武侠攻击面板及伤害计算(附挂树经脉速查表)
距离开服已经过去一段时间了,群里也经常讨论装备取舍和强度问题,这里就单论数值方面做一个系统化、理论化的武侠面板及预期伤害分析。
一、武侠面板构成
武侠的攻击面板主要由两部分构成:
1、基础面板,也就是白字部分;
2、附加面板,也就是绿字部分。
可以看到图中的金轮有80的基础面板和136的附加面板,最终构成了面板攻击力216。接下来我们就来详细分析这些数值分别来自哪里,以及他们的加算或乘算方

4
:
那根据这个计算过程,可以得到三个结论:1、百分比加攻其实收益很高。因为计算方法是(最终攻击-防御),比如我方10攻击,目标8防御,这个时候10%攻击加成会把伤害从2点提升至3点,实际提升率为50%。2、暴击伤害收益比想象低首先暴击伤害收益受到暴击率的补正,如果暴击率太低,暴击伤害也发挥不出效果;其次根据楼主列的公式,暴击伤害不参与攻防的加减运算,只参与最后乘算;最后暴击伤害边际收益太低,比如你已经有100%爆伤,你再获得20%爆伤,最终伤害只提升了10%。3、外功增伤独立乘区收益不错由于外功增伤获取途径少,很难产生边际效用,几乎可以看作每1%外功增伤能提升1%最终伤害。
:
补充:1.做剧情时队里被塞了个弱鸡或者破坏了连招,可以在左上方,有个刷新符号在角色小头像那里,点一下就可以调整队伍了!2.治疗或者增益角色可以放二号位,因为你点击结束后是从二号位开始行动的,这样可以多吃治疗或者控制buff生效时间。3.武侠等级很重要,局外等级就是数值,等级高了打得会舒服很多,可以做“活动”里的成长返还任务,“玲珑小兔”没抽出来可以用货币兑换。4.武侠的神兵和主角的神兵不一样,武侠神兵打造后自动装备,主角神兵按流程在阵容里配备。5.古宝是在秘境里配备的,主线用不了的。
已经到底了





![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)









