首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1451
攻略
论坛
勇敢的哈克(HAAK)
测试服
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
1451个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
108
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
355
画面优秀
92
操作流畅
73
剧情跌宕
51
音效动听
15
运行稳定性
193
操作体验
118
玩法设计
8
故事情节
4
画面视觉
4
UI设计
4
音效音乐
2
广告频率
2
背景设定
1
氪金付费
1
因高专业度入选
白给的细胞人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这个游戏可以说是做的非常优秀,虽说现在测试版本内容不太多,但是玩起来也是相当有意思。现在来说说这个游戏的优点:
1.美术:首先就是游戏的美术做的非常好,很浓郁的末世朋克风,每个场景的细节做的都很细腻,玩久了也不会太疲劳,让人很赏心悦目。
2.战斗:游戏的战斗系统我个人觉得做的蛮简洁的,一个近战一个远程,要做的就是给这两个装备升级增强,游戏的打击手感我个人感觉也是很不错的,难度不高的怪物和只要你不是手残就能过的BOOS战,让我感觉是又爽又快乐,再加上可以降低难度的菜币,对于没有接触过这类游戏的玩家十分友好。
3.跑酷与解密:因为游戏里这两个元素常常要同时应用所以放在一起说,游戏当中的解密是比较简单的,属于轻轻松松(不过有些地方实在不行不知道是不是测试版的原因)跑酷也没差,不过这两个元素结合在一起后,难度就来了,我之前卡在一个地方好久,差点心态崩了,不过总体来说还行。
4.收集:游戏中有很多可以收集的道具,比如加血量上限的,与NPC兑换强化道具,和一些支线需要的,其中让我印象深刻的是一个修理电视机的任务,做这种收集类任务主要就是让玩家玩的不那么枯燥,游玩下去的动力,这一点可以说是做的很好了。
5.剧情与人物:游戏的剧情和人物做的是很出彩的一点,一个游戏的好坏除了本身的质量还有他的内核,往往剧情和人物就是内核,游戏的剧情是少年哈克寻找哥哥的故事,虽说故事很老套,但好在游戏中各种各样的支线让他不会单调,这一路上哈克遇到了各种各样的人,一些不怀好意,一些祈求帮助,这些都是这个稚嫩的少年需要经历,他去寻找哥哥,希望得到他人的认可(因为只玩了测试版所以剧情大概知道这么多)然后是人物,这游戏中对每个人物刻画主要是集中在对话上,神秘的少女(可能是女主),热情的公寓大哥,不知道怎么搞来那些东西但觉得非常牛批的卖碟小哥,文雅的大叔,酒吧老板,每个都挺记忆犹新的,而且每个人对话是的语音都让人感觉很亲切。
6.场景:这里只说一说男主的公寓区,他这里会让我有一种上世纪90年代香港的感觉各种各样的招牌,霓虹灯,百年老字号,再加上卖碟小哥店里的电影海报(我甚至发现了星爷的《功夫》和一个好像是发哥的《赌神》)不得不说,这种小彩蛋非常有意思。
总之这是一个非常好的游戏,很推荐大家一玩。😘
手机用户58358377
:
推荐
大罗伯特
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
taptap的游戏时长记录有点问题,希望官方能看见我这评论……
这游戏可以说是半开放世界版的武士零+忍者印记,也是较为传统的横版RPG类游戏,无论是画风、手感、游戏结构、剧情手法都是合格的小品级思维……我非常喜欢到了招待所后到处跑被npc叫住并指路去白石镇的桥段,这个桥段让我一度觉得这个游戏应该出现在steam上面
事实上我玩了这款游戏之后,发现官方完全可以把它搞到steam上发售,和武士零一个价或者再高十几二十块也是可以的……因为这游戏对方向键的要求比较高,如果不是键鼠或者手柄的话,光靠搓玻璃会和重生细胞一样难受
我真的希望能在steam上看到这款游戏,但是游戏名字嘛……《勇敢的哈克》说实话还是显得比较廉价了,我不知道版号方面会有多麻烦,但我认为取一个好点的游戏名字还是很有必要的,比如以游戏剧情所在的年份作为名字,或者形容主角、形容世界观之类的
官方
刘美工
:
实际上我们是Steam移植过来的。《勇敢的哈克》这名字是不太高大上,但是我想要《舒克和贝塔》那种氛围感,你懂我意思吧?我喜欢复古
klovn.
