新三国志曹操传

新三国志曹操传

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.5340个评价
期待评价
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嘴替发言1 带图20 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
b站光辉丶龙神
游戏时长 13.3 小时
官方新三国志曹操传影响力UP : 英雄的意见和反馈咱都会听的~游戏福利咱还会继续加大力度!加入自动功能可以让广大英雄"减肝降负",给时间有限或希望轻松体验剧情的玩家提供更多选择,列传玩法和孟德新书也可以供喜欢深度策略的玩家体验。欢迎英雄们多多游玩!
因玩家喜爱入选icon-wow
🎮玩法
有幸参与了此次测试,玩法方面中规中矩,采用战棋+卡牌的常规组合方式,战场上的可交互元素很多,包括酒桶、宝箱等多种道具,可以实现策略层上的少许变化。
战斗本身支持多倍加速和自动战斗,只是战斗AI逻辑很一般,和手动差别较大。在战力相当的情况,手动的可操作空间更大。开了自动以后感觉非常像卡牌类游戏,战力碾压稳赢,直接看结果即可。
有大地图场景,前期作为主线剧情使用,看上去比较宽广。中后期可能也有对应玩法,比如同盟战、攻城一类的。
扩展玩法内容很丰富,大部分功能开启条件在天书中都能找到,包括主线12-4开启的南华幻境,以及等级65所开启的星宿。不同阶段的目标很明确,以此作为游戏动力。
⚖️养成
武将总计68人,最高金色无双品级,职业设定很丰富,武将技能很多,能形成自己的差异化。最大上阵五人,可以一键上阵,支持无损换将,可以尝试多种搭配组合。
单武将有等级、星级、升阶、兵书、装备几条养成线,分阶段进行解锁。神兵需武将8星才解锁,比较缓慢。整体数值深度同卡牌类游戏相当。
此外在营帐的将星录中可以点亮已解锁武将,从而提供属性增益,也是提升战力的一种途径。
🌆美术
全3D场景和角色建模,2.5D固定摄像机视角,画风写实,让角色显得有些硬朗。界面布局常规,UI品质一般,有一定动态效果。
武将个人界面是2D立绘,带有一定动态效果,与3D角色有少许反差,不过问题不大。个人感觉2D武将形象更饱满,色彩搭配很好。
战斗表现力较好,武将技能特效丰富,攻击有一定打击感。基本意思表达很准确,大部分特效从表现上能猜到意图。
👑世界观
还原了很多三国经典场景,如吕布弑父、孟德献刀等,设定与历史剧情很接近,主线剧情也是按照三国的时间线在走。剧情进行中有即时演算的动画,全程也有中文语音配音,突出剧情代入感。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池目前三个:新手百步穿杨、常驻群雄逐鹿、雄踞一方,后者需要玩家等级31才解锁。新手池子30抽拿两个自选金将,相当于三选二。常驻有五星武将品级保底,激活虎符有额外奖励,支持2星武将自动回收,至于五星出哪个,就要看人品了。
其他付费点同一般商业化手游,如月卡、特惠礼包等,基本上该有的都有。
✍🏻问题和建议
1.运行时间长设备有发热现象,客户端需要优化。
2.加载进度比较慢,到100%的时候总会卡好几秒。
3.将星录界面需要一个个点,没有一键激活的功能。,比较麻烦。
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官方新三国志曹操传影响力UP : 1. 我们鼓励玩家手动操作,更能感受到游戏策略的乐趣,当然自动战斗还有需要优化的地方,这一块我们立正挨打,一定持续做好优化! 2. 新三曹与原版曹操传一样,最大武将上阵人数是 15 人。这让游戏的战场规模更大,对玩家的策略要求也更高。当然前期关卡我们希望所有用户的体验能更顺滑,所以对上阵人数做了临时的限制,期待您体验到后面的游戏内容之后,再来对我们的游戏做评价和更新。 3.客户端的问题和UI 界面问题我们确实发现了不少玩家的反馈,也一直有在做努力调整,下一个版本一定能让大家有实质上的提升,更好的体验三国战棋策略的魅力!
小草莓
期待
官方新三国志曹操传影响力UP : 英雄提的建议咱都收到啦~很感谢英雄的用心评价!关于加强兵种之间克制效果和武将升星效果的建议,咱们后续都会认真考虑的!除了游戏主线外,游戏内也有很多玩法无需消耗体力就可以游玩,期待英雄的体验~再次谢谢英雄的建议!