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评价
687
攻略
论坛
古今2-风起蓬莱
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.0
687个评价
全部评价
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带图
49
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
66
画面优秀
32
物超所值
10
剧情跌宕
6
画面视觉
34
日常肝度
19
资源获取
16
广告频率
16
哎呦呦可以的
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
叠甲:以下观点仅限个人观点
优点:1、对比一代,动画、贴图各方面都提升了,美工确实花心思里。
2、增加了主线剧情方便玩家熟练配对卡牌组合,也有一定的奖励拿。
3、提供了自动打怪功能,预设卡组套路跟出招流程,可以解放玩家的操作,说实话一代我弃坑,主要就是要一直自己打牌,太累了。
缺点:
1、强制绑定少年(主角),默认少年为出牌核心,虽然配合不同的侠客套路很多,但某个整体还是依耐主角的卡池,玩的时间长了多少会有疲倦感。
2、侠客养成太肝,先不说侠客抽不抽的到,就算抽到了,一个侠客除了专武,装备,还有静脉,当把大量资源投入到一个成熟得配队里之后,新抽的侠客想要追上主流队伍的强度最少都要三天(我说的是至少,当然,氪佬另说)。
3、幻境整体奖励偏少,作为这个游戏的核心玩法,目前幻境给的奖励有点太少了,压根没有动力去玩,而且当一个成熟的配队预设好招式之后,玩家能做的其实就是点点点选选选。可玩性还有趣味性已经是非常低了。
最后给点意见,希望官方能采纳
1、武侠增加继承机制,缩短玩家新武侠的养成时间,让玩家能第一时间玩到自己想玩的武侠。就比如我现在玩的是追风少年,等我抽到无名侠客,我希望可以一键继承,毕竟一个队不太可能同时出现他俩。
2、关于幻境,增加周奖励啥的就不多少当然是多多益善
3、还是幻境,自选药材能不能改成直接给药材自选礼包,玩的好好的,突然就让我选,我还要想我当前最缺哪个,直接改成自选礼包算了。
4、这点是纯个人喜好,背景音乐,卡牌特效建议改改,不是每个人都喜欢狐耳娘的,我现在都是关背景音乐跟音效在玩。每个卡牌都设计音效跟动画特效我觉得有点难为开发,但或多或少的改改行吧。求求了。🙏
官方
古今2官方
:
感谢您的反馈,我们会好好考虑您的建议。
懂长生
游戏时长 221 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风和游戏机制都挺好。(作为卡牌游戏,卡组构建相当自由,游戏自由度较高!)
福利的话确实不算多,相对氪度偏高。
不过目前游戏内的各种周本,月本,活动,幻境天劫等的对练度的要求都是不高的,零氪肯定是能玩且容易满星通关的!
但是零氪的话,对于角色和神兵基本只能1命二命了。可以主力养成两队,但想体验更多的配队build啥的还得需要更多的长草期…
555
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为1代老玩家,我觉得2代真的严重没有达到我的预期。
1.抛开这几天运营问题或者一直修复服务器,我还能接受虽然有问题但是态度还是诚恳的。
2.让我感觉不好的是游戏性,对比1代多了跑图,跑图就是一直点地图解密,来到一个钥匙或者必经之路就要打一次怪,一关打个10来次怪,我真的感觉太刻意了,没必要。
3.有体力限制能理解但是主线为什么还要搞等级限制?有几个阶段玩的真的难受又不是打不过主线,就是不让你打,卡你进度。
4.我认为的最大的问题就是卡牌构筑, 现在角色太少流派就几个,半成品差不多,我敢说排行榜前100至少70%的玩家应该是追击流。然后整个数值战斗框架是有问题(我个人觉得)数值膨胀太厉害,1代数值低但是玩的很上头,这个养成数值太离谱了,我觉得不应该让局外养成占大头,这是一个肉鸽卡牌游戏,又不是主打经营养成类游戏。你们设计思路有问题。
进入幻境之后玩的很别扭这是我真实的游戏体验,我玩过的卡牌肉鸽类游戏不少,这是第一次觉得设计的卡牌构筑有问题。你们的卡牌附加词条,搭配甚至是数值,都让我感觉有问题。不过我不是专业的游戏测试者我说不太上来。
作为玩家我只能说游玩体验很差。。 。
跟1代没得比,数值膨胀,角色没有1代那种容易获取程度只能靠抽奖(即氪金),关卡等级门槛,隐藏武学各种卡你,把1代的糟粕完完整整甚至更胜一筹的传承了下来。说这个游戏不逼氪金的我只能说绝对是托。要么是没玩过1代。
整个卡牌构筑没有多少游戏体验,突出就是局外养成,纯数值。
一句话作为卡牌策略肉鸽数值设定一坨,作为经营养成纯恶心!!!
