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绿梦:时空之声

绿梦:时空之声

全部评价
如果一款游戏上架后不到7分,有两种可能:
1、它是非常火的游戏,火到大家对它的审视非常严格。
2、一坨
🎮前言:
这个10月最期待的手游之一?本来应该是这样的,不过随着游戏的评分下滑,可能就连本该热闹的话题也显得十分无力了,那么这个上架两天的二游《绿梦:时空之声》它到底怎么样呢。
🎮开始:
首先你需要知道的是,这是一款横版动作游戏,一般世面上的横版游戏,特别是二游加手游平台,能把画面做到比较精致的3d质感,确实没听过多少;我想,是因为这类游戏本来就受到制作组财力不够,或者说是经验不足的现实影响,所以横版游戏就像独立游戏一样,一般都是走小而美的路线,但是很显然,咱们的绿梦,有点矛盾。在我几个小时的体验中,主线涉及到的对话,加上剧情cg;很明显人物的建模,它是可以撑的起一个更舒服的呈现效果的,比如说第三人称视角的动作rpg,但它并不是那个样子。
😀无奈了:
ok,这无妨。我们应该多多关注一下游戏的玩法和体验,绿梦的战斗招式,大招的特效,还有打击感,都足够爽快。而且在任务过程中的小怪咱可以不理他,直接朝着任务点跑。没有出现频繁的空气墙干扰,这点好评。而且位移技能没有体力限制,我在游戏中基本上就是疯狂点这个位移键,欻欻欻!非常爽!这对于一款横版动作游戏来说,没有比爽更好的设计了。而且像是,完美闪避,还有切换英雄的连携技能,这些设计咱们绿梦也都有。
🫠真的是2026年吗:
but,很显然还不够,高情商的说就是:“游戏晚生了10年”。诶我真的没想到,二游最烦人的就是无聊的对话,大量的对话,为了任务设计的任务。这些“不那么让我舒服的设计”,竟然在一款爽快的横版动作游戏中,所以它很割裂。
🥵二游不够二:
ok来说说游戏卡牌这一块,二游嘛,抽抽卡,收集漂亮老婆,是常见的设计。在绿梦这款游戏里,角色叫做“御能者”,如果你进入角色养成的界面,哇去!这真的是一个游戏吗,有完整的建模,更大,更漂亮的建模。问题就是我们游戏中大多数情况只能看到一个指甲盖的小人。就像我开头说的,非常矛盾,非常割裂。当然了,它还有非常丰富的养成深度,这个嘛,或许在战斗爽过几遍之后呢,我会去研究一下的。或许留给新玩家的疑问也是:我是要打的爽?还是,养成肝资源,还是抽牌呢?
👋拜拜:
这里是冬菇,希望这条评论能对你上手有帮助。
🎮可玩性:
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7 小时前
来自 Android 设备
玩过
🎮可玩性:
老年人8天高强度游玩(每天能玩的时间不多)终于满探索,权限50级,世界等级8级了。简单锐评一下绿梦,提前叠个甲,我所有的游玩经历都在pc端,手机我连领那60钻奖励都懒得下...
