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龙息:神寂

龙息:神寂

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6.44699个评价
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带图223 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀607 有趣好玩541 剧情跌宕88 物超所值79 音效动听63 福利丰富28 设定独特27 轻松护肝22 玩法设计201 运行稳定性174 游戏福利151 日常肝度147 画面视觉45 资源获取39 故事情节39
优点的话就是西方魔幻题材。画风也还行。
着重说一下缺点,因为大家都是因为缺点退坑的。我这边是只玩了两天就受不了退坑了,可以给一部分人建议。
缺点一:各种材料副本浪费的时间太多了。它是没有扫荡功能的,它只能一遍一遍的去打,里面有一个快速战斗的功能,只不过是自动的一遍一遍的去打,也不是扫荡,所以特别浪费时间。而且他的副本的战斗时间又很长。有一些副本有好几波小怪就把你整个打材料本的时间拉的特别长,让我觉得特别恶心。
缺点二:你每打一个路边的小怪或者每打一个副本,里面角色的装备都要重新穿戴一次。一般的游戏就是说你在主界面把你的角色的装备穿戴一次就可以了,然后再调整队伍就行了。但是这个游戏就很恶心,就不同的怪,他的装备都要你从最初的基础上去调。它里面有一个队伍预设功能,即使你在预设里面把装备调好了。他每一个不同的副本,他还是给你把装备脱下来了,然后让你再自己手动上一次装备。虽然游戏当中有一键装备的功能,但是一键装备它只是随意的给你进行搭配,并不是最优搭配。也是非常不方便。这也是让我直接卸载游戏的一个主要劝退点。我不知道这有些策划为什么会把这一个点搞得这么恶心啊,这是我在其他游戏里面没有遇到的,就这个点极度浪费时间。可以看出这游戏的策划就是完全没有说给玩家进行减负,反而各种变相的给你加负。
缺点三。这个游戏里面的站位就算你调好了,但是他有的时候会给你塞进去一个NPC来帮你,然后就直接把你的站位打乱了。或者你换一个队伍的时候他的站位也是不保留的,也要你重新站位,也是巨恶心。这个游戏里面有些角色他的技能并不是全屏的,所以他把你的站位搞得乱七八糟,然后你不调的话就代表有些角色吃不到治疗或者吃不到盾。反正这个点就让我觉得整个游戏的策划就是非人类。很多反人类的操作让我觉得巨恶心。
缺点四。这个游戏的卡池是有时间限制的,而且它的限定池只有9天的时间(好像是9天吧,我记不清了。)。而且他的抽数不继承。都2025年了还有这么恶心的卡池呢,呕了。比米家的卡池还恶心。三百抽才有一个自选当期up。70抽保底一个随机ssr。我只能说这是我玩过的所有游戏中最恶心的一个卡池,没有之一。就冲这个卡池运气不好的人可以直接退坑了,碰都不要碰。这种卡除了游戏你不是重氪玩家,你根本就是没有游戏体验啊,除非你等好几个版本攒了300抽。就算他那个常驻池,他也有时间限制,时间是一个月左右,抽数不继承。多么恶心的设计呀!都2025年了,还有抽数不继承的池子。又不是什么限定up池。多么恶心啊,我的天!
缺点五。福利很少。新手做完任务给了几个普通的SSR,因为他知道你抽不到。然后过了新手之后,你就别想拿到SSR了。你想要自己攒抽数,真的资源少的可怜,你根本攒不到。
还有很多缺点我也不想说了,因为我觉得前面几个点已经足够完全劝退很多人了。这个游戏是有优点的,但是它的优点完全不能够抵消它的缺点。我都懒得说那少的可怜的优点了。反正整个游戏就是反人类的游戏。不推荐入。
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官方埃达西亚的龙宝影响力UP : 旅者大大提出的相关反馈龙宝都已收集,感谢旅者大大的深度体验评价,您的反馈对我们来说非常重要,后续还有其他反馈也可以告诉龙宝哦!
