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评价
2759
论坛
绿梦:时空之声
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.2
2759个评价
总结 -
玩家认可本作精美的立绘与建模,认为视觉表现力出众。同时,横版动作玩法也吸引了许多玩家。部分玩家结合“归龙潮”等前作经验,表达了对运营长久性的关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
51
长评
10
好评
中评
差评
淦了
期待
浅浅的提供一下意见,在目前游戏市场上,大多进攻大世界探索玩法,自然热度也都被卷去了,想开辟新道路的难度可想而知,所以咱们啊,要做就得卷起来,目前我能提供的思路不多;首先就是战斗方面,打击手感一定要做好,手感不好直接白搭;伤害闪避这方面,咱可以加个慢放特写(慢放拉近但不要太近),然后就是组合技,这个我暂时没有看到有工作室怎么搞,羁绊系统搞个组合技;角色获取方面,最好跟二重螺旋一样角色全部是打副本攒碎片,皮肤卖钱,剧情方面最好给主角加点设定,后面剧情也好写,催泪戏都爱看🙊最后是宣传,宣传力度不够,得找主播啊,开服玩家那可是韭菜啊,到时候玩家一多,你给主角整个6元首冲皮肤,只要不难看都会买的。
淦了
:
其实我感觉最终boss设定成未来自己也不糙
一業知秋
期待
这个游戏我没玩过,但是看一些零散的片段,觉得还是可以的。强调一下游戏核心一定要好玩,一定要好玩,一定要好玩!!!
美术上立绘和建模一定要过硬,该节省玩家时间的地方可以大方点,多强调有趣性。
好玩好看有趣的游戏,一定会有足够多的玩家支持!
雪落满天
:
支持支持支持
萘兹暖人心
期待
第一次测试之后评价:玩法上虽然是横版动作但还是简单的操作模式,普攻、技能、大招,只给了我PC的测试资格,所以评价只针对PC端:
1,键位问题,不能改键是首当其冲的问题,其次就是键位不明确,PC对应的纯键盘操作与键鼠综合操作里的部分按键是不同的,这一点居然要玩家自己探索,新手教程甚至不教怎么吃药,其次的问题就是闪避设置在shift上会触发输入法以及粘滞键
2,作为横版动作游戏,理论上是不需要转视角的,也就是说鼠标操作的意义并不大,但实际游戏中鼠标的存在感过强了,不光存在感强还总是隐藏鼠标指针
3,角色立绘和建模问题,这个纯主观了,反正立绘和建模都不好看,冲不起来
4,操作手感问题,打击感尚可,但这种操作方式个人感觉比不上艾希的方向加轻/重攻击频率与按键时间的组合来的有操作感,毕竟横版动作,上方向几乎是没用,下方向除了下跳也没用了,不说改成鬼泣那种黄牌空战效果,能抄艾希的那套也对得起动作这俩字,目前的效果基本就是哪里亮了点哪里,纯拼数值没啥动作游戏的特色
看到一个横版动作游戏还蛮欣慰的,有人抄艾希总比无人过问强,希望在手感打磨上能达到艾希的水准吧
另外直接放实际画面好评!拒绝pv欺诈!
2025/12/6更新:
关注这游戏的赶紧跑路,现在官方雇了好多水军刷评论刷分,关键连雇水军都不用心,几个在我这评价下面评论的号一眼就能看出是水军专用号
官方
塔可TaCo
:
感谢蚀务官的长评哦~很感谢在上次测试中可以遇到游玩如此认真的蚀务官!关于您提到的键位、鼠标指针以及例会建模问题我们会在研发中不断去优化和打磨,期待下次测试与您再会哟~
洛夏
期待
想问问对女玩家友好吗,我本人对女角色和男角色都接受度很高,就是希望不要出现什么雷霆发言😶(仅代表个人问题,不沾边哈)游戏做得好有男有女都没关系,想要两全其美也不是很容易,只希望别死啊!!!加油啊,不许死太早,让我玩久一点求求了😭
不是吧阿sir
:
😓😓
繁华之星
期待
在 TapTap 上面刷了那么久,终于找到了一块 2.5D 格斗手游了,不知道是不是肉鸽,如果是的话最好。
汐落
:
好个蛋,上一款这种类型的都凉了,归龙潮听过没?
墨
期待
不禁让我想起了归龙潮,有点期待
死不刷初始
:
6
啊啊啊不要紧急情况吗
期待
这个游戏刚玩我觉得挺好玩
秀
威洛
期待
有男角色吗,如果有男角色的话还是提前说明吧,我看你游的宣发和pv什么的全都是女角色,这说明你游想吸引的玩家群体很明确,要是上线了才说有男角色包被反噬的
蓝蓝
:
说是纯女角色
嘻嘻
期待
已经进入内测游玩过了,不过由于官方规定,这里就不放图片了。
先说游戏:整体玩法较为简洁,与艾希不同,角色本身没有特别多的连招,玩法上比较偏休闲,当一个复游还是相当不错的,但游戏内容并不多(毕竟在测试),基本上两三天所有主线就能够过完了。另外,此游戏虽然是横板动作类,但游完后感觉更偏向解谜跑图,地图当中的怪物并不多。
副本(下副本需要体力):副本难度较低,虽然游戏内有角色养成系统,但基本上只需要通过自身操作就可以过掉大部分的副本。(游戏本身不怎么吃技术)体力不会处于稀缺的状态。(但还是希望官方能把体力机制删除)
剧情:剧情不太出彩,故事情节有点老套(类似少女突然拥有超能力然后拯救世界),不过整体的逻辑还是比较通顺的(我并不是剧情党,纯属个人理解)
角色:游戏中,远程角色匮乏,角色伤害普遍刮痧,角色的打击感不足,操作起来不够流畅(给人一种轻飘飘的感觉)
养成系统:与其他的卡牌类二游不同,在游戏中不需要特定的去刷某种材料,但是角色升级时需要类似于经验卡的东西(比较缺),但游戏本身并不吃角色属性。(虽然这算是游戏的一大特色,但会降低玩家对于游戏的热情)同时不仅仅是角色,还有武器养成,(还有一个叫梦核的东西,类似于铭文)看到这些的时候我头都大了,不过整体上都是比较好获取的
该游戏目前还处于测试阶段,以上的一切都不是最终结果。
希望绿梦能早日上线,加油!
XL
:
文化人说话就是不一样
黄毛男二
期待
第一次醒梦测试已经结束,由于开测日期跟上班时间冲突,只游玩了几个小时体验比较短,就简单说说对这个游戏看法吧。
还算不错的操作手感,但是有些角色的连招逻辑不明。
及格的横版3D画面,雅俗共赏的角色设定与立绘。
简单明了的战斗(米),头晕眼花的养成(米?)。
稍微动脑就能解密的解密,打开只想沟槽的地图。
没有难度的主线(大概),令人期待的pvp。
一个好消息,不是米池😩!一个坏消息,游戏完成度个人来看堪忧。
祝早日上线,越改越好!
мîΚч~TZ
:
总觉得再不上线,横版二次元新鲜感都要在归龙潮上面消耗殆尽了
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