幻世与冒险游戏截图
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幻世与冒险

幻世与冒险

官方入驻
5.4
下载
2.6 万
6.7 万
游戏大小
718 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
简介名为【黎明大陆】的异世界,曾发生过一场被称作「无尽之战」的灾厄。这场战争一度击碎了这片土地的平静,令大陆四处弥漫着赤色与硝烟。就当万物失去希冀,黑暗吞噬天际时,于哀嚎声中惊醒的「启示录」化作无数碎片,平息了这场旷日持久的纷争。时光流转,两千多年逝去,传闻中的「启示录」再次现世,往昔的英雄们逐渐也从沉睡中苏醒,大陆的各方势力暗潮涌动,第二次「无尽之战」已然在酝酿之中…… 【轻松放置玩法 不做游戏“打工人”】 休闲“不粘人”的放置玩法,丰富不繁琐的养成方式,无负担的战斗体验,我们的口号是拒绝成为游戏“打工仔”!轻轻松松收获满满回报,变强就在一瞬间! 【豪华技能动画 战斗快感不打折】 简约而又不简单的战斗模式,灵活应用策略应对不同战役!动画级别英雄大招特写增添战斗爽感,让每一场战斗都成为艺术般的享受。 【多元融合世界 超百英雄共冒险】 超百英雄汇聚异世界,飒、御、纯、逗的设定,不再按照套路出牌。中日配音随时切换,吴磊、洪海天、陶典、刘北辰等数十名超人气声优倾情献声,带你体验声色俱全的冒险。 【无尽战争开启 文明与危地碰撞】 传说中的「启示录」再次现世,异世界的英雄们蓄势待发,是静静等待黎明,还是带领伙伴冲破黑暗?这次的「无尽之战」由你来拯救。
开发者的话《幻世与冒险》在历经了3年多的等待之后,终于能够在今天与各位指挥官正式见面。 很开心也很忐忑。 在一开始立项的时候,我们就希望做一款“轻松放置”的游戏,因为自己玩过了太多重度游戏,有种天天“给游戏打工”的疲惫感,如果再打一份工,那就真的太“苦”了…… 所以《幻世与冒险》不会占用指挥官每天太多的时间,下线的时候自动攒资源,上线了一键收获奖励,升级养成英雄,挑战一下昨天没有通过的关卡,每天都可以变强。没有什么是睡一觉不能解决的,如果有的话就睡两觉! 为了丰富游戏策略,我们设计了7大系别、100多位英雄,为此我们加入了等级同步(黎明广场)、免费重置(分解祭坛)等功能,为英雄养成“减负”,指挥官们可以毫无负担地尝试各种组队策略。 在玩法之外,《幻世与冒险》也在尝试呈现一个充满魅力的独特世界: 游戏的故事发生在一片被称作“黎明大陆”的土地上,这里聚居着月精灵、猫灵族、人造生物、天使等种族,拥有莫克尼亚帝国、学者之城、天空之城之类各有特色、孕育着不同文化的土壤;这里有公主、骑士、猎手、开机甲的美少女(bushi),每个人都有自己的执着、信仰、使命,他们是宿敌、是密友,是彼此最忠诚的伙伴,是血浓于水的亲人。 他们会陪着指挥官勇往直前,在地宫迷阵体验奇遇,在阿克夏圣墟解决各种烧脑的谜题,在命运之战反抗宿命,在荣耀之路争夺荣光。 而黎明大陆的其它指挥官也会助你迎敌,大家可以一起开派对、一起击败首领,也可以和其它公会较量,朋友不会让你感到孤独。 每到节日,黎明大陆有属于自己的庆祝方式,海岛派对、流星之愿、天空猎场、酒馆探宝……这里总是十分热闹。 我们希望能带给大家更多样化的游戏体验、更多元的文化和审美,希望《幻世与冒险》能为大家留下难忘的记忆。 说了这么多,相信各位指挥官已经充分感受到了开发组的热情,那么就期待与各位指挥官在黎明大陆相会~~
¥║星°点评系测评║(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性)
从游戏的大致介绍可以得出以下点:
1.一不注意就变强的异世界rpg手游
2.异世设定冒险启程,彩蛋设定开放探索
3.酷炫大招爽快战斗,高手pk荣耀竞技
4.超大宝箱拿到手软,佛系挂机来变强
5.定向抽卡超高爆率,史诗英雄轻松到手
║星°点评(其中°为完成度、相近度;星为该内容在个人体验下的评级)
1.一不注意就变强的异世界rpg手游
〖50°三星〗
游戏对自我定位的认知——在简介介绍很清晰,但其实也很无效,异世界rpg手游这三点在大多数二游就是老套常见手段,“异世界”就是主角突然来到异世界对战,“rpg”则是与单机rpg完全搭不上边,只是采取单机rpg的回合制对战——并搭配上网游特有风格的抽池养成资源培养来堆战力,而这一套在mmo页游也是极为常见的。
