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凡尔赛法环

凡尔赛法环

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.92122个评价
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带图117 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩129 画面优秀68 操作流畅14 剧情跌宕8 广告频率316 运行稳定性149 操作体验142 画面视觉75 玩法设计50 UI设计11 音效音乐7 故事情节5 外挂问题2 游戏平衡1 日常肝度1
玩过
我对法环的真实评价:
1.难度方面 贯彻魂类游戏一贯的高难度 弱引导 难度很高 新手极容易因为数值与上手难度被劝退 但收集 升级数值 以及强化操作正式这个游戏必不可少的一部分 所以当你练会了这个游戏的探索节奏与操作 那么它从绝对的恶意 最多只是会变成高难度的挑战 Boss难度差距很大 有些boss难度一般 有些突然变成极高难度 魂游顶尖纯纯折磨人那种😭
2.内容方面 Boss数量本体加dlc207个 在任何游戏中都算是领先的 很耐玩 武器大约400多种 装备大概180多套。套大约700多件 道具数量约900多 法术祷告约100多 还有骨灰 战灰 灵药露滴 护符等没有计算 在堆料这一方面法环是没输过😂 不过这是我个人的查询统计 如果有遗漏或者有虚报勿喷😔
3.剧情方面 乔治.R.R.马丁的剧情设计无与伦比 史诗 神话 家族伦理 战争等等……可以当做短篇小说观看 只能说专业的作家和普通编剧还是有差距的😂
4.美术方面 美术做的非常好 不仅画质与光影做的非常非常好 并且每一块墙砖 服饰上的花纹都做的非常细腻 像武器的特效与造型设计的又帅又炫 每一个武器都有自己不同的特点 而不同的装备设计的也风格各异 有的装备厚重有的装备轻盈 有的看起来简约 有的又看起来极度华丽 有一些Boss设计非常震撼 那种压迫感 那种带给你的震惊 真的无敌了
5.总结 我个人看法 这是我自己(只是个人)玩过的最好的开放世界 我本身就是比较喜欢魂类游戏这个品类 而这样的魂类加开放世界可以说更加对我胃口了 我喜欢的就是这种堆料哈哈哈 还有它的美术风格我也很喜欢 总之我个人认为 这是非常伟大的一个作品
TapTap
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不可及 : 这不老头环吗
玩过
开开猫子PC 评测官 : 在哪发都不该这个达芬下面发,给你几个子儿了,水军😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 18 小时后评价
话说,为什么***游戏时长只有13分钟?先不纠结这个,毕竟我大部分时长都不对
我看不少人都说这个游戏有老头环的影子,这一点我认为没什么可纠结的,这一点有人也说过了,我不想多做评价,我就单纯说说这个游戏
操作僵硬,广告微多(可以理解,毕竟要吃饭),瞄准问题,装备耐久度问题,装备耐久度问题是最艹的,希望能调高点装备爆率,我前期不知道为什么,运气特别差送的三把新手武器打爆了,都还没有爆出新武器,搞得我只能各个地图跑的找商人,看有没有卖武器的,最后好不容易买到了一把骑士金戟,给我珍惜的都不敢用,后来打骑士头领的时候又捡到了一把,然后我就见到了高达30点耐久的恐怖武器王者尊剑,然后我就发现了一个很好打,其实头脸的方法,前期尽量刷骷髅法师,运气好一点能报骷髅法杖,假如你运气很好,报的挺多,那你运气很好,然后拿着弓,不要开瞄准状态,选一个适当距离,直接用准星瞄著骑士头领的头,然后切换骷髅法杖,三下135的伤害,直接死。卡好距离,他是不会过来找你的。这个方法很好用,我都已经杀了他的十几回了,可惜运气差,王者剑爆的不多
