同模式下也有少许外围养成,整体养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质很一般,有一部分美术资源可能直接借鉴了吸血鬼,似乎部分UI看起来还借鉴了月下夜想曲,反正都是吸血鬼题材的,就拿来用?界面拼凑感比较强,像是个人作品。
✍🏻建议:
1-周任务要求在割草地图杀指定怪物,但是杀多少并没有写清楚,也不知道如何才能遇到这种怪。
2-每日挑战任务倒是写清楚了击杀数量,但却无法得知目前已经击杀了多少只。
3-黑夜塔防模式下,主角没有任何攻击手段,只能靠脸来引怪,虽说周围有一些可探索的区域,但东西拿完之后还是干瞪眼。
4-黑夜塔防模式下见到的黑洞小球,除了能把怪物模型变小,看不出有何具体数值效果,怪模型变小了受击面也小,会影响命中率,若没有属性减益就挺尴尬的。
5-死神必须死模式下,一些怪物在出生点障碍物后面掉落经验石,无法拾取到。
6-死神必须死模式下,点了提前开始并没有收到经验球,但看到了蓝色经验球增加的飘字提示,实际使用是红色图标的魔力。而且还有一种情况是,开始的倒计时还在计时,怪物就已经冲过来了,不确定是否有连带bug现象。
.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
初次玩这游戏是六个月前了,突然看到,发现更新还挺近的,作者如果不打算放弃这游戏建议弄成联网手游,我觉得还不错,画风建模都是挺不错的,这种肉鸽游戏带火了很多模仿版,后期改一改最后的难度让玩家可以过个关满足一下这个愿望,记得当时玩了近一个月,体验感也是挺不错的,模式也全部都过了,难度还是有一些的,最后玩毕业了也就卸载了,如果不是一款单机游戏,我还会一直玩下去。
boluomb
玩过
-1分给安装报警,过分搜集用户信息
-1分给不能登录taptap验证,强行先输入身份证信息
-1分给与吸血鬼幸存者一毛一样,人家还知道改改,这个根本不改
-1分给糟糕的界面交互
要是可以我想打0星
M87星系黑洞
玩过
这才是休闲游戏,游戏本身随机性很强,虽然不能和大型端游相比,但潜力很大,未来可期,希望能多加些人物、道具、技能,先5星好评啦
手办佬
:
就差直接把盗版吸血鬼幸存者写脸上了
土豆~tx
玩过
这个挺好玩的,有种以前红白机300合一的感觉,就是塔防模式和防御模式没有奖励,或许可以参考一下反恐的昼夜求生,我特别喜欢这种白天找资源,夜晚防守的游戏,在恐惧下艰难求生,坚持生存到时日后逃脱,每次玩完都感觉松了一口气。
淼渺书生
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,抄袭吸血鬼幸存者,美其名曰站在巨人的肩膀上。
TapTap不让下载《吸血鬼幸存者》就是为了给这破游戏让道好卖广告。
熊之介
游戏时长 7.1 小时
无论大小boss,头上加个血条吧
游戏乐趣在于挑战,不需要考验视力的
操作整体来说比较舒服
肉鸽游戏爱好者
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
你借鉴模式就算了,模型都照抄是不是过分了?真当别人没玩过吸血鬼幸存者啊?
Steve
玩过
技能阉割版的吸血鬼幸存者换皮游戏大部分地方皮都没换。略有改进,变化不大。就是为了让你看广告,五六级的书只有两本的效果,大蒜范围小的可怜,一级大蒜等于没有。人物一不小心满血被瞬秒。
淡淡烟味
游戏时长 38.4 小时
我不理解,非常之不理解,这个黄金死神是无敌的吗?6超武打了十几分钟都不死一个,这都叠到几十个出来了。为了杀一次死神,看了十几个广告,这结局我无法接受,我不黑你抄也不黑你广告多,我理解了你们要恰饭,但你可曾理解过支持你的玩家?
M87星系黑洞
:
这个死神好像是打不死的,只有挑战后面的地图了
论坛
使用 TapTap 客户端下载