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龙息:神寂

龙息:神寂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.55021个评价
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带图233 长评78 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀636 有趣好玩582 剧情跌宕91 物超所值83 音效动听64 福利丰富31 设定独特26 轻松护肝23 操作流畅10 平衡性佳9 画面视觉45 资源获取40 游戏平衡20
玩过
埃达西亚的龙宝影响力UP : 收到旅者提到的配装系统的反馈啦,龙宝已经认真记录下来啦~您的每一条反馈对我们都至关重要!后续在冒险途中如果还有任何想法,随时可以告诉龙宝哦!非常感谢旅者大大的支持❛˓◞˂̵✧
玩过 267 小时后评价(总时长 315 小时)
本来想给四星的,一星扣在出货率,后来想想还是对它寄予厚望打个五星支持一下。当然客观而言差不多是三星~三星半吧,出于私心给到五星,请你好好活下去。
开服玩家(PC端也玩,时长计不进去),颜狗一条纯喜欢美术风格被厄尔丹立绘骗进来玩的(所以我蛋建模什么时候优化),本来只想尝尝咸淡,结果彻底吃上了[表情_汗] 目前是S5赛季第二阶段末尾,对游戏的总结是:放平心态看清定位,要么重氪要么零氪低氪,不要一边中氪一边赌运气,这个出货概率赌不起的。零氪低氪就当养老游戏随便玩玩,只要你愿意每天上线清个日常,活动的基础奖励都是能拿满的,升技能也是用得游戏内产出的道具,后期基本不缺(我目前是大量溢出)。
养成方面,赛季制,除了抽卡资源、升技能的卷轴、武器和抽到的角色不回收,其他新赛季的时候基本都回收,所以想肝有得肝,不想肝就安心躺平看看帅哥美女亚龙人女仆(不是)当个手办收集游戏玩,没啥好焦虑的。顺带公众号小编都叫抓根宝了,能不能把上古卷轴5拉过来联动一下,想看奥杜因和龙妈掐架!
抽卡方面,卡池不继承,有轮换和自选,所有限时卡池一律70抽小保底,300抽指定,小保底基本都歪哈请想入坑的玩家务必做好心理建设。一个赛季两个多月,福利我没仔细算过,纯凭5个赛季下来的体感发言,日常+活动基础奖励全清基本能攒600+抽。
有类似命座的激励要靠抽重复角色提升,大稀有角色有配套专武也需要用重复角色换。养老玩家大稀有抽一只够用了,没必要强求升激励,有重复角色就先换专武。而且吧,就算没有大稀有又如何,没有不也活着[表情_微笑] 我这非洲BOX都能躺五个赛季,各位欧洲人想必更加轻松吧。
氪金方面重氪玩家没什么好推荐的,谢谢大佬养服,这策划仿佛还活在2010年的小凉游能坚持到现在得亏氪佬们不离不弃[表情_泪目] 低氪首推68的游踪(即通行证),月卡有30块的龙晶石月卡和68块的骰子月卡,30块折算下来一个月给……我忘了……没氪过……68块的折算下来30天给70抽,个人偏好68的。就是游踪能不能别再给我塞时尚小垃圾外观了,但凡换成英雄新语音新交互我都认啊!还有原创皮肤你不能直售吗一定得拿重复命座换甚至到现在都只有一套冰龙的原创皮,你到底想不想赚钱哦!急死我咯[表情_困] 还有你就不能拿那么牛逼的美术资源二次利用做点周边吗?有一说一,不是我不想氪,是你丫的2026年了怎么还有卖角色的手游把商业化做得那么佛系……该赚钱的时候赚一下好吗?你活着才是对玩家虚拟财产最好的保护。
玩法上是魔灵like+自走棋,没有即时PVP,策划虽然磨洋工但也陆续扩充了新玩法,虽然磨洋工但也有在看玩家反馈,虽然磨洋工但……算了活着就行……
剧情方面好像是S4开始就没主线了,会有新剧情但合并到赛季末的尾王活动里了……其实个人还蛮喜欢主线的……龙息主线的大纲虽然也是千篇一律的失忆玩家拯救世界,但整体基调不做作,不给你搞那套伟光正讲大道理,代入感挺好的。S2深邃精灵的主线里厄尔丹对玩家好好(哭),虽然建模长残了,但过完剧情更喜欢了(爆哭),好希望能在之后的剧情里再见到他(爆哭x3)。以及看了不少英雄的传记,你游的世界观设定很宏大啊,种族还那么多,真的很期待剧情的深入发展。
虽然你很凉,作为一款2025年在国内公测的手游不足之处也很明显,但依旧希望你能在竞争日益激烈的手游市场中好好活下去。
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埃达西亚的龙宝影响力UP : 亲爱的旅者,衷心感谢您的深度体验后写下的长评!您的反馈对我们至关重要,我们已详细记录并将转达给相关团队进行评估。游戏的进步发展离不开各位旅者的一起努力,期待您继续关注我们的优化进程,也欢迎随时分享更多见解!