首先呢我觉得绿梦最牛逼的就是他们的关卡设计师,真正的超神带躺项目组所有人。肯定会有人反驳,但你先别急,我为什么说他牛逼,因为我算是个类银爱好者,属于玩恶魔城长大的,去年也玩过归龙潮,但是坚持了快三章实在坚持不下去了。当时也是奔着能玩到横版二游去的,可归龙潮实在没内味儿!说实话一开始也没看好绿梦,因为我看来二游这种类型基本是跟弱保软划等号,再加上拼尸块和圣遗物这些祖宗之法不可变,很难想象怎么做一款二游类银。但绿梦牛逼就在真的做到了,在保留了类银元素的内核下,通过加强机体等各种便利化设计,真正让就算从没玩过类银游戏也能迅速上手,然后体验到类银游戏关卡设计的魅力。可以说,能夸的地方非常多,比如把一个章节地图分成多个区域再标注收集度,还能看出具体是什么东西没收集到,这个便利化就做的很好。还有在大部分单向门的设计流程上把控的刚刚好,让你的解密跑图战斗在一个刚刚好的时间区间,你不会觉得短到意犹未尽,也不会觉得跑了365里路一样烦躁。绿梦在一个二游框架里真正做出了一个足够纯粹且好玩的类银游戏,而且这也是我近几年玩过最像游戏的二游了,游戏嘛首先还是得好玩。
还有一些游戏性上的优点,比如命座可插拔和他的装备系统等。浅聊一下这个装备系统,这个可以说纯抄怪猎了。但是怪猎这套系统他确是牛逼,也算是是跳出传统二游圣遗物的框架,里装备就2条随机词条,14随2,而且是打造完就可以知道是不是废装备这点说实话真的让我肝舒服多了,有的二游我真不想说了刷到吐,单机还可以直接开叮,二游只能硬着头皮刷。珠子(磁盘)系统也没得说,一开始看见的时候我说实话有点ptsd,同样在怪猎刷吐了(卡婊罪大恶极),但是发现全靠探索和各种参与各种玩法解锁的时候真的有点感动了。而游戏的战斗深度靠这套珠子(磁盘)系统可以有极大保证,喜欢钻研bd的玩家算是有福了。
聊了这游戏的优点,肯定还是要说一下缺点的。而在我看来,绿梦就像一个苍蝇馆子,或者说是一个路边摊。他的缺点有多夸张呢,除了我在上面讲的游戏性相关的优点以外,这游戏全是缺点,不管是剧情,音效,画风,人物建模,立绘设计,还有各种bug等,可以说全部在及格线以下。所以这就是我说绿梦像苍蝇馆子,你从进店那一刻你就开始皱眉了,人物的建模和立绘太过时了,你很难想象这是26年的二游,十年前都比他强!还有剧情,说实话,我玩游戏算是个剧情党,但是绿梦的剧情我全跳了,实在是看不下去,大概的剧情我基本了解,说实话虽然不出彩但也不是很差,而且没啥谜语人。但是那个过场cg和分镜实在实在让我难以坚持看下去,能全程看完不跳过的,我打心里佩服好吧。还有我玩下来最想吐槽就是那个磁盘没个检索功能不说,装卸还那么麻烦,做ui和功能引导的时候自己试过没有,太反人类了啊。
总而言之,绿梦是一款很极端化的游戏,也可能本身是小厂的缘故,在很多方面都感受到了经费不足,但也确确实实的把好钢用在刀刃上。说实话,还是希望绿梦能好好活下去的,国内也需要更多的小厂能做出些真正有游戏感的二游,毕竟好玩的游戏类型还很多,作为玩家我也是希望能玩到更多的能轻量化,能长期运营的二游“移植”,而不是天天跟上班一样上线只为了抽卡。加油吧绿梦
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柠柠柠檬 : 狠狠赞同了,我主线没跳过,只能说剧情没有任何深度,第一章我就感觉罗西娅是反派,最后也是不出意外,而且剧情cg有一点轻微的音画不同步,主角建模拉胯,说话时没有嘴型,只能看见张嘴,很怪异 但关卡设计确实很好,地图设计也不错,虽然有一堆人喷引导不好,但我觉得这样可玩性更高,都明明白白的指出来还有什么好玩的,这种游戏本来就不是大世界,没有那么多能探索的,给你指个方向让你看着地图探索就是最好的,总不能搞个自动寻路吧,这个尺度就把握的刚刚好,有趣味性的同时也不会让人过于反感
2 天前
来自 Android 设备
没玩多长时间,出的时候倒是第一时间就下了,但是到今天晚上才体验了一下,浅聊一下感受。
💃🏻立绘建模:
立绘建模这上面来说我觉得是过关了的,看起来倒是都还行,没什么雷点,就是都拿刀砍了,反派小弟拿几根棒球棒就跑过来和刀枪炮碰了有点没绷住。
🎮可玩性:
操作手感上也还行吧,拿手机玩的,除了有点大招敏感肌都还行。
然后我感觉有几点挺难受的,
