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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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轻松护肝
61
物超所值
38
设定独特
16
画面优秀
13
UI美观
7
音效动听
6
广告频率
203
玩法设计
111
运行稳定性
81
日常肝度
11
操作体验
9
资源获取
7
画面视觉
4
音效音乐
3
笔阀
游戏时长 8.4 小时
推荐:
可玩性
🤔爸爸的爷爷的爷爷的爷爷,叫什mò~
(祖宗!)
🤔穷不过三代,富不过三代?
(在我这儿,一代更比一代强!)
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✍🏻《老祖宗语录》
1、我们啊,是相亲相爱一家人;
2、少惹我,不然直接把你名从族谱划去;
3、大富由命,小富由勤,家里不养闲人;
4、少管些闲事,不然早就成功;
5、不闹不愁,能活白头;
6、我喝过的水,比你喝过的水,还多;
7、请无论如何都要相信,老祖宗严选;
8、记住,不管在哪儿,都要记住这些话;
------------------------
🎮可玩性
★单机向文字放置,玩法简单有手就行
耐玩性一般,中后期重复操作较多,以创建大家族为最终人生目标,在这短暂一生中让血脉枝繁叶茂,把族谱越写越厚!
点击各类简单的选项设定,选择自己有眼缘符选项(看颜色选)培养家族后代及继承人,树立良好优秀的家风风俗(又是个人身份地位,水涨船高的一年!)
🌃音画
整体中规中矩,操作流畅,还算凑合;
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✨靓点
★真实模拟:人生轮回+家族兴盛
总结:精简通透,真实表现力极强
人生无大事,唯生死而已。
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<人,这一生>
婴儿呱呱降生,周岁抓周,孩童时家族聘请夫子武教,修文习武,步入青年后谈婚论嫁,请人说媒,大摆宴席喜结连理,随后为家族出力,打理家业,树家风定风俗,亦或是从军入仕,居庙堂之上为族人争光。
功成名就退休回家,修建完善宗祠,享儿孙之福,此时亲友相继逝去,举办葬礼流水席吊唁,孤单落寞,时常回顾此生,了无牵挂...
------------------------
于大家族而言,这样普通平凡一生不乏少数,但不可或缺,我辈栽树,后人便可乘凉矣。
❤内容具有版本时效性,写于24.03.21!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
沈焕溪
:
发现一个有趣的,相信相爱,噗哈哈哈,笨蛋笔阀
丧尽天良
玩过
前面玩着还好,豚豚鼠玩着很快乐,,等家族人多了每年都有新生的小孩,每年都有成年要结婚的小孩,每年都有要置办的席,我现在就每过一年,给小孩取名字考试,给成年的找合适的媳妇丈夫,给年纪大的办席,还要看噶的那个是不是好苗子,重复操作的太多了😂但后边家底雄厚,赛博子孙满堂还有出息,看着很舒心(我前期没把每代分字辈,后期分了字辈,看着小辈越来越多,家族庞大的同时又给自己找事干)
Bodhi
:
好
邓培明
玩过
玩的不久,菜鸟,前期感觉节奏很慢,前期只让家主去跳过一次崖,体魄减少(感觉体魄的减少导致该人物早死,五十六岁),家主死后,我选择继承,结果第一任家主其他孩子就不归我管了,这让我游戏体验很差,我以为是二代家主率领其余角色奋发图强,这直接感觉一波洗白,本来才刚感觉游戏内容多起来,感觉二代家主继承开始设主脉,分脉,再到后期的嫡出,庶出,另外武堂,学堂,刚开始的人物导师评价有点夸张,感觉可以细分下。
另外事件,乡里,县里,郡里,其实都有事可以讲述下,应该小到大的细文故事慢慢铺开,慢慢铺开主角朝代大背景,要不然前期内容枯燥乏味,应该由小乡里的红白事,趣闻铺开,再到道听途说的县里事,国事。这些文字游戏一笔带过,也可以给人一种历史书中小事给人铺面的感觉嘛!