玩过
如果你打算中氪或者重氪,抑或是你能忍住不抽卡,这游戏可以玩。这游戏在剧情和画面上确实是属于比较优秀的,相比市面上太多的二次元,写实画风也是有一定的吸引力,特别是国服还针对模型进行了修改提升,任务模型精细度、性格符合度都非常高,佩服建模师(虽然在矮人和蜥蜴上出现较多的建模类似)。
但是,这游戏不是瑕不掩瑜,而是瑜难遮瑕,太多的问题了。
1. 抽卡机制,分为小金卡和大金卡,大金卡基本都是保底自选才能抽到。(你要提前抽到只能说运气爆棚,大多数人还是只能抽满自选)而且卡池过大,机制不明,S2的卡池,连续三个一样的英雄。S1的卡池反反复复抽到同样的腿姐、蘑菇头、尤里恩,这些英雄不是说没用,是下人一等。S1你没有龙妈没有冰盾,你啥都比别人更难一些,体验感更差一些。我现在还记得官方的冰队、电队推荐,都离不开冰盾,但是冰盾恰恰是难以抽到的那一类,变现逼氪。相似的,我觉得S2他也不会改的,你想想你任何的C位都要抽够300抽自选,你有这钱吗?
2.重复性高,长草期长。每天肝度非常大,不能跳过(扫荡)和技能时停导致你战斗时长非常长,并且反反复复都是相同的内容,不是陡然爬升的难度,就是令人厌烦的机制。设想你没有强势辅助、没有超绝C位,但是你的对手有5个,你就觉得毫无意义。官方说几周内会推出功能改善这一现象,但是目前没有任何计划。我觉得为了保持活跃度它可能短时间不会改的。
对了,S2的剧情在S2开始之前就可以打完了。
综上,不退钱零氪、微氪人玩这游戏。除非你运气爆棚或者你愿意忍受体验感差的过程。
对了,官方还很抠呢,看到朋友圈的社群礼物是送最低档的天赋石头和技能卷轴碎片,参与活动送20块京东购物卡的时候真是笑死了。
官方埃达西亚的龙宝影响力UP : 感谢旅者的关注与分享,旅者大大深度体验后的长评龙宝已经登记提交给技术大大啦,您的反馈对我们很重要吖(◦˙▽˙◦)
玩过
优点的话就是西方魔幻题材。画风也还行。
着重说一下缺点,因为大家都是因为缺点退坑的。我这边是只玩了两天就受不了退坑了,可以给一部分人建议。
缺点一:各种材料副本浪费的时间太多了。它是没有扫荡功能的,它只能一遍一遍的去打,里面有一个快速战斗的功能,只不过是自动的一遍一遍的去打,也不是扫荡,所以特别浪费时间。而且他的副本的战斗时间又很长。有一些副本有好几波小怪就把你整个打材料本的时间拉的特别长,让我觉得特别恶心。
缺点二:你每打一个路边的小怪或者每打一个副本,里面角色的装备都要重新穿戴一次。一般的游戏就是说你在主界面把你的角色的装备穿戴一次就可以了,然后再调整队伍就行了。但是这个游戏就很恶心,就不同的怪,他的装备都要你从最初的基础上去调。它里面有一个队伍预设功能,即使你在预设里面把装备调好了。他每一个不同的副本,他还是给你把装备脱下来了,然后让你再自己手动上一次装备。虽然游戏当中有一键装备的功能,但是一键装备它只是随意的给你进行搭配,并不是最优搭配。也是非常不方便。这也是让我直接卸载游戏的一个主要劝退点。我不知道这有些策划为什么会把这一个点搞得这么恶心啊,这是我在其他游戏里面没有遇到的,就这个点极度浪费时间。可以看出这游戏的策划就是完全没有说给玩家进行减负,反而各种变相的给你加负。
缺点三。这个游戏里面的站位就算你调好了,但是他有的时候会给你塞进去一个NPC来帮你,然后就直接把你的站位打乱了。或者你换一个队伍的时候他的站位也是不保留的,也要你重新站位,也是巨恶心。这个游戏里面有些角色他的技能并不是全屏的,所以他把你的站位搞得乱七八糟,然后你不调的话就代表有些角色吃不到治疗或者吃不到盾。反正这个点就让我觉得整个游戏的策划就是非人类。很多反人类的操作让我觉得巨恶心。
