BUG啊!!看破快结束的时候,连击一直不点。快消失的最后一秒点,会显示出一个把人挑上去的动作。然后项羽直接不显示了。依就能被打_(´ཀ`」 ∠)__
不以成败论英雄😉😁,有意思
1.感觉其实boss血量不需要显示出来,音游更多在于节奏与氛围带来的直观感受,过多的ui其实玩家也不会太过于去关注,减少ui通过色调和特效变化更让人有沉浸感。2.其实boss的攻击动作有些过于单调,如果能多些变化和武术动作,能更有助于提升打击感和节奏变化,节省成本也可以把boss二阶段的动作衔接一部分,让玩家不至于觉得过于单调。最后游戏真的很出色也很惊艳,期待正式版
音乐和打击感的完美结合,很少见这种游戏了
真的期待正版上线 同时愿不会步入节奏大师的后尘
非常好,题材很新颖,希望能够尽早出正式版,也希望能够一直保持这个品质,加油
要和喵斯一样买断制,我给满分,现在的话在观望
武侠和音游的结合,让两者都显得没那么重要,但放在一起看就颇有味道,漫画风格的简述引起玩家好奇自然会寻求曲子背后的故事,实在是想象不到这游戏出自那个“Timi”之手,希望之后正式上线不会变成氪中帝吧!
梅花三弄打完当场打开了音乐软件,真的太美了这一首!什么时候会出专辑啊好喜欢这个版本的编曲!!
很...要好好练的游戏。很有心,还是不错~