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我认为,操作方面可以再优化一下,爬墙调整一下,总体来说还可以,画面剧情都不错。也有玩下去的动力,各种地图彩蛋也有,很不错的一款游戏(怎么才显示我玩了一分钟,我都打了好久了)
奈落之底
:
我觉得移动键设计的太小了,应该搞成可以自由设置大小的
飘走の白羽
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏是好游戏,就是判定有点迷惑,还好有暂停瞄准功能
剧情还好,地图设计的也很大,可惜还只是试玩版,只能玩到三个图,解密动作都有,就是boss战有点少,第一个图打完boss战我以为后面的图还有,结果试玩版就第一个图有boss战,期待早日做完
好好睡觉协会会长
游戏时长 87 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
作为一部横版冒险游戏来说,《haak》可以说是相当优秀了。
其实它的玩法并不和死亡细胞太过相像(肯定有很多人觉得像),节奏并没有很快,对于我这种佛系的人也是非常友好。
技术不够,用死亡次数来换护盾;不想探索,可以直接去目的地,并且其中穿插的剧情也是非常流畅,恒河里。
总之这是我玩过的为数不多的横版赛博冒险游戏中的最有意思的。吹爆,,,,,
执笔画爱
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
用了一个晚上打通了试玩的部分,下面说一下感受
优点:剧情非常的不错,画面感打击感都做的很好
缺点:
1、游戏玩法类似于空洞骑士,且整体的致敬因素非常的明显,希望能做出更多属于自己的特色
2、(重点)游戏的操作手感太差,甚至已经到了离谱的地步,希望在后期正式版能加入对于按键位置自定义的选项;另外,游戏操作类似于空洞骑士,因而对于上劈下劈的灵活度有待于进一步的提高。总之,按键很难按,按键位置很难受,特别是方向键,需要进一步的加强灵敏度调试。
3、控制器的适配需要进一步加强
官方
刘美工
:
现在其实已经可以自定义按键位置,只是没引导,好像很多人都不知道
辰溪雨
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
真的好玩,剧情也挺幽默。也是比较吃操作的,有很多隐藏地点可以去探索,真的特别喜欢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
土豆哪里去挖
游戏时长 4.1 小时
游戏真是个好游戏 不管是从剧情 地图设计 彩蛋什么的都能让人眼前一亮 就是有一点不太友好 按键操作方面
喜之郎多点关心多点爱🍉
游戏时长 63 分钟
游戏很棒,真的很棒,在我最近玩的手游当中可以说是第一梯度的体验。
这游戏棒到让我觉得他的剧情文案设计是真配不上他们的美术设计,跟关卡、战斗设计。
我个人是非常喜欢像素艺术的,这游戏很多场景,明明没用上,或者只是让玩家匆匆一瞥,却还是做得很用心。有些地方的场景从前景到后景,总共安排了四个层次,空间感饱满。很多地方我甚至都会停下来,仔细去欣赏它的美术和音乐音效。
我只玩了半个多小时,如果后面剧情超神,请告诉我。目前这剧情文案让我感觉像是一个没做过游戏的小白写出来的水文网文。
远航丶
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
非常好玩,版本的主线通关后,仍有继续探索每个关卡的兴趣。期待正式服的全部内容,后续应该还会有加强的重击,斗篷应该可以接住上升气流向上飞,期待,期待啊,操作难度不算太难,在接受范围之内。剧情和游戏背景相得益彰,很油末世的紧迫感,电视机,小黄猫,菜菜子也有不错的表现,尤其旅馆的电视机报道了老王被外来人员暴打的新闻,真的很搞笑啊。期待更新,期待更新,期待更新……九张光盘来结束这次的探索之旅。加油!
kkk
:
怎么找到九个光碟的
论坛
关注