缺点四。这个游戏的卡池是有时间限制的,而且它的限定池只有9天的时间(好像是9天吧,我记不清了。)。而且他的抽数不继承。都2025年了还有这么恶心的卡池呢,呕了。比米家的卡池还恶心。三百抽才有一个自选当期up。70抽保底一个随机ssr。我只能说这是我玩过的所有游戏中最恶心的一个卡池,没有之一。就冲这个卡池运气不好的人可以直接退坑了,碰都不要碰。这种卡除了游戏你不是重氪玩家,你根本就是没有游戏体验啊,除非你等好几个版本攒了300抽。就算他那个常驻池,他也有时间限制,时间是一个月左右,抽数不继承。多么恶心的设计呀!都2025年了,还有抽数不继承的池子。又不是什么限定up池。多么恶心啊,我的天!
缺点五。福利很少。新手做完任务给了几个普通的SSR,因为他知道你抽不到。然后过了新手之后,你就别想拿到SSR了。你想要自己攒抽数,真的资源少的可怜,你根本攒不到。
还有很多缺点我也不想说了,因为我觉得前面几个点已经足够完全劝退很多人了。这个游戏是有优点的,但是它的优点完全不能够抵消它的缺点。我都懒得说那少的可怜的优点了。反正整个游戏就是反人类的游戏。不推荐入。
官方埃达西亚的龙宝影响力UP : 旅者大大提出的相关反馈龙宝都已收集,感谢旅者大大的深度体验评价,您的反馈对我们来说非常重要,期待后续还能在埃达西亚大陆与旅者一起冒险(๑•̀ㅂ•́)و✧
玩过
优点的话就是西方魔幻题材。画风也还行。
着重说一下缺点,因为大家都是因为缺点退坑的。我这边是只玩了两天就受不了退坑了,可以给一部分人建议。
缺点一:各种材料副本浪费的时间太多了。它是没有扫荡功能的,它只能一遍一遍的去打,里面有一个快速战斗的功能,只不过是自动的一遍一遍的去打,也不是扫荡,所以特别浪费时间。而且他的副本的战斗时间又很长。有一些副本有好几波小怪就把你整个打材料本的时间拉的特别长,让我觉得特别恶心。
缺点二:你每打一个路边的小怪或者每打一个副本,里面角色的装备都要重新穿戴一次。一般的游戏就是说你在主界面把你的角色的装备穿戴一次就可以了,然后再调整队伍就行了。但是这个游戏就很恶心,就不同的怪,他的装备都要你从最初的基础上去调。它里面有一个队伍预设功能,即使你在预设里面把装备调好了。他每一个不同的副本,他还是给你把装备脱下来了,然后让你再自己手动上一次装备。虽然游戏当中有一键装备的功能,但是一键装备它只是随意的给你进行搭配,并不是最优搭配。也是非常不方便。这也是让我直接卸载游戏的一个主要劝退点。我不知道这有些策划为什么会把这一个点搞得这么恶心啊,这是我在其他游戏里面没有遇到的,就这个点极度浪费时间。可以看出这游戏的策划就是完全没有说给玩家进行减负,反而各种变相的给你加负。
缺点三。这个游戏里面的站位就算你调好了,但是他有的时候会给你塞进去一个NPC来帮你,然后就直接把你的站位打乱了。或者你换一个队伍的时候他的站位也是不保留的,也要你重新站位,也是巨恶心。这个游戏里面有些角色他的技能并不是全屏的,所以他把你的站位搞得乱七八糟,然后你不调的话就代表有些角色吃不到治疗或者吃不到盾。反正这个点就让我觉得整个游戏的策划就是非人类。很多反人类的操作让我觉得巨恶心。
