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元素入侵者
不会就玩荆棘挨打
全靠炽热法球打伤害,升级技能压力很大,需要大量火元素,能通普通确实可以,我比较建议带荷鲁斯之眼(对方获得强化效果概率清强化)还有热带压(叠暴击暴伤),天赋页火水土我都开了,实操干普通难度最后一层boss都叠不到12层火印记,也没本事活到12层印记,带燃尽石板真的就是没带,同样,带10次火伤追加伤害的技能也不推荐。不如带个复活增加容错。
六芒龙
我试着改了一下搭配 不一定对 你可以参考下技能删除了震荡——这个技能没有成长性 增伤收益也偏低 伤害完全是够的不缺这点无敌——和金刚禁卫效果冲突 都是短回合减伤 真要带二选一 要带两个不如带天界 配天赋每回合3层圣盾荷鲁斯眼——驱散不能驱免死 而且风天赋自带驱散并不缺这个暗影——不缺伤害 有五芒星在 攻击叠高之后非物理伤害也够打死对面了添加了金印——多段物理+多段光 叠金印不要太快 金印层数=圣盾层数都懂极限光环——神技必带 +47%主动触发概率 可以让50%的技能基本100% 同时还可以节省大量天赋点 大多技能数点到50-70级有53%概率就可以百分百触发了垂死一击——复活技能 还带百分比高额物伤 和物伤增加一起效果拔群兵器决斗场——物伤增加 给对方挂增益buff 再普攻暴击驱散能稳定获取风印 (如果怪自己没有增益buff不触发驱散 风印叠加速度会慢很多) (驱散是直接驱散整个buff无论层数 所以哪怕对面有其他增益buff挡驱散 也不怕这个buff叠太高翻车)遗物删除了千年枝——复活用垂死一击了添加了塔罗诅咒死神——大量增加普攻段数 同时最大生命值减少的效果不可叠加有回合限制可以被驱散 完全可以接受
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