「蚀梦测试」将于4月6日10:00结束
亲爱的蚀务官:
《绿梦:时空之声》「蚀梦测试」将于4月6日10:00结束,请您留意测试结束时间。
▸注意事项
1. 服务器将于4月6日10:00关闭,届时将无法进入游戏,请各位蚀务官合理安排游戏时间。
2. 本次测试为限量不计费删档测试,测试结束后,本次测试期间的游戏数据将会被清除。
3. 游戏目前仍处于研发打磨阶段,「蚀梦测试」中的体验内容均为测试开发中的版本,不代表游戏最终品质。
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优化的点太多了,一时间想不全。每次打完副本都需要重新点进去。角色属性代表的是那种类型的伤害,要带什么装备得一一对照特别麻烦。装备回收太亏也太麻烦,磁盘效果要逐字看,很烦,光是研究角色对应属性和能否容易触发装备就搞半天。最关键的是,刷本的体力消耗巨高,装备的词条随机性又太高了,二十多条选二。关于跑图,全地图好几块就剩一两个箱子没找到,锄了好久还漏了,烦得很,希望能加指引。然后战斗板块,我感觉厂方是想要玩家按照破韧,上buff,输出的顺序,但是我玩了这么久一直都是阿萌转一切,跳起来一下三四千输出比c高太多了。你游设计角色有一套的。























