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曲中剑(测试版)

曲中剑(测试版)

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四星是因为想稍微提一点浅薄的改进意见,作抛砖引玉之用,没有说这个游戏有缺陷的意思。总体来说作为新作,非常值得期待完整版!
先说优点:
1.古曲这个创意首先就非常好,在这基础上音画故事背景连贯一气呵成,从测试放出来的内容来看完成度非常高。目前放出来的内容还停留在汉前后,期待一下后续时代的歌曲改编!
2.打击感非常舒服,我没有遇到卡顿的问题,整个就一个爽字。
3.美术(包含人物与背景)和动作设计很用心,每一首曲子都有自己的风格,胡笳十八拍的“尘沙”就令人印象深刻,梅花三弄的梅花也很有记忆点,到了十面埋伏的时候夕阳下的力战更是震撼,我觉得非常优秀,期待后续作品。
4.编曲真的尽力了,最后一首歌编得尤其好,把风格合起来这样。感觉如果正式版所有曲目都有这个完成度,那总体来讲游戏已经很优秀了,希望制作组加把劲。
下面稍微说一下一些缺点:
1. 谱面的单调性:改编古曲会时不时陷入这个困境,对比于现代各式各样的乐曲,古曲虽然曲目良多,但同一首歌的节拍时不时让人感到单调重复,在这个基础上做改编,能配合节奏作出来的谱面自然也很难多变,这使得试玩的几首曲子在前期摸到了节拍之后,后续都没什么变化与难度了,如今的游玩量尚可忍受,如果曲目扩展到十首以上,可能会让人觉得重复体验无趣。
对此给的建议是:1)增加一下指法的“花样”,比如通过增加敌我双方的武器/乐器形态,借助改变武器与乐器,扩展格挡与破的形式,同时推出譬如“滑键”“长按”之流的指法。2)增加谱面复杂度,如今是单指操作的谱面,可以增加音波的通道,让谱面复杂一点。3)增加游戏的方向维度,现在只有从右到左的玩法,或许可以考虑增加方向纬度带来新鲜感。
2. 单元剧小故事面临的缺陷。故事这部分,应该算是这个音游的创新,很少有音游会以单曲为基础去重构故事,我认为是这个游戏独立的卖点,同时,游戏内的乐曲故事本身是足够优秀的。但毕竟现在游戏体量小,内容不多,单线程的故事还算得上自洽且有始有终,但若是游戏体验拉长,以单元剧为主、外部没有太强的内容连接的故事,很容易就会让人觉得疲惫与无趣,沦落到像别的音游那样,大家懒得关心故事的境地。
对此给出的建议是:在单元剧之外,丰富一下幻境外的故事内容,譬如改为主角在不同时代的名人的引导下在以时代为划分的幻境中冒险,在不同的幻境中即可展开不同规则的谱面玩法;又或者构思环境外的主线等等。
3. 改编问题:目前游戏的曲子还是比较遵循原曲风格在改编的,小体量情况下的体验下来感觉非常还原、非常复古、非常忠实于原曲,但制作难度应该比较大,而且如果曲目数量增加,可能容易腻。我觉得在后续的选曲方面,除了古曲,也可以尝试一些没有曲谱的诗词,进行再谱曲。当然,这也只是个人建议。
4. 最后是UI,个人觉得局内UI已经很不错了,但选曲界面稍微有一点怎么说呢?没有记忆点?可能因为“幻境”这个故事本身比较平,因此外面的选曲界面UI整个就给人一种“啊这是音游”的感觉,和故事没有联系,和游戏玩法也没有关系,整一个普通感,有一些削减沉浸体验。如果以后主线故事扩展,那么选曲界面的UI或许可以根据故事再重构,显得更有意境。当然,这有一丢丢吹毛求疵了,不改也一样能玩的,这个不是什么破坏游戏体验的大问题。
以上就是一些不成熟的建议,总体来说游戏体验还不错~因为很短,一口气把双难度的所有歌都玩完了,然后震惊发现居然这么短这就没了233333期待以后的完整版!