1. 跑图的时候头顶预留空间太多了,脚底反而没什么空间,有时候真看不出来下面还有空间可以走;
2. 也是因为头顶空间太多,感觉人物不在视觉中心附近,一打起来特别是有边界墙的时候,视角固定,人物不在中间,人物乱飞就看不到人了,一波技能扔完先要花一秒找人有点难受;
3. 大部分角色技能直接上手没玩明白,一进角色技能页面全是小作文,平a和下落攻击各种都有自己名词,看技能看一半还要翻这个名词是啥,那个名词是啥,看完还要研究,特耽误时间,虽然现在大部分游戏都往这样子去设计,我不理解为啥,好听点叫锦上添花,难听点就是多此一举,说白了普攻下落攻击闪避这种几乎所有角色都一样的技能真没必要去专门起个名字。
福利暴率🧧:
趁着补偿和新手这一波带给我的感觉还是不错的,没怎么玩也抽了五六十抽了吧,就是暴率有点低,没看具体数字,但感觉跟ys暴率应该差不多,然后是60抽保底金180送一个命座?好像是这样,还有一点就是命座更像是加点,给你留个选择自己选加哪一个,我感觉这个设计真的很好了,不用说为了关键技能专门去抽四命六命啥的,大部分二命基本就完全体了,剩下差的也不会太多,除非策划选择把核心拆成六个来卖,那样就真扫码了[表情_嫌弃]
目前就这么多感觉吧,中规中矩,100分能给70分吧,质量是有的但是不算惊艳,扣的30分主要就是我提的三个点,大概各占5分吧,剧情我没看就全跳了,看了前面一点感觉不怎么感兴趣也没看到吸引人的点,就算合格水平了。
忧稥 : 是优香啊!
21 小时前
来自 Android 设备
南山冷满汰
登录天数7
御能者数量14
同步等级3
优化相关:
- 手机端优化确实不行,发热很严重,低帧数/帧数不稳定的时候操作有明显延迟。我红魔9画质拉最低60帧开风扇还能玩,但大部分人手机都没有风扇。
+ 虽然手机端不支持手柄按键绑定,但是实际上手机端的手柄按键设置是和PC端同步的,PC设置过就不用在手机上设置了,这点好评。
感官体验:
+ PC画面还行,角色设计给我感觉很像《深空之眼》,建模水平也差不多,总之看着不难受,只是审美或者尺度?有待提高。
- 剧情不行。无论是文本还是演出,都缺乏感染力,甚至有些演出反而弄巧成拙了。
可玩性
+ 本身手感不错(手柄),作为横版动作游戏,一些隐藏要素的难度也是刚刚好,作为玩过一些横版动作游戏的玩家来说没有特别难也没有特别简单。部分角色操作感很好,无论定位是什么都可以依靠操作作为主力。
- 作为抽卡手游,角色培养/成长方面有大问题。
这游戏第一次突破之后就能很直观的感受到等级差距带来的水温提升。虽然角色不用突破,但是角色等级上限是跟玩家等级绑定的,别的游戏玩家等级突破之后第一件事就应该是拉角色等级,但你游拉不了,出去打怪能明显感受到怪物等级高于玩家时输出和生存当年都有了压力,且会随着突破次数压力越来越明显。
再加上一般资源兑换的倍率设计,没有倍率用这个换经验也不值,打低级的材料本又会亏材料,搞得人进退两难。
然后是装备系统,这个给我感觉就完全是学那些开放世界抽卡游戏学出来的问题。首先装备的打造基本等同于刷材料本,虽然不需要跑到地图里进入副本,但是套装解锁和开放世界游戏一样,需要推来图剧情才能解锁不同的套装的材料本,不推图连合适的装备都刷不到,但是主线也卡玩家等级。
装备的升级也是,没有武器了,角色也不用突破了,所以装备要突破了。但是装备突破的材料没有的副本。只能在大地图上刷,这又是开放世界那一套。可问题是这游戏根本没法快速赶路,很多材料地点你还得穿送过去之后跑酷去打。突破几个装备能前前后后跑跑跳跳半天,倒地一个平A收下材料之后再传送跑去下个点,这真的很没必要很影响体验。《绝区零》2.0开始做了箱庭地图,也没有说把材料的主要获得手段放地图里,人开放世界移动方式移动路线多种多样,哪怕跑路也能尽可能加快,你游逃不了一点只能硬着头皮一遍遍跑酷。
其实这游戏画面建模,操作手感都给我了一些小惊喜,但是养成模式体验真的差,再加上等级差距带来的体验下降,现在开荒期还好,等后面突破60级70级的时候,一周可能升不了一级,62/63的角色打70的怪我都不敢想有多坐牢了。
3 天前
来自 红魔9S Pro+
电脑端手柄玩家,目前卡在40级,经验超出3倍左右。
从手感上来说,其实是还不错的,这基本是唯一值得称道的地方,但是喝药锁定LB键也太难受,我一直习惯用这个键冲刺,其他都可以自定义为什么这个键位就要锁住?
