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分享一个法球流
首先是天赋,天赋就点木系的法球宗师(用来给法球增伤),土系的圣殿岩刺,暗系的新月和汲取黑暗,水系的暖流,人物就选战斗祭司(这样能够尽可能的保证前期的生存),其他天赋就看个人理解点。然后是遗物,带一个爆炸之棺就行,其他看个人理解带。最后是技能,主要技能就是:金木光:垂死一击风水暗:极限光环风火火:炎息术火火毒:残阳风金金:元素升腾风水光:冰封法球火木毒:炽热法球水土金:石锈法球电
游戏介绍与新手教程
摸鱼中 有空慢慢写 -lml——游戏机制—控制缠绕——≈眩晕强控,禁止主动、触发(包括天赋、遗物等),仅被动生效冰冻——≈沉默,禁止主动,触发、被动生效麻痹——≈封禁,禁止触发(包括天赋、遗物等),主动、被动生效狂乱——≈魅惑,主动技能目标随机释放,包括原先仅对自己释放的主动,不影响触发、被动技能的目标,多段效果的技能每段都重新随机(比如五芒星)禁疗——无视治疗加成与治疗减益,将回血
一般般吧
游戏做得挺不错的,各种搭配也有点意思,但有没有一种可能,打一个小怪要看着他挂机5分钟是不是有点过分,打12个怪就一个小时过去了!还是前期,抱歉我可能不适合
游戏创意很棒!我记得腾讯早前也有个类似的游戏,没有技能和职业,不同元素搭配有不同的技能和职业,可惜后来不知道哪里去了!对于喜欢收集的玩家来说,各种酷炫技能,各种随机组成和花样繁多的技能列表装备列表,都是非常具有吸引力的!一个游戏不可能做到尽善尽美,但扬长避短肯定是一个不错的路子!希望作者有时间的话,能够给负面状态多加一点说明,有的负面和增益对于新手来说不晓得是干啥用的!
萌新推荐1.炎爆流,这个论坛都有说,不细讲2.平A流,根据论坛其他兄弟的思路自己组建的一套技能 --------------------------------图五使用游侠,将庇护换成了震荡,普通依然通关,伤害更加可观,应该还有改进的余地,比如将震荡换成致命碾压
现在为啥在大于五个天赋点之后只能五个五个的用,不能单点一次吗?是bug吗?
。。。。。。
遗物怎么装备的
平A流,面板7000攻😁
有没有知道
天赋和角色自带技能吃不吃主动触发概率?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处