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评价
1.1万
攻略
论坛
曲中剑(测试版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
11988个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
18
带图
468
长评
169
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2519
画面优秀
2242
音效动听
1993
操作流畅
648
剧情跌宕
607
设定独特
94
物超所值
84
UI美观
33
轻松护肝
16
运行稳定性
970
音效音乐
208
操作体验
174
玩法设计
163
画面视觉
72
故事情节
16
啊,啊,啊?
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的超级好听,可以了解古琴相关的知识和相关的曲子,好像是我初一还是小学的时候玩过,打破了传统音游的玩法方式,将音游结合传统古琴曲,里面的梅花三弄和酒狂就都很好听(其他也好听)
🎆美感:
画面很精美,有种古墨风格,还记得当时玩的时候不记得是哪一首了,是一步一步飞上天还有灯笼的曲子,不论是美术还是音乐都很好
🎵曲库:
就是传统且比较熟知的古琴曲
🎮可玩性:
总而言之,好玩。期待再次上线
E.C.S
:
你是怎么玩到这个游戏的,可以告知一下吗
神烦猪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本身以为是类似同步音侓中国风曲幕的Phigros玩法的游戏,可游玩下来整个游戏给人的感觉是完全不一样的,新颖的击打方法,出色的美术表现以及令人震撼的剧情内容和剧情配音都是从未见过的。
并且与其他音游不同且更加讨人欣喜的一点是曲中剑的资料回忆部分以及古琴教学。资料展述着整个曲目的创作灵感以及改编之处。回忆部分则展览这游戏中的插图,不必只能通过反复刷关来截图保存插图。古琴教学更是真心实意的想要教学古琴,并为你拓展一定的古琴知识。
最后剧情的结尾也不断使人回味,还透漏出制作组想要传承更多文化的赤诚之心,正是这些才让我一个懒人都立马动身打下这段文字来向更多游友们推荐这款宝藏。
沙漠一只雕.
:
你们怎么玩的呀
墨九邪
游戏时长 119 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最喜欢最可惜的游戏之一,真的很喜欢画风和玩法,能不能把已经做完的买断制抬上来。。。后悔只下在tap里了,没有安装包要换手机以后都要玩不到了
以下为原评价
特别特别特别的好!!!!!
纯国风类音游,我好喜欢
曲子也选的好,意境也好,玩法也有意思,画面也好看,特别特别特别的好!!!!!
就是曲子有点少,非常非常非常非常期待更新和成品
SiO
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很厉害的游戏啊,特别喜欢里面的曲子,还能自己弹琴。剧情,打击感,节奏,画风都很棒,很值得一玩的游戏,等你好久了快点出吧QAQ
江木sama
游戏时长 5.5 小时
几个月前想怀旧登不进去以为是手机的问题,今天又想玩一搜才发现是停服了,归来吧曲中剑
Muggle
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的好想继续玩啊,但是好像关服了,好可惜
🎵曲库:
在原有的古曲上做出了很新颖的改变,好神奇
🎼谱面设计:
很新颖,类似于节奏天国,并非单一的种类
星王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
芝士蒸好玩,虽然只是块敲门砖,但是真的希望不要放弃啊😭,评论区的他们什么都会做的
牧涴
:
实际上已经放弃好几年了说是,我当时还在群里
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法就非常的新颖,类似于音游吧。剧情是由历史人物带入的,了解他们的故事,仿佛身处在林乡之间,带入主角,了解历史人物的故事,似乎与那个时候的他们饮酒作乐,通篇下来音乐时而舒缓,时而将烈,而且还有自由弹奏的古筝,我个人是不喜欢玩音游的,但是这个是唯一一款我值得推荐的。
因高专业度入选
Droz
游戏时长 53 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
非音游爱好者。
感觉还是创新型作品太少了,导致有亮点的作品直接上来就是各种好评鼓励。
刚进游戏时确实感觉耳目一新,但是体验了几局之后就感觉新意下降,且曲库太少,题材和玩法机制限制了游戏的难度上限,目前来说比较适合刚接触音游的同学体验。
1.玩法无本质变化 各方面略显枯燥
在玩法上面,《曲中剑》大体上与传统音游类似,根据游戏的乐曲的节奏,在提示符完美重合时点击屏幕,即可完成防御/攻击判定。
一般都是通过防御,攒看破值,随后进行反击。刚玩的时候有新鲜感,整体的表现力水平就下意识的高看了,但是在体验到后面的内容以后,就明显的感觉各方面的枯燥。