键盘我没用过不评价,手柄体验太差了,动不动就键位消失,我必须要用鼠标进行下一步操作,尤其是b键,只管进不管出是吧
养成方面完全可以扣掉10颗星,这是我体验过最难受的养成了,锻造一个金装备就要用到4个材料,而刷一次本只给1到3个材料,而保底2个的需要我达到7的世界等级才解锁,上限任然是3个,一天哪怕回满也才360体力加上做每日给的一个加60的药,一天最多也就做俩装备,但现实是我不可能只拿体力去刷装备材料,技能升级材料,还有钱,都需要去大量的换,我往往一天就只能做一件装备,甚至一件装备都做不出来,而你家提升世界等级居然要我去升级12件装备,本来就不多的资源又要我用在一件烂完了装备上,是的花费这么大代价打出来的装备居然™是随!机!属!性!我可以接受刷大量副本来找一件合适的装备,也可以接受直接花大价钱直接定制一个合适的装备,但我不接受我要花大价钱去买一坨屎!技能升级更是需要满地图去跑,去刷怪,我花了半个小时去刷,就升了1级,因为™技能材料和钱都™缺几万,我真是气笑了,我可以理解拉长养成线去延长游戏寿命,但我不能理解拉长到完全不让玩家爽的养成线,您的养成线比warframe都长,我实在想不到谁会当这个在一眼望不到头的粪海养成里遨游的蛆
建模立绘更是不用说,我连限定角色和普池角色都分不清,长的完全一样,没有一点特点,然后第二天就把氪金皮肤的广告扔我脸上,就这皮肤你也好意思买我198?一点脸都不要了是吧,我是个管不住手和脑的人,没少往游戏里氪,甚至小游戏里都氪过,碧蓝航线所有l2d皮都买了,终末地每期的大小月卡,和限定池的10抽礼包全买,崩铁刚出我氪了个飞头蛮满命,虽然现在弃坑了,但是你们这个游戏,连让我起氪金的想法都没有过,把游戏比做🐔的话,你大概就是上面长麻子,下面长疣子,一次要1万的那种,抱歉,我吃不下去了,后面改了大概也不会再回坑了
就想快乐的玩几年游戏热心玩家 : 本来还想玩试试的,结果看到这个评论,直接放弃,谢谢兄弟避坑!