游戏号 : 改变武器和乐器就开始让我担心厂商一贯的作风了()
2022/8/15
来自 Android 设备
曲中剑评测 游戏整体评级s趋于完美,如果硬要挑鸡蛋里当然也能挑出骨头
--游戏极高的品质--
先从游戏的整体硬质量评测,简单的结论就是中国顶级,世界TOP级。这款作品无疑再一次证明了游戏作为第九艺术品的地位,同时也展示TX作为中国开发能力天花板的实力。
首先是类国画的画风:其实人物形象部分可能还是会被吐槽,但我觉得这是个见仁见智的问题,采用相对网红审美的角色本身就是收益度、接受度最高的选择(有了这样的选择才能更好的传播一些制作人真正想要传播的东西)。而无论战斗背景中的水墨画还是各种界面的背景才是真正值得品鉴的视觉艺术。
其次是考究的文本:可以说是目光所致有文本的的地方,都是业界优秀的存在。本人是个资深武侠游戏迷,对比国内有些友商在故弄玄虚的引用古文,导致玩家不能流畅阅读晦涩的文本弄巧成拙,本作的文本简明轻松,而且在《古琴》部分用简单的话语居然教会了我古琴的相关知识(有点猝不及防的)。其在原本的古色古香氛围感与易理解的程度做了想当好的平衡。
以及本作核心的音乐部分,作为一个从小歌单西海岸的从未接触过传统音乐的玩家观感只有大为震撼,笔者无法从专业的角度分析这些音乐到底专业不专业,还原程度又到了哪个地步。但我觉得作为一个之前对此类音乐类型不感兴趣的听众而言,这款游戏无疑是在我的音乐世界悄悄开了一扇窗。
--战斗部分--
这款游戏的战斗(也就是音游部分)相对于该作的其他部分只能算一个及格,勉强不掉分的形式,不是说这款游戏的战斗不好玩,也不是说有什么操作方面的问题。音游加战斗本身就是足够吸引人的新玩法(笔者最近也在写差不多的立项案)二者的良好结合是能有无限可能,但是问题也就在于二者的结合是很有难度的。
在战斗过程中,笔者能抓到很多游戏的影子,如一些常见动作游戏的弹反系统(YJWJ振刀、黑魂弹刀为代表)本身我就是这类游戏的爱好者,最爱的也就是打弹反因此本作的核心打节拍其实让我非常喜欢。再比如STEAM上的音游《BPM》,与本作一样在节奏点才能进行攻击的打拍子游戏。想起了多年前的手游3A《无尽之剑》,同样采取格挡等待机会反击的机制。甚至于在数水面的倒影敌人攻击次数的时候,想起了老《仙剑》系列解密迷宫听鼓钟的部分。
本作虽然操作简单,但是出色的关卡设计还是让人眼前一亮(水中倒影加黄沙真是有点东西,不开提示)
本作战斗系统略有瑕疵的就在于战斗元素在占比中较小,换句话说就是该游戏只是套着皮的打节奏,将画面由乐谱改成连续的小人战斗动画,离音游+战斗还存在一定的距离(当然将其作为一个音游+游戏来看待其实是问题不大的):
1.就是完美攻击或格挡其实对于战斗并没有任何影响,不会因为你点的准就给你更多伤害,那我首先就觉得该作的战斗UI显得有点不那么恰当。二者等长至于顶端总是给人强格斗游戏的联想,然事实上对方的血条更像一个歌曲进度条、我方血条是一个可失误的次数。这种UI和战斗机制的错位还是让我产生了割裂感。
2.操作方面作为一个音游+过于单调,只有单点和纵连,但是也就是如此单一的手段,我觉得在这个方面可以有很多拓展的空间,当前玩家的操作集中在一个手指与屏幕的交互,作为一个横屏游戏,最起码完全可以调用玩家的另一个手指,进行左右手的交替操作以此来达到类似于《太鼓达人》的爽感,将玩家置于场景中移动,有来自四面八方的攻击(同时玩家互动所产生的声音变化其实对音游的体验真的有很明显的加成)如果只做单指交互,也可以思考更多指尖滑动屏幕的选项。
--意义--
开篇即说这款游戏是作为艺术品的存在,如果该作配合合理的收费制度(虽然奢求腾讯出买断+音乐dlc不现实,但还是许愿一下)其对于古典音乐的推广作用将会可以直接类比《中国有嘻哈》对于说唱。这也是作为一个游戏从业者在看到本作后心里一暖的感觉,这才是真正的中国特色、中国制造的中国好游戏(也不捧一踩一了😗),游戏不是洪水猛兽,而是一种媒介,除了最简单直接的快乐它可以传播的东西更多。虽然在各种地方说tx吃相难看,但其在传播中国传统文化方面的贡献还是在国内业界少有能比的存在。
综上所述,该作可能还存在各种瑕疵,但这个试玩版,在我这里是完全配得上满分的存在。
太白云生万花丛中过 : 只要DLC+买断能赚钱。腾讯肯定会做。
2022/8/6
来自 黑鲨游戏手机 2 pro
玩过 59 分钟后评价
【刀与剑的奏鸣曲】
水墨国风,不同关卡精致的场景设计,对于古乐、古琴等传统文化的弘扬……玩完后就很想推荐的游戏,各种意义上的值得一玩。
严格来说,这款游戏可能不是那么「音游」,也不算那么「动作」,但将这两种常见但看似无关的玩法组合起来,对于两者的特点各作取舍,形成了一种独特的机制,确实很有新鲜感。
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【音游与动作的巧妙结合】
游戏沿用了音游根据节奏与提示符点触的传统设计,又与画面、剧情中的剑客对决巧妙联系起来,既保留了传统音游的节奏感,又融入了动作游戏的爽感。
玩家点按屏幕配合音乐节奏的同时,也是在操纵角色的挥剑动作。刀剑碰撞、伴乐重音、震动反馈,视觉、听觉和感觉感知都很强。
精彩的画面也是一大亮点,伴随着音乐、背景的变化,角色跃上竹尖舞剑、挥剑瞬间寒梅怒放、一人迎战数敌……恰到的镜头和背景动态在试玩中屡屡给我带来惊喜。
游戏并非是将一套玩法在所有关卡简单套用,而是保持核心操作不变的同时,针对每关的剧情故事做了重新设计,每一关的场景和对战都保证了有自己的特点。
如胡笳十八拍这关中,游戏利用水面引导玩家预判对手蔡文姬的攻击,然后用黄沙有意遮挡画面,待到黄沙散去,眼前景象已成了《千里江山图》般的青绿山水,这段演出不仅画面出众,也暗示了本曲主角蔡文姬的身世,着实带来了不错的演出效果。
当然,游戏目前还是存在一些遗憾的。
比如等待下一个音的间隔。在传统音游中,因为只有音轨画面,感知相对不强。但在本作中,因为要与激烈的战斗画面结合起来,一旦存在停顿,角色难免会有些站桩感,影响打击的连续性,因此有些时候会有“明明在打斗却不那么爽”的感觉。
另外,角色格挡或攻击动作的画面还比较单调,如果玩家把注意力放在角色上,很容易就感觉到动作的高度重复,加上游戏主要是单手操作,在一些节奏相对连续的片段,除了感到乏味,也会带来一些出戏的不真实感。
这些问题都是玩法创新过程中不可避免的,不至影响游戏的核心体验,但还存在一定的优化空间,希望制作组能够持续改进。
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【传统文化润物无声】
古典音乐与历史人物故事的穿插在游戏中,却并不显得生硬。
游戏剧情中再现蔡文姬、阮籍、项羽等著名历史人物、《梅花三弄》《十面埋伏》等传统音乐的使用、整体水墨国风的风格……本作对于传统文化的弘扬处处可见。
这种文化底蕴让游戏展现出极佳的质感,对玩家也是润物无声的熏陶。
游戏运用「曲中剑」的设定与主角在幻境中的穿梭,将这些内容串连起来。漫画、配音对话、回忆等多种呈现方式纷纷上阵,虽然整体篇幅有限,但故事的完成度还是很高的。
更重要的是,游戏并没有为了弘扬文化,把大段的“干货”强塞进剧情,而是多用剧情中的只言片语,激发玩家的好奇心,在剧情外的资料中再提供更多的知识性内容。
这种设计既保证了剧情的完整和风格统一,又很好的完成了文化宣传的社会责任。
此外,游戏中甚至还内置了一款古琴模拟器。通过很细致的教学鼓励玩家了解古琴的知识,忍不住去网上找谱来试试。
当然,如果能内置一些谱甚至加入判定提示,让玩家能简单学着“弹一曲”,或许会有更好的体验。
综上所述,本作无疑是鹅厂的一款良心之作,绝对值得一玩。
游戏目前处于测试阶段,最后一章似乎已经是这段故事的结束,首通大概一个小时,之后还有不同的难度开放供玩家们挑战。
玩完后总感觉意犹未尽,五星好评支持一波,希望这么好的游戏能够继续做下去,继续期待!😍
缘梦TapTap 2022 年度玩赏家 : 为什么我的疯狂掉帧
修改于 2022/8/19
来自 Android 设备
曲中剑(测试版)
曲中剑(测试版)
官方入驻
9.6
总结 - 水墨国风美术与古曲改编备受好评,以乐驭剑的刀剑打击感和沉浸式剧情也让音游体验格外惊艳,停服下架后引来不少玩家期盼其能早日上线。
由 AI 总结 近期真实评价 生成