真诚建议及反馈
以上为梅花三弄的泛音片段,节奏方面有点大问题,不过先录出来再说。 深夜刷到这个游戏,立马就下载玩了,很高兴学的古琴终于在游戏里派上了用处。以前玩武侠类游戏时总想着能够有这种模拟,现在终于实现。 说说几点 第一个是关于游戏本身增加的曲子的,个人觉得平沙落雁很适合,也符合立意。还有捣衣和欸乃,节奏也很鲜明,而且听着还上头🙈 在打击节奏方面,是否有考虑过某一段落完全贴合原曲的节奏来点击? 第二个是关于古琴板块的,说真的感觉用这么几句话就能够解释清楚散按泛之间的关系并说清楚,也不教科书式化,讲真的惊艳到我了。我还记得刚开始学琴的时候,最让我头痛的就是这三者的关系。 试着录了一小段,发现有个小问题,二弦的九徽泛音做错了吧,这个音高的都和五弦七徽的泛音一个样了😅,虽然两个都是mi就是了😂
君臣佐使:
哇塞,厉害啊!
一些建议
1.相较于《喵斯快跑》将音游与跑酷结合,我更喜欢曲中剑这将音游与格斗结合的方式。
而对于这点,我认为现在测试版还结合的不够彻底。我在这有很多想法,一是多加一些手势动作,比如滑动,甚至更多复杂的动作,可以适当弱化音游式的卡线打法,增加一些更加诡谲的战斗方式。让玩家的招式随音乐律动做到一招万解,而不是定式打法。破条也可以增加特殊的属性,比如特殊的招式变化与画面感受。
2.说到这里,其实这款游戏不必拘泥

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1. 说实话我觉得这个游戏比起纯靠听的标准音游更像是节奏医生那种少不了看的类型,给卡线本身就只是给你降低难度。但不管哪种都没有说一个谱多个解的玩法的吧,感觉那样就完全不能算音游了()2. 剑是武器可是剧情设定啊,要是能改武器了剧情不是崩就是重做(),况且我觉得真没必要,这只是创造氛围的手段而已吧()下面两个附议
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为什么总喜欢把这么大的一个群体认为是一个意志的集中体呢?一个人性格已经够复杂了,到了集体难道就性格单一了?事实就是这样,这么大一个公司里,有的人想着赚钱,有的人想着做游戏。不要总是把个人行为上升到群体,群体的好坏非常复杂。腾讯还做公益呢,还免费给为长城做了个全3d的观光游戏呢,但是能说明他是个好企业吗?总是给一个群体赋予人的个性是非常幼稚的行为。
梅花三弄
背景梅花着实有点惊艳( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )









