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古今2-风起蓬莱
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嘉陵不渡
那根据这个计算过程,可以得到三个结论:1、百分比加攻其实收益很高。因为计算方法是(最终攻击-防御),比如我方10攻击,目标8防御,这个时候10%攻击加成会把伤害从2点提升至3点,实际提升率为50%。2、暴击伤害收益比想象低首先暴击伤害收益受到暴击率的补正,如果暴击率太低,暴击伤害也发挥不出效果;其次根据楼主列的公式,暴击伤害不参与攻防的加减运算,只参与最后乘算;最后暴击伤害边际收益太低,比如你已经有100%爆伤,你再获得20%爆伤,最终伤害只提升了10%。3、外功增伤独立乘区收益不错由于外功增伤获取途径少,很难产生边际效用,几乎可以看作每1%外功增伤能提升1%最终伤害。
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补充:1.做剧情时队里被塞了个弱鸡或者破坏了连招,可以在左上方,有个刷新符号在角色小头像那里,点一下就可以调整队伍了!2.治疗或者增益角色可以放二号位,因为你点击结束后是从二号位开始行动的,这样可以多吃治疗或者控制buff生效时间。3.武侠等级很重要,局外等级就是数值,等级高了打得会舒服很多,可以做“活动”里的成长返还任务,“玲珑小兔”没抽出来可以用货币兑换。4.武侠的神兵和主角的神兵不一样,武侠神兵打造后自动装备,主角神兵按流程在阵容里配备。5.古宝是在秘境里配备的,主线用不了的。
已经到底了