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11
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挑战者幻境
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
6.2
11个评价
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1
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2
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差评
运行稳定性
5
UI设计
1
辰钺殇
玩过
就目前而言只能说bug太多,机制设置不当,提升空间很大。玩法本身趣味性是有的。
几个明显的bug:
消耗晶石升级后晶石数量未刷新,仍然显示旧数据,即使实际上的晶石数量已经减少。
升级卡牌后局内有时仍然会显示未升级版本卡牌描述,即使实际效果是升级后卡牌。
商店买了一个东西之后购买状态在下一个商店没被重置导致买不了东西(除非这是机制的一部分,即一局游戏最多买6张卡3个道具)。
物品和门的图标经常凭空消失,有时候可以盲按按到,有时则是连同本体直接蒸发不见(有一次打到37层结果门都没有被迫铩羽而归)。
“恳求”卡牌效果与描述不一致,把我五六张卡弃了只抽回来两张。
“强韧”卡牌效果与描述不一致,描述是护盾翻倍但不会超过当前血量,实际是直接超过(这个还好,不会降低游戏体验)。
一些道具描述混乱或描述与效果不一致,此处不做详述。
一次游戏结束之后怪物数值没重置导致我开局被一个亡语83伤害的骷髅炸飞。
以下是机制问题:
角色解锁与升级成本过高。我打了好几局,最高的时候也才攒了三千多晶石,而升级或者解锁要五千。
怪物数值成长过快导致我在后期除了无限流指数增长翻倍护盾打击之外别无他法,因为正常卡牌攻击伤害过低,且亡语怪物的伤害已经增加到了恐怖的八十多(这不是怪物的极限,是我被消失之门卡关的极限)导致一个亡语怪物就能削掉我大半条命。
“反击”卡到目前为止基本无用处,因为伤害过低,且中后期怪物打我的伤害远高于我反伤给怪物的伤害。
总而言之,这个游戏能玩,某种程度上也还不错,但bug和机制仍有待改进。
xiao师叔
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一,打广告的游戏我都是不爱玩的。第二,这游戏太多bug。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
玩法规则没啥问题,就是易用性问题比较多。核心战斗是类似于不思议迷宫那种翻地块的回合制,融入了DBG卡牌的玩法,战斗策略性比较好,卡牌牌库种类丰富,也带有商店增益属性,对于金币的统筹比较关键。
玩法设计上属于单机类,除了战斗内的增益养成,战斗外仅有消耗钻石💎提升牌库卡牌属性,这一种养成方式,虽然卡牌的数量众多,但以数值深度来看并不深。
美术能明显看出是个人作品,从图标icon到界面UI都透着一种常规化,没有留下太深的印象,可提升空间还是挺大的。
问题和建议:
1、TAP授权失败了,但是可以进游戏。
2、引导指向的箭头是黑色的,而且界面UI有些乱,不易查看。
3、界面上小的UI太多,不太清楚做什么用的。
4、格子颜色偏黑,看起来不太象是可以点击的,建议换个UI颜色。
5、怪物没有进行攻击,但每回合会有减血飘字,不清楚伤害来源是哪里。
6、魔晶提示获得100,实际只获得10,看起来像是填表少个0,被骗感觉可不好。
7、发现了一个装备类卡牌,但是无法拾取,不知道其效果如何生效。
8、拖拽选目标的选中特效不是很明显,建议加粗或者换一种特效。
9、不知道要打多少层,缺乏游戏目标。另外积分如何使用?
官方
纵意游戏
:
感谢您的体验和建议,会尽快修改和更新部分内容
手机用户7378621
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
缺点很多,装备不需要拾取,但是新来的肯定不知道,怪物攻击意图不明显。太过于简单,怪物没出来前只要拿到回合结束不会弃牌的那个宝物,直接无敌。
bug 还是很多,有时候数值不对,叠甲都上千了显示不出来,商店很多次都点不进去
刚玩到 20 多关,后续再关注
人生烦恼识字始
玩过
问题多多,勉强三星。
bug:时不时进不去商店,退出游戏重进可以进了,下一层又进不去!打完一层,点下一层没反应,以为是忘了选宝物,选了还是没反应!把垃圾卡也选了,还是不行!退出再进,干脆不能继续游戏了!简直无语!
设计问题:卡成型以后,怕打不过怪,可以先叠无数层甲,反正你不翻出来怪不会打你。虽然每回合去两点甲,然而相对我的叠甲速度来说简直没意义。
阿九天天提不起劲
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前好像只能到30层?反正我是30层打完就没法继续游戏了
提几个问题
1没法自动认证实名,但是可以手动填
2拖拽卡牌建议加个指向性的图标或者其余的代替品
3商店点进去后不管你买不买东西再下次碰到商店就点不进去了,我的解决办法是小退一下,但是商店是随机出现的
其余问题再发现了再追评
半句多
玩过
还挺好玩
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
万象更新
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
是无限层吗?为什么我到30层之后进不去?
哥哥
玩过
这么好玩的游戏咋不更新呢
ぷ暒蹜栳苮
玩过
数值不合理,普通层随便打,boss层开局花30秒可以点叠几万层的护甲
论坛