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曾经火爆全球的io小游戏类型为何销声匿迹?
我们聊一个游戏的二代自然是绕不开它的初代的,在我看来二代很难再达到一代的高度了
不单单是画风玩法或者氪金内容,而是io游戏本身就已经在淡出视野了
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在八年前有一种游戏类型迅速火爆全球,传播速度之快,衍生内容之多让人瞠目结舌
从“Agar.io”到“球球大作战”、“贪吃蛇大作战”,再到之后的各种“XXX大作战”,野蛮人大作战也是其中之一,这些游戏身上都有着一个共同的标签,“io”
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何
不知道叫啥:
一代宠物、技能这些获得也容易,还没有装备这种烦人的东西,二代感觉纯纯恶心人,同一个角色对打都不一定打得过。。。
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近战就是射手的爹
射手除了大招是没有一点控制或反控制手段
,被近身就直接罚站控的动不了
射手除了大招是没有一点控制或反控制手段
,被近身就直接罚站控的动不了












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