空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
「iOS测试」问题集中反馈站-7月18日更新
亲爱的少年,你好呀!「iOS测试」现已开启,如果在游戏中遇到问题或者有游戏建议,可以反馈到此集中帖内。还请按照以下格式将遇到的问题进行反馈,我们会尽力及时为大家做出解答!Bug反馈格式服务器名:(登录界面可查看)用户号:(登录界面 - 右上角账号 - 左上角用户号)手机型号:发生时间:问题描述:尽可能详细,如有,可附上截图或录屏。已知问题暂无在本帖外反馈的内容,可能无法及时回复
古今2优化调整汇报#7月4日
亲爱的少年,好久不见。距「山海测试」又过了一个月的时间。这次向大家汇报一下这个月的优化调整内容!一、幻境掉落调整幻境篇章1不再掉落传奇装备、神话装备。幻境篇章2开始,不掉落药材矿石,但击败最终首领会掉落2件装备。(之前是1件)调整解读:只有幻境篇章1产出药材和矿石,所以想要药材、矿石,就打篇章1,想要装备就打篇章2、篇章3……二、幻境结构调整幻境分为常规模式和无尽模式。常规模式共有
【引玉之砖】火元素「自残流」配队攻略(紫武侠版)
各位少年好呀!在这篇【引玉之砖】攻略中,我们会向新手朋友们介绍火元素的「自残流」阵容。《古今2》策略维度很多,搭配自由,所以这不一定是最好的配队方案哦! 一、一图流配队二、战斗演示思路解析核心是「千面戏子」的神兵被动:己方自残时,「千面戏子」立即行动1次。所以配队思路是让己方自残的次数变多。「血雾大法」可直接自残,「噬血大法」对己方也施加灼烧,触发灼烧也算自残。武侠炎刃修罗:防御
【《古今2》iOS TestFlight测试公告】
亲爱的少年,你好呀!公测在即,我们的iOS版本终于通过了苹果审核。马不停蹄,《古今2》将于2025年7月17日开启首次(也是最后一次)iOS TestFlight测试。主要目的是测试苹果各个机型的适配情况。测试类型删档不付费测试。(iOS无法提前付费)测试周期本次测试仅持续4天时间,即7月17日(周四)~7月20日(周日)。具体开服时间为14:00(可能提前)。参与方式本次测试不限
【引玉之砖】土元素「回怒流」配队攻略(紫武侠版)
各位少年好呀!在这篇【引玉之砖】攻略中,我们会向新手朋友们介绍土元素的「回怒流」阵容。《古今2》策略维度很多,搭配自由,所以这不一定是最好的配队方案哦! 一、一图流配队二、战斗演示思路解析整体围绕「临渊龙王」的专属卡牌「玉龙杖法」进行构筑。当满手牌,且每张手牌消耗的怒气都很大时,「玉龙杖法」能打出最大伤害。所以此阵容对抽牌要求较高,且需要携带「暴怒」卡牌。因为「暴怒」的额外怒气会记为
【引玉之砖】风元素「回返流」配队攻略(紫武侠版)
各位少年好呀!在这篇【引玉之砖】攻略中,我们会向新手朋友们介绍风元素的「回返流」阵容。《古今2》策略维度很多,搭配自由,所以这不一定是最好的配队方案哦! 一、一图流配队二、战斗演示思路解析尽可能多地打出「怜心夫人」的「牵丝线」。「牵丝线」打出得越多,伤害越高。所以需要尽可能多地抽牌、洗牌。「牵丝线」有「回返」效果,洗牌时能直接回到手牌中。武侠御刀夜叉:防御、回手「牵丝线」怜心夫人
【引玉之砖】风元素「追击流」配队攻略(紫武侠版)
各位少年好呀!在这篇【引玉之砖】攻略中,我们会向新手朋友们介绍风元素的「追击流」阵容。《古今2》策略维度很多,搭配自由,所以这不一定是最好的配队方案哦!一、一图流配队二、战斗演示思路解析不断打出低怒气的攻击牌,不断触发「追风剑客」和「玲珑玉兔」的追击牌。不断抽牌,尽量保证手牌是满的,可以使「破戒刀法」0怒气打出。武侠凶神恶煞:防御、嘲讽追风剑客:追击伤害玲珑玉兔:抽牌、回怒神兵烟
【引玉之砖】火元素「灼烧流」配队攻略(紫武侠版)
各位少年好呀!在这篇【引玉之砖】攻略中,我们会向新手朋友们介绍火元素的「灼烧流」阵容。《古今2》策略维度很多,搭配自由,所以这不一定是最好的配队方案哦!一、一图流配队二、战斗演示思路解析打出各种「灼烧牌」,对敌人施加「灼烧」。核心输出手段是「红尘灵狐」的「红莲印」,触发某敌人的所有「灼烧」,造成巨额伤害。通过「噬血大法」为己方施加「灼烧」,以此触发「赤焰诀」的减怒效果,可以1怒抽牌,同时触
【引玉之砖】土元素「爆甲流」配队攻略(紫武侠版)
各位少年好呀!在这篇【引玉之砖】攻略中,我们会向新手朋友们介绍土元素的「爆甲流」阵容。《古今2》策略维度很多,搭配自由,所以这不一定是最好的配队方案哦! 一、一图流配队二、战斗演示思路解析核心是「万里寻踪」的专属卡牌「寻踪宝铲」,每爆掉一个己方角色的护甲就群体攻击一次。依次给己方4名角色增加护甲,打出「寻踪宝铲」,爆掉己方所有护甲并造成多次伤害。不断抽牌,重复以上流程。「撼地铁牛」的
【启程测试】收官,感谢大家参与!
亲爱的少年:《古今2-风起蓬莱》启程测试将于4月11日晚24点结束,届时游戏服务器将关闭。在此,我们衷心感谢所有参与测试的朋友。正因为你们的支持、理解、鞭策和反馈,我们才能为广大玩家朋友打造出更有趣、完善的游戏体验。【已知问题,亟待优化】在测试过程,根据玩家朋友的热情反馈,我们定位了以下几个重点问题:无尽的Bug。其中最不可忍受的是新手引导的卡死以及主线地图的卡死,导致账号无法继续游玩。