大野逐龙

大野逐龙

测试服
测试服
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2212个评价
测试服评价
全部平台
带图15 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀67 有趣好玩18 操作流畅6 运行稳定性48 操作体验11 音效音乐8 玩法设计5 UI设计2 游戏平衡2 故事情节1 画面视觉1 日常肝度1
扫墓R.I.P.
更新一下,完美通关了15关了,来说说体验
首选讲优点:
1.画面很精致,画风很好,场景制作的蛮用心,目前只能看到人物的小头像,希望以后会有立绘一类的
2.人物打击感以及怪物的受击反应还不错
3.需要用脑,而非简简单单的无脑操作即可
再说说问题:
1.手机发热很严重,可能是这台手机老了的缘故?改天换另一台手机再试试(已经换了新手机,新手机刚买两个星期,发热情况有所好转,但依旧比较烫,甚至比我跑原神还稍稍热点_(:з」∠)_)
2.怪物ai不行,完全就是呆逼,特别是熊,虽然很符合熊笨重且大力的设定,但还是太呆了
3.目前是只能看到角色的技能介绍,看不到怪物的,只能通过实战来猜测怪物的攻击逻辑
4.缺少一个画面缩放的功能,这个蛮重要的,有些场景地图比较大,对于布局时需要从全图考虑
5.很多时候第二、三波敌人出现的毫无征兆,比较影响第一次玩时的决策以及游戏体验,希望可以考虑增加一个敌人波数之类的提示
6.目前来看的话人物的移动能力似乎有些过强了,比如阿修罗几乎可以通过移动攻击到地图上的任何一个敌人
7.感觉回春狐稍有问题,一是可以无视距离的奶,二是奶量太低,甚至无法让人产生打架先切奶妈的感觉,我觉得应该限制她的治疗距离同时增加奶量(方法很多,比如根据已损失的生命百分百回复等等)
小结一下:由于是测试的游戏,连新手教程都没有,目前展示出来的内容更类似于益智小游戏,就玩法上而言并没有看出太多新奇的地方,但是现在未知的内容太多了:怎样的付费模式?人物的属性(火雷等)有什么影响?具体玩法是怎样的?箱庭式或是像国王的恩赐一样的开放式?养成深度如何?剧情会不会无脑?音乐的制作水准等等因素都会影响这款游戏最终的得分。但考虑到已经很久没有玩到有趣的战棋游戏了,再加上目前所展现出来的内容质量还是不错的,还是五星作为鼓励。
官方辰辰 : 非常感谢逐龙者的好评!这测只是试玩版本,很多内容都还没有实装。下测会是个比较完整的版本,逐龙者能接触到的玩法也会更多,逐龙者可以期待下我们的后续!
Pious
玩过
官方辰辰 : 感谢逐龙者的评价!这测的玩法内容我们在社区公告帖子都有说明的,就是简单的关卡测试,您也可以去看看,对您造成不好的游戏体验我们深感抱歉~另外需要说明一下的是这测也是为了配合tap的活动才上线的,我们也不是想上线一个不完整的版本,但是下个版本又还没完全做好,所以只能放这些内容上去让没体验过的玩家试玩下~对于玩家评论的与宣传不符什么的我们不想去争辩,我们也不愿意过多的去解释,毕竟做好游戏就是我们最好的说明~完整的内容将会在下次测试就会上线,时间也不久,还希望逐龙者关注下我们的后续~
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玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
这次测试内容并没有很多,各界面的设计和操作上很多细节还有待打磨,但我很喜欢现在的美术风格,很多技能设定与怪物机制体验起来都很有趣。测试服有许多bug和一些不完善的地方很正常,游戏很有特色,相信公测版会在同类游戏中有不低的竞争力。
因为是测试服,所以评价内容主要还是建议(可能是很狭隘的、偏见的、不正确的)
1. 部分角色立绘的面容建议微调一下。
2. 后续添加自动导航功能可以但没必要,加一个点击地图目的地自动赶路的功能也许会很不错。
3. 现在地图上的遭遇是不消耗体力的,是我升级的主要途径(地图刷到历险等级10级才去打主线任务的就是我)。后续可以以地图刷新时限或添加体力消耗的方式进行限制,来避免玩家脚本和过度的无聊地肝。我马上25级了,但真的很无聊。
4. 几乎完全是用平板玩的,发热不太明显,但耗电真的很快。有一个在平板上很突出的问题:怪物和玩家角色的模型都很精美,这值得肯定;但我的角色在棋盘上并不亮眼,它们和怪物一样呆滞,缺乏特色和视觉体验。
5. 我觉得游戏的创收不该是钓鱼式的,创收模式的模型应该像是养多少鸡下多少蛋。也许有的鸡能下金蛋银蛋,但绝对是极少数,也可遇不可求。能容纳和保留更广大的玩家群体,才能创造更高、更稳定的营收。毕竟你游是抽卡养成战棋,不是MMORPG,而且割韭菜的好手都是不伤根的。出皮肤可以频繁,但限时皮肤/角色池不要卡得太死(像我,一个不强求强度的收集党玩家,不会玩一个平均每月花费要超过500才能满足我期望的游戏;参照身边的朋友,我能接受的标准已经不算低了)。而且需要肝就必须降低氪度,需要氪就必须降低肝度;略微偏袒一些氪金玩家也是好的。
6. 现在的支线任务代入感和奖励一样低,现在的支线任务可以直接作为每日任务,记得给点实在的奖励;也可以成为氪金战令才能解锁的奖励任务。当然,“开放世界、自由探索”还是需要一些支线任务的,这就要在剧情和奖励上再多费心了。
7. 严格要求自己带来的好处往往胜过广泛听取他人意见。能不能做成一款优秀的游戏,最根本的是要看制作、运营团队有没有想做好的打算。如果有,就该落实自己的预期和规划,而不是总参考玩家说的去做。无论是嘴刁的食客还是美食家,能干好厨子的极少极少。
总之,是一款很值得关注和期待的游戏,加油!
官方辰辰 : 非常感谢逐龙者的好评和辛苦的反馈意见!我们后续也会根据玩家的建议做出合适的调整和改进的,还希望多多关注下我们哦~
曦日
玩过
官方牙牙 : 感谢支持我们会做得更好的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
T..ys
玩过
官方辰辰 : 非常感谢逐龙者的好评哦!会说话就多说点哦!
Strangs
玩过
官方辰辰 : 感谢逐龙者的评价,这测只是简单的玩法测试,下测的大版本将会上线更多内容,可以关注下我们的后续情况!