20200810汇总的10大天赋树(以11级技能数值为例)
控制物理流
控制物攻流打法控制物理基本会控到死前两回合敌方缠绕自己第一回合能叠5层风印,第二回合飓风,核心两层爆发攻击过万第三回合敌方如果运气好攻击触发凝滞术 叠三回合冰冻……如果运气不好基本前五回合击杀(小知识缠绕的对象无法免死)极限光环(风水暗):加强技能释放率,对天赋技能都有效,绝对核心怠速(电木毒)+核心爆发(电水金)+炫光匕首(光毒风)+技巧训练(电金木):高速叠攻击,物理伤害和保
圣盾棺木
思路是利用天赋.黄金供奉,铭记.叠圣盾保命,用圣殿棺木输出技能天赋大概需要4000点左右主要点:圣殿棺木,黄金供奉,挑战永恒,铭记,唯我论遗物影之子双翼是为了配合金魔法聚能叠金印记,可以用其他多段伤害的技能代替。混乱结阵可以换其他遗物。突然发现原先有人发过差不多的...尴尬...但我在更新前就自己试着构思圣盾棺木了
娱乐攻略
特点,回合数越多,伤害就越高不知道技能在哪里的,可以搜索技能的关键字人物选择战斗祭司
合成
哪位朋友可以发一下合成excel表格 网盘链接呀
在一个寿命倒计时的游戏每周记录一次养成
我不知道什么时候从什么时候开始,这游戏被查到了(没版号还存在盈利途径),这代表这游戏随时都可能下架?在最后的时候,记录一个普通玩家的养成,记录这游戏的技能和养成这游戏一页满是一万左右,看一页有多少个天赋决定高低,下周写个天赋加点攻略
元素入侵者萌新攻略贴
首先,这是一款非常硬核的真策略游戏!!(近半年来我玩过最具策略的独立游戏所以加了一个真字)他是摸鱼工作室的二个人独立制作。除了画风比较抽象(其实就是妹子不变身以前太丑😖男的可以通过变身成为漂亮的妹子,这个好评,所以勉强过关)我想吐槽以外。。玩法上面我几乎挑不出来什么缺点。非常的策略,耐研究,耐玩。肉鸽类,战斗采用的自走棋模式。游戏的玩法介绍玩家需要打怪获得不同的元素,把这些元素自由的组合
1.2.1版本更新说明
大家好,我们是摸鱼游戏二人组。29日晚更新的1.2.0版本推出了PVP模式-五大竞技场,2个新英雄和3个新遗物,并进行了较大的平衡性调整和bug修复,但版本出现闪退的问题,现在我们已经紧急修复并提审1.2.1版本,待1.2.1审核通过后,请更新到1.2.0的玩家们尽快更新1.2.1版本,以免被闪退问题困扰,在此我们为给大家带来的不便致歉,希望大家继续支持元素入侵者!
神圣冲锋流
光幕残影,土魔法·斗转星移,土魔法·聚能,变身·山岳先祖,山岳先祖·磐石,勇者之躯,土魔法·元素傀儡,凝滞术,炎息术,残阳,狂乱之咒,黑水迷宫,岩石傀儡,印记激活:禁疗优先点土系天赋,遇到降低概率的怪或者天气打不过可以点个极限光环
物理叠杀流
物理叠杀流天赋:风元素——席卷之力(加暴击率)吹散(暴击吹散敌方增益)土元素——岩石皮肤(加防御)金元素——嗜血(加吸血,10层)钢铁武器(加伤害)战争罪犯(加吸血,10层)无双风暴(加伤害)木元素——静默生长(加生命上限)核心技能:1、热带低气压(两风一火)加暴击率和暴击伤害2、技巧训练(电金木)加伤害3、平静吸血(还没弄出来)加吸血和闪避次要技能:1、勇者之躯(一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处