缺点四。这个游戏的卡池是有时间限制的,而且它的限定池只有9天的时间(好像是9天吧,我记不清了。)。而且他的抽数不继承。都2025年了还有这么恶心的卡池呢,呕了。比米家的卡池还恶心。三百抽才有一个自选当期up。70抽保底一个随机ssr。我只能说这是我玩过的所有游戏中最恶心的一个卡池,没有之一。就冲这个卡池运气不好的人可以直接退坑了,碰都不要碰。这种卡除了游戏你不是重氪玩家,你根本就是没有游戏体验啊,除非你等好几个版本攒了300抽。就算他那个常驻池,他也有时间限制,时间是一个月左右,抽数不继承。多么恶心的设计呀!都2025年了,还有抽数不继承的池子。又不是什么限定up池。多么恶心啊,我的天!
缺点五。福利很少。新手做完任务给了几个普通的SSR,因为他知道你抽不到。然后过了新手之后,你就别想拿到SSR了。你想要自己攒抽数,真的资源少的可怜,你根本攒不到。
还有很多缺点我也不想说了,因为我觉得前面几个点已经足够完全劝退很多人了。这个游戏是有优点的,但是它的优点完全不能够抵消它的缺点。我都懒得说那少的可怜的优点了。反正整个游戏就是反人类的游戏。不推荐入。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这个我没记错的话外服应该是开国服的,中途好像也是停服了,这次公测了,来试下。
1.🌃画面音乐:视听体验(95/100)
画面和音乐绝对是龙息最能打的地方。从一开始进新手教程,一直到开大世界,再到战斗以及地下城的部分,都能看出制作组在这方面下了特别大的功夫。最直观的,引导里的那条龙,攻击的时候鳞片反光和火焰粒子效果都很棒,临场感很强刚进入游戏就已经狠狠拿捏我的心理了。加上优秀的音乐音效点缀,整体的视听体验几乎挑出不什么毛病,品质几乎可以说完爆同行。
尤其是一个卡牌游戏的战斗场景,都已经堪比一些动作游戏了,对比前测一些角色角色视觉上的更新更是令我惊艳,还有沙盘看起来也没有以前那样灰蒙蒙的导致地图上的NPC宝箱等等都看不清,拉高了对比度在不失地城风格同时更加养眼,在优化方面是真下足了功夫,设计上真的可圈可点,除非西幻这个题材完全不是你的点,否则光是画面,就已经非常值得推荐了。
2.🎮可玩性:玩法(80/100)
玩法方面,我的评价是,有闪光点,也有让人摸不着头脑的地方。游戏的核心玩法是比较常见的策略卡牌RPG,简单来说就是战前组队布局,战中看他们斗蛐蛐,然后手动放技能。反正我是解锁自动战斗之后就没怎么手动过了,整体难度并不高。
不过后面的高难度地下城和世界boss这些还是需要老老实实手动的,还有一些高难度本需要练特定针对卡,后期的pvp也需要练很多角色,就更考验大伙的游戏理解(找攻略)的能力了。总之,游戏的深度是够的,值得那些喜欢折腾抠数值的玩家来玩。
另外游戏有大地图的设定,在大地图里可以收集资源,以及接一些支线。不过在我看来,这个大地图算是一个半成品,本身质量过关,但有些空乏,基本上都是点个寻路看他自己走,也没有什么太强的探索欲望。只能说有点遗憾,希望后面能在大世界里多加一点内容吧。
3.策略深度:其他(60~90/100)
最后再说一些其他方面的体验吧。龙息有着dnd和crpg的底子,它的剧情很长很长,虽然能跳过,但这样一来就损失了起码40%的乐趣。它其实给我的感觉,有点像制作组在用单机游戏的思维在做网游。后面一些支线还有掷骰子跑团的玩法,玩起来有传统桌游的感觉。但假如你不喜欢这种的话,你只会觉得冗长繁琐,还不能跳过。这种东西每个人的观点不一样,这里就不多评价了。