根本原因是目前的判定方式比较单调,一直根据提示或是攻击前的音效一级敌人的动作进行防御,“看破槽”积满以后反击,不论是手上的操作,或是视觉的体验,都是重复的。
那为什么传统的音游不也是重复的点击吗,答案在于大部分音游都有多种判定方式,并且其游戏的核心是“音乐”与节奏,屏幕上大量的判定符有一种杂乱的美感。屏幕无时无刻不再变幻着,无论是QQ炫舞这类方向符判定,又或是现在大部分单机独立音游的多符号判定,观赏性都是极强的。[这里的观赏性指的是“手”]
相较于传统音游,其在画面上的张力的确出色,然而那仅限于自己在一开始体验游戏的时候。一旦反复的体验一关,或是去视频网站上《曲中剑》的视频看一下,就会发现为啥就是乒乒乓乓的防御,或是砍翻一个又一个敌人。
以《胡笳十八拍》为例,为了追求节奏感,以及与画面的同步,铜铃需要与剑撞击,游戏中体验的人到还好,注意力在操作上,旁观者,譬如我就感觉十分的乏味。身后的场景虽然在变化,但还是太慢了,没有足够的观赏性。一只手就能操作的音游,虽然对我这种手残来说还是有挑战性的,但是对于真正的资深音游人来说,我个人感觉是不够看的。
2.创新精神可嘉 核心竞争力不足
作为一个非音游爱好者,我接触的该题材游戏并不多,并且手残的我连入门级的Phigros最简单的几首曲目都拿不到完美的成绩,可是我会比较乐在其中,同一个曲目我愿意反复的挑战。而《曲中剑》超过三局我就没动力了,大概是因为他并不符合我对音游+武侠的期待。
就是重复的砍杀,即便有设计不同的招架姿势与出招手段,后面还有“连打”的设计,但是感觉还是差了点什么。现实中压根不会有这样你砍几刀我来挡,然后换我砍你挡的。当然或许有人会说为什么要在游戏里找现实,那是因为游戏题材就是引入了史时,是真人的战斗。
而传统的音游,我体验的就是节奏感,音乐旋律而已。而《曲中剑》虽然有在用心制作画面,但是为了契合音游的题材,以及判定的方式,于我而言就是显得非常的不伦不类,不上不下。
从创新角度来说的确值得鼓励,大部分人都很看好这款游戏,甚至还有不少人调侃腾讯居然也会出良心游戏了。可如果抛开腾讯的光环,以及所谓的创新,我并没有发现游戏在传统音游市场上的竞争力,并且它也没有单独开辟一个新品类的能力。
打个比喻,在大餐馆里面,厨师为客人们奉上了一杯新茶,它是完全机器完成调配的,并且是免费送给客人们的。如果我是客人我会夸这茶有新意,但是我更喜欢喝之前的。
再打个更合适的比方吧,譬如将花椒放到冰淇淋了,作为免费的甜品送给客人(烤匠)在此之前应该没有几家有这种尝试,而且不少人还是比较喜欢这个口味的。但是如果说让你家里的冰箱里进货一堆这样的冰淇淋,以后就吃这样的,反正我个人是不愿意的。
冰淇淋根本的味道没有改变,优点在于是比较纯粹的奶油(简单直接的判定),加上了比较有噱头的花椒(武侠、画风元素),偶尔吃还好。但是放到平时我更喜欢味道比较多的巧乐兹,又或者是肯德基的圣代之类的。
3.细节设计可圈可点
游戏的文案还有剧情其实很出色,选曲也特别棒。奈何我觉得判定方式真的很枯燥,太慢了,没有传统音游玩的那么爽。
而如果单纯想要陶冶情操,体验古曲,其实有很多的选择。
目前游戏设计了四个角色,分别四阮籍、蔡文姬、恒伊还有项羽,一共七首曲目。游戏主界面可以找到古曲、人物生平、使用乐器乃至游戏对曲目改编的思路,不得不说开发者很用心。
在人物形象和文案风格上,应该是有参考了很多资料的,但于我而言确实欠缺足够的吸引力。
鉴于吐槽言论可能会引起的争议,以及或许很多人或许会觉得我是没玩瞎说的,我认真的找了一些游戏中的细节和考据。
①游戏中的[梅花三弄]场景中的梅花,据说是参考了王冕的《墨梅图》
②阮籍关卡中的文案:“酒醉佯狂,再不问庙堂”我是真的喜欢,对于阮籍个人形象的设计,也有参考史书。为了凸显其洒脱与放浪形骸,阮籍没有穿鞋,攻击形式有远程的琴音与迎面的剑击,使的是单手剑,另一只手拎酒来体验其嗜酒;
③与阮籍的踏竹而战,似乎是为了致敬《卧虎藏龙》的经典片段;
④游戏中内置的古琴模拟器的制作花了很多的心思,并且还附带了学习教程;
以上,我认为这款游戏的确值得体验,因为制作人有话心思在做,并且也是免费的。但是如果要真正的跻身精品独立游戏的行列,在音游的领域有一批拥趸,做出特色和口碑,我觉得还是任重而道远的。
------------------
8.6补充
游戏是很适合一些没体验过音游的朋友们尝试体验的,容易上手的以及出色的画面或许会为音游打开新局面,当然可能也只是起个头,但的确值得鼓励。
游戏没有冗杂的系统,是一款非常纯粹的,令人眼前一亮的作品,好好优化,并丰富曲库,肯定是未来可期的。
思念漫太古
:
啊对对对,我也觉得有那个玉娇龙和李慕白那个味道,挺不错的
刚好遇健你
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很新颖的音游题材,判定也很有意思,困难确实比较难,音乐也是基于古代歌曲进行了改编。
🎵曲库:
就那么几首其实不算太多,不过后期出了新的曲子玩法上也有一定创新
🎆美感:
中国墨水风格
🎮可玩性:
很高,简单玩好了可以挑战最后的难度,非常的难哦
🌃画面音乐:
画面唯美精良,音乐也很有古韵
🔖运营服务:
暂时还未上线但是挺久了呢~
✍🏻建议:
速速上线,多出新的曲子
就这样吧
:
楼主还有安装包没有
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