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游戏玩法挺有特色
很有意思的游戏机制,我觉得可以试一试
一开始的普通很很过,困难就很难打了。需要多打几次
合理,真合理
使所有技能技能延长,触发技能被延长我还能理解理解,被动还能被延长,遗物叠加的普攻次数都被延长不生效,是真的牛批,都不如直接写成沉睡几个回合得了
浅浅提个建议
现在这个游戏最大的问题是养成需要材料太多,产出跟不上,并且爬塔之后太过单一而且产出太少。目前如果不加大产出很难体验到多种流派,导致游戏性下降
刚刚开始玩,感觉很耐玩,没有太多的收费项(免广告充电),内容深度也值得长期挖掘,更新速度也很快,支持一波,前期可以参照大佬的攻略,后面可以自己组喜欢的bd,很有意思
娘咧,石魔从被动变触发了....荆棘带不了石魔了,但是突然发现可以带永久月食,不影响五项链被动情况还可以解放自己,有无大佬开发一下咯
脆弱反伤流(荆棘流威力加强版)
只要我够脆,你打我伤害就更高,主力还是荆棘和年轮,不过加上极限和残阳,然后趁前三回合神圣暴怒用荆棘战刃主动加荆棘伤害,对面死的更快。
刚开始玩了一个小时 感觉又是一款让我一打就是一天的游戏 虽然画面普通 但是这类游戏就是玩一个数值机制 肉鸽再来点随机性 杀时间的神
金币箱子三选一,有什么区别吗?3个箱子里的金币差别大吗?差别不大为什么要玩家选?有选择的必要吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处