至于这一点本身不多概述,二四两点核心说明其内容。
至于给50读三星,是因为游戏的确做到了也的确是这个内容,但是“一不注意”搭不上,游戏核心是商城里除了满满氪金外没有其他东西,这完全与“一不注意”冲突。
2.异世设定冒险启程,彩蛋设定开放探索
〖30°二星〗
对于虚假宣传这点我是很反感的,这里特指后半段介绍。
翻译:人话就是主角穿越来到异世界,经历一场冒险打斗。
但是苦于游戏文本只有8-,开头描述的迷惑cg接为主角的“梦”,然后开头cg里的谜语对话还没听懂,主角梦醒后的谜语中二对话还多了起来,而且还是多角色的对话,我简直懵了。
这是聊什么?怎么就打起来了?然后一个女角色跑去池子召唤新角色然后告诉主角自己得留下来,不要挂念她——不是?这剧情还没铺垫,莫名其妙入场之后又来一出生离死别,这在二游大多数及格线上下的文本中也是很炸裂的。
同时开发团队对自我的认知显然偏离了,彩蛋和开放探索?彩蛋我没找到,不过这可能真的是因为隐藏起来了,至于开放探索表现在哪?你哪怕整成mmorpg都算开放探索、尽管主线绑定小目标就是,这卡牌收集类半剧情向的老套二游,不至于换个贴图背景就是开放探索了吧?
3.酷炫大招爽快战斗,高手pk荣耀竞技
〖90°二星〗
翻译:我们的角色大招有动画,我们也有竞技场可以pvp。
这算不上优势甚至游戏上也没什么改进,大招动画还是真的平面动漫的那种画质,要么精致要么建模你是真的一个与时俱进的都不沾边,和老套的mmo页游倒是一致(问题来了,我为什么不去玩那些mmo页游呢,是因为死服——那这类游戏为什么容易死服?)
至于给90°也是因为的确做到了,炫酷也是真炫酷,就是画面表现比较“落伍”,而且也可以开关掉动画,战斗也是真爽快,毕竟前期福利再差、也不会让玩家僵在这;至于竞技场我就不说了,一是没玩到,二是pvp的竞技场究竟什么内容——不过是刺激同服务器大佬氪金罢了,所谓的高手、在一个只是抽池、养资源、氪金买礼包的游戏里,高手本身也只是氪金大佬而已。
4.超大宝箱拿到手软,佛系挂机来变强
〖50°三星〗
翻译:游戏有挂机领取资源的内容。
但我个人来看,所谓的挂机资源其实...并不足够丰厚或者说炸裂——只是给些普通武器、货币、养成资源,如果你足够让玩家玩的爽,那你这一点的确符合“拿到手软”,而且“佛系挂机”的确越来越强,给一点资源也是资源,变强是变强,就是大家都是这么点变强的,但想要大幅度的变强?氪金。
商城里七个列表除了个通行证(类似手册)全都是氪金才能获得东西,哪怕通行证也是需要163r或者328r来买核心版与璀璨版(就是高阶与更高阶),成长基金128r,月卡30r/98r,领主特权就是vip礼包,日常礼包6r起步、233r封顶并限购一个,还有两个是直充与新手礼包。
你挂机得来的资源,能比氪金玩家高贵吗?换句话说,氪金玩家本身推副本更快、挂机资源也更多。
5.定向抽卡超高爆率,史诗英雄轻松到手
〖50°三星〗
翻译:我们游戏爆率不错,二星51.69%,三星43.7%,五星4.61%。
至于为什么没有四星?四星似乎抽不到,但是你可以合成,然后四星再往更高阶的合成——但本质上就是劝玩家别耗费资源了,直接养五星角色就行,而且五星还需要合成到六星、七星等等,需要同名或同属性角色(并且一次需要额外1-2个等)才能升星。
至于游戏爆率吗?我个人第一次十连一个五星,第二次全是二星三星,第三次两个五星,然后没资源了——史诗英雄就算抽出来,也似乎的确不难,但难的是养成资源,以及需要不断抽池子来升星角色。
所以一个史诗英雄能不能打——很难,真的难。
对了,定向抽卡的意思是:可以根据属性抽卡,这在很多二游都常见了。
¥总结
没钱,别玩,有钱的,想玩偏单机和氪的页游风手游,可以试试,但真的并非是二游(起码养老婆这个核心体验不出来,角色并不主打媚宅,而是一种战力数值的强度)
2024/1/23
来自 OPPO Reno 5

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当前版本1.1.452
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