代号:矩阵特工游戏截图
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代号:矩阵特工

代号:矩阵特工

官方入驻
8.8
预约
4 万
3.8 万

游戏介绍

上次更新于2022/06/21
开发者的话欢迎参加《矩阵特工》破茧测试 《矩阵特工》跋山涉水终于能与大大们见面,不甚感激,但矩阵特工还很弱小,核心玩法终于开发完成,新手引导也不全面,希望大大们多多包容,有建议或者意见,欢迎填写在游戏问卷中,或在论坛反馈收集贴中留言,我们将会逐一收集大大们的反馈,并逐一进行回复。感谢大大们的支持,让我们变得更强!让我们一起来做好《矩阵特工》 测试时间:2023年3月29日11:00-4月2日18:00(限量2000下载) 测试服地址:https://www.taptap.cn/app/237109 测试公告:https://www.taptap.cn/moment/388028570921862907 反馈建议收集贴:https://www.taptap.cn/moment/388027835190611172 华丽分割线———————————————————— 警告……警告……007号矩阵世界出现异常 …… 进入矩阵空间连接开始…… 50%…… …… 100%…… 矩阵空间连接完成,信号状态稳定…… 零号特工请即刻进入矩阵,任务简报及相关信息已发送至个人终端…… …… Hello~关注矩阵特工的朋友们,好久不见,我是制作人KT 自上次与大家见面后已过去许久,不知道大家还记不得的有矩阵特工这么一款游戏,甚是想念大家! 几个月来,我们梳理了开发流程,重新整理升级了各类资源,加上疫情的隔离,人来人走,我们这个小作坊真的是在风雨飘摇中渡过了一段艰难的日子,庆幸我们终于能在这个月与大家再次见面! 关于矩阵特工,我们在制作了一代游戏《枪手:丧尸幸存者》后发现有诸多限制,让我们对游戏后续研发忧心忡忡。如果产品仅仅依靠广告收入,我们将无法维持团队的生存,这使我们不得不先终止产品的后续开发。但我们看到了很多朋友对游戏的喜爱与支持,于是我们基于《丧尸幸存者》的玩法开发了《代号:矩阵特工》。 当然,肯定不是换皮!在这段时间内,我们梳理了产品底层代码与产品开发流程。重新搭建优化了游戏内的全部资源,《代号:矩阵特工》相较一代有更好的射击手感,移动转身等变得更加流畅;更具针对性的成长线保证大家在不断探索矩阵世界的秘密时可以更从容的处理矩阵危机,也能对自己心仪的角色与枪械进行单独的改造;强度更高的BOSS与怪物,希望您能在矩阵世界中秀起来! 我们希望,这次见面能为大家带来一个体验良好的矩阵世界! 我们希望,将矩阵世界中发生的故事展现给大家,更希望您能自己去缔造一段属于自己的传奇! 我们希望,我们的小作坊能成长为国内第一上帝视角射击游戏工作室! 最后,3月底的测试是限号测试,希望大家不要因为没有体验到游戏来冲我们 ORZ! 敬礼,感谢与你相遇!
浅玩了一下,因为还在测试,内容还不是很多,讲下自己对这款游戏的看法,首先,我是很认可这款游戏的,它是一款独立游戏,但是画风和建模并没有摆烂,在当下游戏市场也算是不错的了,有一点小缺点就是光效太强导致人物边缘模糊,具体实质内容在测试版里面体现出来的是操作和机制,几个重点机制:1.信号,进入矩阵之后会消耗能量,没有电力画面会逐渐模糊。2.弹药和消耗品并不是无限的,需要开场前准备。3.游戏过程中有撤离点,可以提前撤出带出物资。4.在游戏中可以获得物品和物资。操作感方面打击感很好,换弹机制也不错,常规按键有攻击键,使用道具,翻滚,手雷,技能,角色目前开放了两个,一个男角色一个女角色,武器一把冲锋枪一把喷子,攻击模式一个自动瞄准一个手动瞄准,方方面面基本上都比较齐全,测试内容方面有生存关卡和联机测试,生存关卡这个模式目前比较单调,但是这种模式很早之前就有爆款,孤胆枪手不知道大家听过没有,孤胆枪手的爆点是变态般的刷怪量,让玩家体验搭配强火力刷怪的割草感和一不小心被包围的紧张感,同时,多种武器选择,资源补充,还有一些剧情过关任务组成的非常和谐,如果再加上这个游戏丝滑的操作感的话想想都是一款非常nice的游戏,组队模式因为没找到小伙伴一起所以我没有去测试,但是这种生存类游戏小规模联机一般都会有奇特的效果,举个栗子,我的世界,求生之路,饥荒等等,我准备等正式上线安装好玩法之后带上小伙伴一起突突突,游戏方面大概就这些内容,好的硬件有了那么得有好的软件,不巧的是刚好制作人kt是个乐于助人的好制作人,回复率极高,所以我对这款游戏的期待值非常高,希望玩法千万别摆烂。
2022/7/30
官方重新出发!kt : 被你说到脸红了!