是机制还是BUG?无限适能演示!
磁盘插件选择【充能返还】并且过载的情况下,就可以达成无限适能,该效果全角色通用,游玩体验带来质变![表情_开心]

Blue:
牛逼,要是公测不修我就这么玩
「蚀梦测试」将于4月6日10:00结束
亲爱的蚀务官:
《绿梦:时空之声》「蚀梦测试」将于4月6日10:00结束,请您留意测试结束时间。
▸注意事项
1. 服务器将于4月6日10:00关闭,届时将无法进入游戏,请各位蚀务官合理安排游戏时间。
2. 本次测试为限量不计费删档测试,测试结束后,本次测试期间的游戏数据将会被清除。
3. 游戏目前仍处于研发打磨阶段,「蚀梦测试」中的体验内容均为测试开发中的版本,不代表游戏最终品质。
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有些长草啊, 光刷材料、打装备, 但是缺少数值培养带来的正反馈, 可以加入每周boss打榜伤害排名。 还有加入多人同屏战斗的玩法。。。。光刷太无聊了,boss多打几遍就觉得攻击模组腻了。 角色战斗机制可以再丰富点, 可以试着多加点不同玩法的队伍, 例如元素反应类、dot引爆类、积累能量爆发类。。。。。刚开始玩战斗还不错,玩久了太平淡,动作模组不多,二游元素不高, 战斗操作也不及苍翼,建议好好理清楚你们的市场目标人群。 可以加入社交、多人游玩的内容嘛










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