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评价
2601
攻略
论坛
新三国志曹操传
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
78
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
407
画面优秀
157
物超所值
78
福利丰富
54
剧情跌宕
41
轻松护肝
34
音效动听
22
设定独特
14
操作流畅
6
运行稳定性
102
玩法设计
62
画面视觉
48
故事情节
12
操作体验
11
资源获取
11
业余玩家
业余玩家
玩过
游戏整体给我的感觉是,网络交互不算深入,这一点算是优点也是缺点——可以当成单机玩,不用氪金也能体验,这点我觉得挺不错的。
日常锻体的药材建议支持合成,不然最低级的药材在日常炼药后就彻底没用了,有点浪费。拍卖行的最低拍卖价和一口价,希望能支持玩家自定义,不要设置最低限制(现在的最低拍卖价基本卖不出去,这个功能等于形同虚设)。
铜钱到后期会明显不够用,官方可以优化一下。作为基础资源,不应该出现后期严重短缺的情况,要么适当增加铜币的获取渠道,要么减少资源升级所需的铜币消耗。
说说优点吧。对我来说,最关键的是确实不用氪金,所有武将都能靠时间攒出来,当然氪金也能直接拥有,这种设定很正常,也没有必须付费才能拿到的武将。
其次是剧情部分。先不说剧情质量如何,至少能看出官方有在用心更新,我都105级了,剧情还在持续推进,没有敷衍了事。更重要的是,不氪金也没有卡关,不像有些游戏故意调高难度,不氪金的话主线打得特别费劲。
最后我也清楚,这类游戏的寿命一般不会超过三年,所以愿意陪它到关服,也算对老三国的一份情怀。这类游戏如果氪金的话,其实是个无底洞,就算氪500,也只是开服初期提升明显,过一段时间,大概两周左右就感觉一般了。
画地为牢
:
还行
2026/3/11
来自 iPhone 14 Pro
探月
探月
玩过
不能说是隔壁梦战的翻版吧,只能说几乎一模一样。
从大地图、地图怪、宝箱、大小关卡,到武将抽取、阵营、装备、武将升阶、养成深度,甚至到世界boss、外传都有浓浓的梦战味。不同之处有两点:1、开图鉴可以加战力;2、兵书系统(相当于技能附魔,不知道后期有没有装备附魔)
值得表扬的是,官方舍得发福利,我刚创号进去邮箱里就躺了200多抽,看了一下邮件,大多是更新补偿,有的3抽,有的5抽,甚至于我还没创号时的更新补偿也一并发来了,牛逼👍这一点紫龙好好学学
进场CG很燃,熟悉的BGM响起,感觉一下子爷青回了。但是游戏画面比较简陋,页游风严重,丝毫看不出这是2025年的游戏。
稀有武将的获取和升星更容易,新手人均曹操开局,随便点几下就一大堆抽奖券,直接参考排行榜大神搞出关羽,基本前期关卡就够用了。
可玩性方面是硬伤。本游同质化严重,除了那几张稀有卡,其他的武将基本就是饲料,排行榜上每个人的阵容都一模一样。反观梦战,基本每个流派都能组出几套不同的阵容,花样百出,更有乐趣
总体而言,给我的感觉就是类梦战的战旗手游,各方面中规中矩,个人评分6分,作为养老手游玩玩还行。但如果游戏内容都大差不差的情况下,我为啥不选择梦战或者天地劫呢?
佩露夏
:
战旗连世界范围内都找不到综合性比梦战好的游戏了 太难为新游戏了 除非紫龙自己新开发一个不然真的无法超越的存在 梦战太伟大了,都是腻了 不然可玩性打到20年的游戏 说是手游游戏史上最伟大也不为过
2026/1/17
来自 iPhone 12 mini
遗忘
遗忘
玩过
入坑极其丝滑 真正零氪也能玩的爽的游戏 我零氪玩了十几天 在排行榜前15 今天才冲了张虎符 对新手极其友好
2026/5/29
来自 华为 nova 7
天蝎男
天蝎男
玩过
和三国演义的匹配度相当高,我正在看三国小说,玩着游戏,哎呀妈呀,泼飞!
