空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
灵羽开发日志#2
今天分享一个在古今江湖中比较有趣的设计的延续(呃……至少我们自己这么认为)。这次是原画美术做的一些尝试:正在为项目计划发愁的制作人走了过来,看见了同样愁眉苦脸的布偶。“要笑!”制作人单方面否决了这个形象设计……于是原画又做了一些尝试:“笑得很好,下次别笑了。”制作人苦笑,办公室里充满了快活的气氛。于是原画咬咬牙,大胆地参考了一个老游戏(古今江湖)中的设计:“嗯!还是一代的形象好嘛,配