云间月
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
优点的话就是西方魔幻题材。画风也还行。
着重说一下缺点,因为大家都是因为缺点退坑的。我这边是只玩了两天就受不了退坑了,可以给一部分人建议。
缺点一:各种材料副本浪费的时间太多了。它是没有扫荡功能的,它只能一遍一遍的去打,里面有一个快速战斗的功能,只不过是自动的一遍一遍的去打,也不是扫荡,所以特别浪费时间。而且他的副本的战斗时间又很长。有一些副本有好几波小怪就把你整个打材料本的时间拉的特别长,让我觉得特别恶心。
缺点二:你每打一个路边的小怪或者每打一个副本,里面角色的装备都要重新穿戴一次。一般的游戏就是说你在主界面把你的角色的装备穿戴一次就可以了,然后再调整队伍就行了。但是这个游戏就很恶心,就不同的怪,他的装备都要你从最初的基础上去调。它里面有一个队伍预设功能,即使你在预设里面把装备调好了。他每一个不同的副本,他还是给你把装备脱下来了,然后让你再自己手动上一次装备。虽然游戏当中有一键装备的功能,但是一键装备它只是随意的给你进行搭配,并不是最优搭配。也是非常不方便。这也是让我直接卸载游戏的一个主要劝退点。我不知道这有些策划为什么会把这一个点搞得这么恶心啊,这是我在其他游戏里面没有遇到的,就这个点极度浪费时间。可以看出这游戏的策划就是完全没有说给玩家进行减负,反而各种变相的给你加负。
缺点三。这个游戏里面的站位就算你调好了,但是他有的时候会给你塞进去一个NPC来帮你,然后就直接把你的站位打乱了。或者你换一个队伍的时候他的站位也是不保留的,也要你重新站位,也是巨恶心。这个游戏里面有些角色他的技能并不是全屏的,所以他把你的站位搞得乱七八糟,然后你不调的话就代表有些角色吃不到治疗或者吃不到盾。反正这个点就让我觉得整个游戏的策划就是非人类。很多反人类的操作让我觉得巨恶心。
缺点四。这个游戏的卡池是有时间限制的,而且它的限定池只有9天的时间(好像是9天吧,我记不清了。)。而且他的抽数不继承。都2025年了还有这么恶心的卡池呢,呕了。比米家的卡池还恶心。三百抽才有一个自选当期up。70抽保底一个随机ssr。我只能说这是我玩过的所有游戏中最恶心的一个卡池,没有之一。就冲这个卡池运气不好的人可以直接退坑了,碰都不要碰。这种卡除了游戏你不是重氪玩家,你根本就是没有游戏体验啊,除非你等好几个版本攒了300抽。就算他那个常驻池,他也有时间限制,时间是一个月左右,抽数不继承。多么恶心的设计呀!都2025年了,还有抽数不继承的池子。又不是什么限定up池。多么恶心啊,我的天!
缺点五。福利很少。新手做完任务给了几个普通的SSR,因为他知道你抽不到。然后过了新手之后,你就别想拿到SSR了。你想要自己攒抽数,真的资源少的可怜,你根本攒不到。
还有很多缺点我也不想说了,因为我觉得前面几个点已经足够完全劝退很多人了。这个游戏是有优点的,但是它的优点完全不能够抵消它的缺点。我都懒得说那少的可怜的优点了。反正整个游戏就是反人类的游戏。不推荐入。
官方埃达西亚的龙宝影响力UP : 旅者大大提出的相关反馈龙宝都已收集,感谢旅者大大的深度体验评价,您的反馈对我们来说非常重要,期待后续还能在埃达西亚大陆与旅者一起冒险(๑•̀ㅂ•́)و✧
没意思
玩过
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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桃生
桃生
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个我没记错的话外服应该是开国服的,中途好像也是停服了,这次公测了,来试下。
1.🌃画面音乐:视听体验(95/100)
画面和音乐绝对是龙息最能打的地方。从一开始进新手教程,一直到开大世界,再到战斗以及地下城的部分,都能看出制作组在这方面下了特别大的功夫。最直观的,引导里的那条龙,攻击的时候鳞片反光和火焰粒子效果都很棒,临场感很强刚进入游戏就已经狠狠拿捏我的心理了。加上优秀的音乐音效点缀,整体的视听体验几乎挑出不什么毛病,品质几乎可以说完爆同行。
尤其是一个卡牌游戏的战斗场景,都已经堪比一些动作游戏了,对比前测一些角色角色视觉上的更新更是令我惊艳,还有沙盘看起来也没有以前那样灰蒙蒙的导致地图上的NPC宝箱等等都看不清,拉高了对比度在不失地城风格同时更加养眼,在优化方面是真下足了功夫,设计上真的可圈可点,除非西幻这个题材完全不是你的点,否则光是画面,就已经非常值得推荐了。
