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这战斗操作你们觉得卡手不?
不知道是不是我不适应这个操作,总感觉很卡手,普攻、技能、闪避感觉有点断触,还有切换人,特别是那个普攻枪的话有子弹限制,怎么说呢,感觉操作不习惯,非常卡手,目前打完了第一章,我就觉得动画不错,其余的没有一点亮点,反而还有不少缺点,比如刚才说的卡手,还有这战斗界面那个UI血量设计,打击反馈,最难绷的是那个机甲,怎么说的,给我一种大头小人的感觉,还有这个2.5D视角的地图,啧
一言难尽,给
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真的,开始看到那个第一张图的时候我就在想这要是个模拟经营的游戏多好,就做那种探索的箱庭地图,抽的话依旧可以开机甲池和驾驶员池,然后玩家可以经营一个基地探索周围,甚至可以以星空为题材探索宇宙星球,然后抽出来的机甲可以在基地修个放置架我还能看,多好。但是不能只有抽卡,玩家可以收集材料然后制造机甲部件,然后装备在不同的机甲上
要是有这种游戏就好了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
要是有这种游戏就好了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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尊敬的指挥官大大您好,非常抱歉未能给您带来最佳的游戏体验,关于您所反馈的断连问题我们已经处理,现在服务器已恢复正常,我们深知《启示》在不少方面还做得还不够完善,我们会虚心接受大家的批评,希望指挥官可以多多包涵,我们将尽全力优化大家的游戏体验。
如果指挥官对游戏内容还有其他建议或意见,可以通过以下方式联系到我们:
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