2 天前
来自 iQOO Neo7 SE
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
刚打完序章推到第三章,随便聊聊感受。剧情大体逻辑没问题,但不少对白写得浮夸,降智桥段很多。想塑造强力主角和有魄力的领导层,结果满是霸总感,各种不顾后果的操作,把末世派系博弈写得跟儿戏一样。
走 ML 路线对小厂二游确实是稳妥路子,但现在玩家看多了,模板化、同质化的角色很难让人动心。人设区分不能走极端,单纯不是傻,张扬也不等于冲动。前两章反派基本全是脸谱化,一眼就能看出是坏人,一点反转都没有。全篇体验最好的,是救出“母亲”后治疗仓那段对话,文字克制不强行煽情,两边都有自己的想法,读起来很自然。
推完第二章观感尚可,不怎么出戏,希望后续剧情继续打磨。涩元素保留没问题,最期待休息室的互动扩充,多加点选择分支,同一个点位多做几种动作,配上贴合人设、层层深入的对话。主线一些无关紧要的桥段甚至可以省掉配音,资源优先给到休息室互动,这才是留住人的重点。
美术还有不小的提升空间,角色暴露度和观感并不匹配,立绘建模落差很大。皮衣、绒质材质效果不错,但皮肤质感拉胯,腰腹后背阴影做得很差。也明白是小厂,只能等着后面角色慢慢优化。
第三章通关,过场动画对比大厂差距很大,但剧情放在二游里还算可以。看官方 QA 已经准备扩充休息室互动,坐等更新。
TapTap
TapTap
4 天前
来自 Android 设备
手机端操作手感简直就是屎,玩法设计来说是个纯粹的单机游戏,但是上限有很低,很明显的把二游和单机不爽的地方结合在一起,主线数值高不说了,这个不算什么大问题,能打就算合理,角色养成界面ui简直是灾难性,然后手机端优化也是差的离谱。
玩法上,韧性条设计很没意义,很多怪破了韧照样是追着你打,所以感觉这个设计就是强加的一个没有做好适配的东西。还有那个弹刀,弹一刀后摇吃两刀,弹刀不能打断对面后续你觉得合理吗?真就是各方面抄但是完全不考虑直接融进去。
然后肉鸽模式,上限8个构筑,基本上相当于每个人能拿啥都锁死了,上限最低的肉鸽,或者说以后膨胀一下就是靠练度碾过去的都可以,整个肉鸽模式各种东西给人感觉就是没做完,直接端上来了。
地图探索,我接了主线在做,路上有人有任务我接一下主线就直接消失了,还得自己再点追踪,你策划是没玩过别的游戏吗?连最基本的任务追踪都做不好?
角色建模啥的就不说了,拿着全女角色宣传,想媚男,但是干这个的游戏太多了,你自己玩法什么的问题是不可能靠这个来挽救的。
角色养成方面,简直是麻烦的要死,这种需要各地跑找材料的游戏这几年应该是头回出了,现在游戏基本上都知道养成绑定地图基本上是负体验,而你还这样做。
基本上能赤的都赤了,地图探索确实没到100,但是这个质量也不值得我去肝100探索了,上线前宣发又拉扯苍翼什么,结果你上来就这么个质量,属实让人难绷,给自己找个对照组生怕别人看不出来自己多差是吧
3 天前
来自 HONOR MEP-AN00
玩过
有一说一,这游戏没啥亮点,剧情较平淡,地图雷霆,指引雷霆,留不住玩家,我玩了一周,纯是因为角色大雷。
1.角色立绘可以,建模中规中矩,不算丑
2.玩法也就那些,横版2D,他玩法不可能多了,可玩性真一般
3.资源点是真ex,一个资源点就一两个资源,升个级巨麻烦,而且2D横版有个很难受的东西,视角很难受,有地图也难受,说不上来。
4.怪物数值膨胀太快,我40级的人物打40级的怪,肘我4下就死,还不是放技能,
5.其次,我不知道是我玩鸣潮玩多了,还是这个游戏的问题
这个游戏那个闪避很难受,不知道为什么,伤害比特效先出来,你想看怪物攻击特效来闪避,结果就是已经被肘死了,
6.然后就是剧情,(PS:我过完第1章剧情觉得太尬,第2章剧情我没看,直接跳了)我只能说,我感觉很尴尬,剧情可能是好的,但是我就是觉得很尴尬,很难受,配音听着也难受,就很不自然,我玩原神,虽然原神人物在剧情里的动作不太丰富,但cv和剧本没有让我那么难受和尴尬,反而这游戏剧情就不知道在燃什么。
7.抽卡这方面吧,怎么说呢,不歪是好的,但是爆率太低了,很少提前出,我也看了评论,好多人没有提前出的,就像是兑换一样,60抽兑换一个角色,而且没什么买点
8.福利这方面不错,常驻给的抽数是真不少,限定池子是签到和升级送,还不错
4 天前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
绿梦:时空之声
绿梦:时空之声
官方入驻
6.1
总结 - 类银河恶魔城式的箱庭探索与跳跃解谜体验扎实,60抽不歪的单UP卡池机制也备受好评,仅在移动端优化与技能材料养成节奏上被顺带提及部分负担。
由 AI 总结 近期真实评价 生成