游戏还是有可取之处的,并非一无所有,若是仅仅因为有老头环的影子,就打了低星,就太可惜了,所以我给了个四星,也不希望有太多影子,好了,言尽于此
再说说这个最新的招募系统,前几天有事没完,今天才看到这个招募系统,因为舍不得金币,所以我先招了个骷髅剑士,结果,她被一个剑骑士打死了,就是新手村的剑骑士……复活之后,所有东西都没了,虽然我也没给他什么东西,给东西的女巫在哪里?我很抱歉,我找不到,然后我又看了一下别人的评论,好像是复活之后,所有东西都会掉,等于给他的都没了,我还不知道招募怪物的武器有没有耐久,要是有的话……总结下来,感觉这个招募系统挺坑的
然后,广告问题,其实教大家一个方法,这个游戏,除了进去需要网络之外,开始游戏中,可以把网络和流量关掉的,这样就不会再弹出广告了……我一般都是关着的,除非有时候需要金币了,开一下网络,看一下广告,这就不得不再吐槽一下这个商人,他一把武器卖我30,我一把武器卖给他,才九块钱,哪怕王者尊剑都是九块钱,这个价格不对,新手武器和boss掉的武器价格一样
官方哈基米曼波工作室影响力UP : 物品价格要调整一下,新版本可以看小地图,看女巫位置了
玩过
玩到被神秘人救了没耐心玩了 写下感受吧(好评的不说了,单说不好的地方)
第一个 我自己和老婆拉弓的动作为啥是打步枪的姿势
第二个 没有单独的安全场所或者暂停,然后满世界都是敌人,除了市民和功能NPC 个个都来捅你,这咋安心对话,这咋安心整理背包,我刚出来和NPC对话呢 不知道哪跑来一个守卫 上来就是一锤 还得点几次把对话点完才能揍守卫,并且每个能动的都有招募选项,好在点到招募也不影响打架不然点到就变上去找抽了。。。 说到背包,这也没个一键整理,有也没用,每个人啥玩意喜欢放哪个格子都不一定一样,快捷来的顺序是按照背包里来的 所以有一件整理背包还得把快捷栏的排序和背包分开来 不然会乱
第三个 这地图放大了和没放大差不多 地名和NPC或者啥的 叠起来的时候 本身字又小 还基本全是一个颜色的字 这地图岂不是看了个寂寞
第四个 不管是买东西还是做东西 比如食物装备 建议给个分类 比如防具 武器 然后厨师那做东西可以个按照某种分类 比如功能类 恢复类
第五个 能把老婆的嘴改小点吗 看起来在胡吃海喝 但是嘴里没东西
第六个 或许可以加个陀螺仪 或者直接改成横版/2.5D得了 手机上操控3D工作量太大了 远不如鼠标或者游戏手柄 即使有陀螺仪辅助,硬要3D建议学妄想山海那种自动锁敌,入战即锁敌这样
第七个 任务栏太少了 才接几个任务就不让接了 于是我接满了不让接就放弃 结果就是截了个寂寞。。。毕竟刚玩啥都不晓得
第八个 除了帕拉丁我全用了一边,除了外观感受不到区别 然后动作太少且太僵硬,于是我打怪就是狂按普攻了,毕竟没发现有盾之类的防御机制 翻滚也不好用 我翻了一串寂寞后直接当他不存在了 关于攻击指令 打死怪之前一直狂按攻击会打死怪了还会继续攻击 攻击又自带往前移动 这个体验很不好 也许可以加个格挡 盾挡 又或者一闪之类的防御机智?(毕竟上来就是砍砍砍了我就理解为屠杀类的发泄游戏吧,那么战斗体验就得拉上来 别的都无所谓了)
还有 我看到老婆肚子上插了一把弓 带着带着就插进去一把弓了 不知道啥时候插进去的 也不知道咋插进去的 但是看上去他并不知道自己肚子里插了一把弓 所有应该是个bug 作者想修的话只能提供我死了跟多次的信息了
然后 不管是窗户还是栏杆不能贴着跳过去,这个得改进一下 别的游戏都是贴着可以跳过去呢
还一个 有的楼梯不能直接走上去 第一格得跳一下才能上去楼梯走
暂时就体验到这些了
最后 几乎没剧情好评 我都不需要看到不认识的NPC点对话的时候准备好找一下跳过按钮在哪了
官方哈基米曼波工作室影响力UP : 哈哈哈哈哈哈