2026/5/16
来自 Honor 90
yyy
yyy
玩过
简单总结,情怀有一些,策划是个人,美术拉了,但是是一个像样的战旗游戏
2026/1/5
来自 Vivo V2131A
morning
morning
玩过
剧情丰富,画面音乐精美。养成内容丰富理解简单
📖历史/演义还原度:
历史事件基本还原度高
修改于 2026/4/10
来自 一加 Ace 2 pro
幸福的德鲁伊
幸福的德鲁伊
玩过
画面第一眼有点过时,除开这一点非常适合养老慢慢玩的三国策略游戏
2025/10/30
来自 Honor X50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
HUNTER
HUNTER
玩过 51.1 小时后评价(总时长 72.8 小时)
福利真的很不错,几次想停下来不玩了都被游戏的福利给挽留了,给的抽数太多了,但又不像之前高达那个,给了和没给感觉差不多,培养路线清晰的话,也可以让自己很强,打起来很爽,每天不需要花很多时间,30 分钟左右就可以完成任务,看着自己养的武将一点点变强,还挺有成就感的。很惊讶自己为了这个游戏暂停了铃兰之剑,游戏机制来说铃兰之剑比这个强,可能就是单纯对三国的热爱吧
2025/10/27
来自 HONOR FRI-AN00
安陆无崖子
安陆无崖子
玩过
当前68级,玩了一个月,稍微氪了点,发表一下看法。
综合评价:85分,属于优秀作品
以下为细分评价:
战棋PVE:80分。优点在于保留了战棋的原汁原味,包括设计了一些闯关、打桩的关卡。缺点在于卡等级,不能像梦幻模拟战一样越级打兵书本,兵书和主线都是挂机,开荒少了不少乐趣。
养成玩法:100分。0氪、月卡、中小氪、巨氪,都有各自的舒适区,在养成消费玩法这一块的设计要比战棋优秀。所有活动都是能攒的,中小氪攒上几个月,0氪玩家攒上一年半载,也能一次性爽抽到位。
竞技PVP:90分。氪度不同,所在的分数段不同,这是抽卡手游的共同点。这个游戏的pvp好处在于要上3队/5队,使得搭配更加多样化,有点当年刀塔传奇的感觉了。缺点在于太容易上琼玉分段了,而且没有实时竞技场。
国战玩法:85分。此玩法跟战棋关系不大,属于简化版的国战玩法。开服时bug太多,导致玩的很不爽。bug修复后,官方还贴心的安排了一些没什么人的公会让大家好刷刷分,做的不错。上周本人还跳槽去了一区四盟[天下归蜀]参与了直播国战,虽然被血虐但参与顶尖竞技的体验还不错,最后时刻还齐心协力把二盟的兵营抢了。
画面音乐:70分。音乐还原了老曹操传,情怀玩家比较满意。画面上有如下问题:不同武将建模不够差异化、升星后形象有变化但不够明显、皮肤对形象改变不够明显、步兵和骑兵身材比例略显奇怪。对画面有要求的玩家可能被劝退。
无敌小东
:
游戏不错
修改于 2025/8/1
来自 华为PSD-AL00
四叶
四叶
玩过
开服入坑开始玩的,没怎么充钱,两个月的体验下来,人物养成还是比较流畅的,一个稀有一个非稀有满星了,一个无双估计集中几个月资源也能满,只要不乱用,人物这块还是可以养起来的。不过作为战旗游戏,人物天赋技能设计方面过于保守大同小异,看似每个角色的特色设计的很明显,但是在技能上其实没有明显创新,特别是2主动1必杀1被动固定模板的前提下,每次我拿到新英雄基本不会看被动,因为基本一样,必杀和主动,简单看一下即可,升星和兵书高级后的变化都差不多,无非就是加射程,加范围,加buff等级等等,让人很难有抽新卡的冲动。部分活动仅限氪佬参与,例如皇图霸业不充钱基本拿不到第三层后面的奖励。专属神兵获取随机性太大,除了送的曹操夏侯渊主角,基本主力用的都是别人的,更别说神兵要多个升星才有明显效果。天气系统形同摆设,开服评测吹的什么天气变化之类的,玩起来真的是堆战力平推就是了,什么,天晴加火伤害,下雨加雷伤害,不好意思,主力没有一个用雷火,直接砍就完事了,地形也是,除了主城那些加血,部分城镇树林骑兵跑不动,整体体验下来没感觉出地形特色。剧情体验下来,怎么说,有点无聊,特别是主线,随便讲一句话打一场,剧情毫无体验感。不知道为什么评分这么高,目前是坚持不下去了,卸载了,希望明年回来论坛逛逛看到游戏还在。
官方
新三国志曹操传
:
感谢英雄对我们养成部分的认可,但其实我们还是有很多模式能够体现到地形与兵种差异的玩法,比如像我们很多玩家认可的地宫探险模式,以及无双试炼,这些都是需要结合地形特点才能通关的PVE模式。希望英雄能够体验完后再回来重新评价~
2025/9/1
来自 小米25053RT47C
论坛
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新三国志曹操传
官方入驻
8.1
三国
策略
剧情
养成
收集
国战
战争
SLG
战棋
SRPG
多人联机
三国
策略
剧情
养成
收集
国战
战争
SLG
战棋
SRPG
多人联机
共 2,601 条评价
近期趋势
总结 -
三国演义主线剧情的还原与持续推进受到好评,十五人上阵的大战场机制还原了经典情怀,武将养成与零氪推图节奏也较为平稳友好。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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