2.🎮可玩性:玩法(80/100)
玩法方面,我的评价是,有闪光点,也有让人摸不着头脑的地方。游戏的核心玩法是比较常见的策略卡牌RPG,简单来说就是战前组队布局,战中看他们斗蛐蛐,然后手动放技能。反正我是解锁自动战斗之后就没怎么手动过了,整体难度并不高。
不过后面的高难度地下城和世界boss这些还是需要老老实实手动的,还有一些高难度本需要练特定针对卡,后期的pvp也需要练很多角色,就更考验大伙的游戏理解(找攻略)的能力了。总之,游戏的深度是够的,值得那些喜欢折腾抠数值的玩家来玩。
另外游戏有大地图的设定,在大地图里可以收集资源,以及接一些支线。不过在我看来,这个大地图算是一个半成品,本身质量过关,但有些空乏,基本上都是点个寻路看他自己走,也没有什么太强的探索欲望。只能说有点遗憾,希望后面能在大世界里多加一点内容吧。
3.策略深度:其他(60~90/100)
最后再说一些其他方面的体验吧。龙息有着dnd和crpg的底子,它的剧情很长很长,虽然能跳过,但这样一来就损失了起码40%的乐趣。它其实给我的感觉,有点像制作组在用单机游戏的思维在做网游。后面一些支线还有掷骰子跑团的玩法,玩起来有传统桌游的感觉。但假如你不喜欢这种的话,你只会觉得冗长繁琐,还不能跳过。这种东西每个人的观点不一样,这里就不多评价了。
另外像是福利、卡池这些也没有避而不谈,送百抽这种老活动就不提了,最关心的白猴,也不用像之前做又臭又长的任务才能领,至于卡池问题在测试期间就进行了调整,又是改说明又是扩充卡池英雄数量的,也确实感受到了对国服的重视。
总结:相比于市面上其他策略rpg,龙息更像是一个打破品类桎梏的异端。如果你喜欢西幻题材,或是对卡牌游戏有一定的要求,那这款就非常值得体验一下。(当然游戏中还有许多地方需要继续优化完善,只能说继续努力)
TapTap
TapTap
TapTap
哈哈 : 很不错啊
龙息的外服属实一言难尽,只能说游戏是个好游戏,但养成难度实在是太高了,这也是我当时没继续玩下去的主要原因。
好好好,现在国服公测了,赶紧下来看看,毕竟这游戏质量还是挺不错的,简单说下体验感受。
画面:五星
有一说一,龙息的画面音乐可以说是直接开启降维打击!真不是我无脑吹,单论视听表现绝对是最顶级的;比方说新手教程里那条龙,一出场鳞片上bulingbuling的反光细节满满,火焰粒子特效糊脸输出,说身临其境多少有点吹,但最起码是堪比CG的;从大世界到地下城,场景渲染+音乐音效的配合,视听体验直接薄纱市面上90%策略卡牌游戏;当然这是保守来说的,因为龙息是就我目前玩过的,画面较好的策略卡牌游戏。
说到画面、风格,角色的设计当然也是非常重要一环啦,种族还是很丰富的,而且每个种族风格上也有独特的设计,野蛮狂放的兽人、短小的矮人(浑身精致的铠甲以及高技术的武器很符合西方世界中矮人的设定)、还有我喜欢的精灵等;以及外观设计这部分也都很不错,非常符合角色设定,例如刚才我提到的矮人的精致铠甲~
玩法和主线:四星
接下来聊下剧情,主线:这长度堪比一本小说,如果无脑直接跳过,那我只能说直接血亏50%西幻浓度。另外不同于其他快餐游戏,龙息开局直接赠送两个多小时新手村马拉松,从掷骰教学到净化祭坛,外加世界观的展开,导致新手引导非常非常长,硬核程度可以让轻度玩家原地升天。但如果玩完这两小时,你起码会对这游戏的基础玩法有所了解。DnD跑团+卡牌策略缝得还是有一些特色的~
支线:偷窃、拼酒、送礼、挑战——NPC互动自由度拉满,甚至能靠骰子检定少打一场架。但必须要说明,这里的支线任务可是有失败的说法,对话选错,检定不过,都会导致整条线失败,这个设定给个大大的赞o( ̄▽ ̄)d。
但其实目前我感受到的不足也还是挺多的:
1、太过于硬核的新手门槛,引导过长,太劝退轻度玩家
2、在过了一部分主线,开始日常刷本之后,对于不那么追求收集和研究阵容的玩家而言游戏会变成收菜模拟器,急需新副本或 Roguelike 模式提升新鲜感
3、有一些解谜和任务玩法的设计真的没啥意思……
4、还有最重要的!美术急需XP革命!多整点好看的大哥哥大姐姐吧,我什么都愿意做的.jpg
不过,总体而言,国服的表现已经非常超预期了,游戏质量依然在线,国服特色运营值得点赞。如果后面可以把动态世界贯彻到底,起码说在CRPG这条赛道上,它就能坐稳龙头的位置。
TapTap
TapTap
Vion丶聖一原神首发限定 : 看了你写的评论,我觉得tap上6.4分也要试一下。
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