另外像是福利、卡池这些也没有避而不谈,送百抽这种老活动就不提了,最关心的白猴,也不用像之前做又臭又长的任务才能领,至于卡池问题在测试期间就进行了调整,又是改说明又是扩充卡池英雄数量的,也确实感受到了对国服的重视。
总结:相比于市面上其他策略rpg,龙息更像是一个打破品类桎梏的异端。如果你喜欢西幻题材,或是对卡牌游戏有一定的要求,那这款就非常值得体验一下。(当然游戏中还有许多地方需要继续优化完善,只能说继续努力)
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哈哈 : 很不错啊
玩过
龙息的外服属实一言难尽,只能说游戏是个好游戏,但养成难度实在是太高了,这也是我当时没继续玩下去的主要原因。
好好好,现在国服公测了,赶紧下来看看,毕竟这游戏质量还是挺不错的,简单说下体验感受。
画面:五星
有一说一,龙息的画面音乐可以说是直接开启降维打击!真不是我无脑吹,单论视听表现绝对是最顶级的;比方说新手教程里那条龙,一出场鳞片上bulingbuling的反光细节满满,火焰粒子特效糊脸输出,说身临其境多少有点吹,但最起码是堪比CG的;从大世界到地下城,场景渲染+音乐音效的配合,视听体验直接薄纱市面上90%策略卡牌游戏;当然这是保守来说的,因为龙息是就我目前玩过的,画面较好的策略卡牌游戏。
说到画面、风格,角色的设计当然也是非常重要一环啦,种族还是很丰富的,而且每个种族风格上也有独特的设计,野蛮狂放的兽人、短小的矮人(浑身精致的铠甲以及高技术的武器很符合西方世界中矮人的设定)、还有我喜欢的精灵等;以及外观设计这部分也都很不错,非常符合角色设定,例如刚才我提到的矮人的精致铠甲~
玩法和主线:四星
接下来聊下剧情,主线:这长度堪比一本小说,如果无脑直接跳过,那我只能说直接血亏50%西幻浓度。另外不同于其他快餐游戏,龙息开局直接赠送两个多小时新手村马拉松,从掷骰教学到净化祭坛,外加世界观的展开,导致新手引导非常非常长,硬核程度可以让轻度玩家原地升天。但如果玩完这两小时,你起码会对这游戏的基础玩法有所了解。DnD跑团+卡牌策略缝得还是有一些特色的~
支线:偷窃、拼酒、送礼、挑战——NPC互动自由度拉满,甚至能靠骰子检定少打一场架。但必须要说明,这里的支线任务可是有失败的说法,对话选错,检定不过,都会导致整条线失败,这个设定给个大大的赞o( ̄▽ ̄)d。
但其实目前我感受到的不足也还是挺多的:
1、太过于硬核的新手门槛,引导过长,太劝退轻度玩家
2、在过了一部分主线,开始日常刷本之后,对于不那么追求收集和研究阵容的玩家而言游戏会变成收菜模拟器,急需新副本或 Roguelike 模式提升新鲜感
3、有一些解谜和任务玩法的设计真的没啥意思……
4、还有最重要的!美术急需XP革命!多整点好看的大哥哥大姐姐吧,我什么都愿意做的.jpg
不过,总体而言,国服的表现已经非常超预期了,游戏质量依然在线,国服特色运营值得点赞。如果后面可以把动态世界贯彻到底,起码说在CRPG这条赛道上,它就能坐稳龙头的位置。
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Vion丶聖一原神首发限定 : 看了你写的评论,我觉得tap上6.4分也要试一下。
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