新评论
几个东西去论证
1.金币体系,下本这么久我才发现幻境的产物居然不包括金币,金币唯一稳定来源居然只有金币本。怪不得缺死。
2.古器吐槽的人太多了,简单来说就是给出的概率与实际不符。50%基础概率,然后血战再翻500%掉落,有可能是等于0的?这个数据谁能看懂,真的笑死
3.氪金地方太多了一个地图一个战令😂我一开始以为战令是幻境通用的。
4.养成困难攻略一个个去看全是高命都是4命金角色起步,这算什么攻略,流派介绍差不多。给我高命武侠我直接阵容推荐一点都组起来了还要啥攻略。 😅
百毒不侵的人都曾无药可救丶
:
还不如重新上架一代,等了这么久,以为整个大的,没想到拉了坨大的
南
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
单从游戏性方面没啥问题,延续1代的战斗风格,音乐美术风格等。
相比一代多了一个讲剧情的主线,多了一些养成模块,比如装备和环境圣器,从一代的金庸背景变成了金庸加玄幻架空背景。但是讲道理这个主线箱庭探索微解谜我并不觉得是啥特别出彩的模式,好在剧情较为连贯完整,有一定故事性和悬念,不然反而会成为画蛇添足的扣分项。
度过剧情后还是得把大精力放在幻境(及刷秘籍上面) 玩法还是肉鸽dbg,喜欢类似风格游戏的朋友应该能快速上手。
优化了部分一代的痛点,比如某种草药矿石不够而其他大量溢出(所以多了个置换功能,稍微好了那么一丢丢)
🔖运营服务:
低分原因大概是开服的那些事,有些朋友没拿到648觉得不平衡了所以低分,情有可原。不过作为一个本质上的单机游戏,有没有那个648实际上影响不大。你就当晚入坑半年,或者a了半年。限定结束入常池,常池自选up还能保底,也无所谓限定不限定了,玩的久了啥都有。
抽不到换个套路玩就好了,换完成度高的套路玩,我没玩现在限定所在的追击和蒸发,玩了核心角色都在常池的自残流,依然很快乐。
目前20级阶段,没觉得逼氪,抽卡感觉更多是为了解锁新的流派(抽不到金就玩低配的紫),后续如果有变化再来改评论。
整体评分我觉得还是偏低了点,抛去开服问题应该能在8-9分。还是值得一试的。
Bin
玩过
推荐:
可玩性
鼓励一下吧,虽然不如一代爽,30级后才算开始,这游戏不应该搞这种门槛的,30级后面才开始养成,那前面虽然也不算难,但是枯燥乏味的推图相当劝退。
30级后面就是刷刷刷,提高自己队伍质量了,虽然每个队伍易通难精,但得到的每一点提升都让人觉得挺开心的。
游戏有两个大提升的地方,一个是鬼市下半刷石头提升武器等级,还有废墟上半刷八荒套。后面就是挑战了,挑战不难只要改刷的刷了,低保还是没问题的。
刹那游星
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为玩过一代的人,简单谈谈变化
1、卡牌的美工变好了
2、多了一个长剧情(或者说把剧情好好演绎了一遍)
3、卡牌流派的说明模糊了(新手不纠结的话更容易混搭了)
没有变化的点
幻境依旧很肝(真的没时间玩了,你能想象到二代了一场幻境还是要打很久,一层少说也得打个七八个牌局,一局半分钟~一分钟,初始幻境二层,正常得四层左右,算上操作一个幻境不开自动半个多钟很正常),很难玩得动(除非一心只玩这个),所以我还是默默的删掉了(两天才完成第一天的打四次幻境的我太忙了,不年轻了玩不动了)。😂😭😭
游戏很耐玩,很烧时间,卡片剧情好看不少。
方媛仙子
:
卡面美工并非变好,之前的特点突出不用上色少点工作量能去做别的,现在这就多了个颜色,卡面的动作特点都不明显,还是1的卡面设计好
魔熊布欧
游戏时长 25.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我用我6000+小时,几百个游戏的游玩体验,很负责的说,这是目前我玩过对零氪最友好的游戏,没有之一,说实话除了想花钱,这游戏根本没有任何需要花钱的地方,送的资源轻松养成热门追击流,所有过程无比丝滑,不卡关,资源送到溢出,支持一下充了个月卡,一代应该就是这个原因倒闭的吧
真的是见过的最惨开服,先是员工误操作发了代金券,停服补救直接被冲差评。
刚好一天又被黑客攻击,又停服了😂
开服两天补偿拿到起飞,挺好的
官方
古今2官方
:
感谢您的支持,开服确实有比较多的事故,不过我们相信游戏本身是有趣好玩的。可能运营上存在一些问题,游戏里存在一些Bug,但玩法一定是有趣的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
波小波
游戏时长 296 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从一代开始玩到现在几年了,游戏性方面还可以~小bug不少,希望认真改正,二代这个抽卡氪金运营上没有一代好,但是看在小公司干了几年了总要回收一些成本~
总在梦里两情相悦
期待
浅谈一下个人看法,以及对古今2的展望。虽然说对古今1也是丢丢捡捡,但每次回归看见邮箱满满的物品这点是很爽的,然后又能沉浸在其中无数天,每次回归都得小氪百来块左右哈哈。目前也是在为古今1红化,神兵日夜奋战。这其中不得不承认确实古今1可玩性、以及玩法的多样性都不错,甚至可以继续对1进行拓展深挖延续下去,对此表示惋惜。
古今2对我来说比较模糊,只能靠着演示视频来表达一下个人想法,其中的改变让我觉得可能不太美好,或者有种很繁琐的感觉,我觉得一代做的好的地方就是比较精简,对比同时代的游戏来讲独特的画风与比较精简的游戏风格才是那个时候就吸引到我的地方。
收手吧,阿祖
:
古今1,已经没有邮件了
Di3ian
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
家人们谁懂啊!!从古今江湖时代就在等这部了!!等到团队都解散了!!!然后居然又重组了!!!!
好的认真评价
还是原来的配方,还加强了主线和操作
卡牌的玩法学习成本不高,新手引导做得很细致
感觉比之前复杂度了很多,等我慢慢探索!
小问题:
1. 没有摇杆这个还是有点不习惯…
2. 但是少年跟师姐的对话完全没考虑还有女生玩吗😂
手机用户26255148
:
少年和师姐的对话咋了!!有避雷点吗
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