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绿梦:时空之声
Just Squeeze Me
这游戏绝对活不久的。卖这么便宜。你哪怕首次不歪也行啊,完全改成不歪你以为你是异环啊?哪怕异环不歪池人家也是九十抽保底,你这直接60抽,而且就算是异环改成不歪池以后流水跟鸣潮原神比也是有不少差距,本来横版战斗探索类型受众就不广还敢改成100%不歪,虽然这对玩家来说是好事,但是厂商赚不到钱游戏产能就会降低,只能慢慢等死,参考壮志雄心  ,两个月出一个角色,大批玩家退游
竟能一人成军?绿梦这款横版动作游戏设计究竟有多炸裂?
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二次元齐入时代。我主角光环呢
反馈你真听了?脑子还停留在圈钱这件事上呢,你游是因为横版动作才有人预约。跑酷战斗体验打折就等死。赛道不同别相融。二次元就做二次元既要又要是一个东西吗。稍微加点自己元素就是个好作品,思路——:比如别人横版通关是直接爆装备,你可以做成通关开宝箱5秒内也不让人觉得拖沓,好装备概率自己把握。又或者别人横版技能单独一个个,你可以让玩家自行组合一个技能栏位,可以放两个技能连招快捷搭配也是种自己的特色。又或者在团本做自己的风格,别人需要8人团本,你做三人两人,越简单越能成,毕竟你不能保证你人很多大家配合都很好,两三人这个要求不高,先实现能凑够团本要求过不过是其次。人都不够团队开荒输出压力大多少。
“二游新作!绿梦时空之声”

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璃墨
吸取归龙潮的教训吧,该优化的地方一定要优化,我目前还没有测试资格,但是挺期待这个游戏的。看了很多评价都说像建模几年前的游戏,那说明精细程度不够。也有评论说进去就没有玩下去的欲望,难道还是千篇一律的二游经典开局嘛。就看最后侧重点是什么了,战斗动作,养成剧情,总得有个拿的出手。前期的试错成本很大,开服崩自救成功的我记得就鸣潮和绝区零给人印象最深。绝区零开服那会我印象最深,天天走格子,一个大版本过去了,有点不想玩,结果直接删掉走格子,不得不佩服米哈游的运营与决策,而且肯定是听了玩家的声音的。总结就是:多听玩家的声音,不要一意孤行,听劝的大多都能活下来。