另外家主评价可以严肃点,风趣点,辛辣点,现在有点不伦不类。
除了武将文官,江湖侠客,农家夫,各类角色都可以选择各自职业,这些应该由角色去选择会挺有趣。
玩家应该只是把控大体方向,中期可以分家(指大规模迁到外地),但依旧有书信来往,再到后面慢慢断掉,突然一代又有对方的信息,可以设置一些故事情节。
总体而言,现在还有很多不足,游戏可以浅尝而止
文静爱了
:
嘿嘿嘿
万妖之祖
玩过
推荐:
可玩性
二十八岁,官拜太师---人生赢家(๑><๑)
八十一岁,续弦再娶---狗听了都摇头(●—●)
享年一百二十七岁,不愿再苟活一世(*  ̄ー ̄)
游戏体验前中期都蛮好的,很上头,但是到了后期给子女进行婚配的时候真的很折磨,两天配一次,一次配七八个,概率还很低,重复度太高了,以至于后来婚配都是用连点器完成。我玩的是不是客户端版本的,直接进taptap那个免安装的,到了百岁之后卡顿感超强,一百二十岁以后点下一年,要卡三十多秒。
玩法上,前期种地,倒买倒卖,没有试着全走武官,选择了文武兼走,只要银子不亏,就大力支持家族弟子学文习武,中期就是一点点攒家底,减少倒卖,尽量只买不卖,后期商铺土地只买不卖。
资质的话,有个取巧的猜想,因为我的是上一世五十多岁的样子,妻子死了续弦,然后找个了个高资质的老婆,生了个娃。刚积攒一波灵药,自己就死了,被迫重生到了儿子身上。趁着儿子年龄小,灵药看准使用人数,一点点用掉,得到了一个高资质的儿子,娶了一个高资质的儿媳,开启了家族的兴盛。
所以,我觉得,如果玩游戏不在乎道德与否,完全可以,走一波升官发财死老婆。五十多岁的时候(六十多岁之后似乎没法再生孩子了,不确定具体,有好几个孙女六十多岁再嫁,没看见外玄孙),把妻子安排闲散人员去跳崖奇遇,先解决掉妻子,然后续弦一个高资质的年轻妻子😈,趁着家族人多,攒一波灵药,安排自己为闲散人员去跳崖奇遇(狠起来连自己都不放过),重生到儿子身上。
给生活比个叶
:
撒啊
dxd
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,这款游戏的名字就比较吸引人 让人想点进去看一看,游戏的题材很有意思,内容紧凑,很让人上头,比如生出来一个好词条的儿女,但是新鲜感过去之后有一点枯燥乏味。
其他方面,主要是游戏中后期配偶系统这里是消耗元宝最多的地方,而且看广告获得元宝很打乱游戏节奏(就这一种变现渠道我可以理解),还有一点就是大会中需要的传家宝获取难度比较大。
让我觉得比较在意的是家产继承的方式,现在游戏中是直接截取一脉家族成员继承家产,并不是选定家主来全盘继承,会流失很大一部分优秀成员(如:选定二儿子为家主,就是二儿子为家主,成员就是二儿子所生育的孩子,以及孩子的孩子,其他原本的家族成员全部消失)。
十里妆2023
:
同感
闲人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
夭折的可以用回档大法,出现减体事件直接回档,前期祭献流最好,只和体高的结婚,家规奇物很快就能刷满,广告一个不看,文武一个不学使劲开荒,玩到没刷的可以直接跳崖自尽传位给最小的娃,几百年的药材可以堆出来个千岁老人嗷嗷带劲。
河南观世音
:
6
尘埃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
操作简单易上手,却又蕴含宣扬传统文化的核心。厉害,很精妙的游戏。能让人从中学到许多家庭教育和文化传承的宝贵知识。这游戏太深了,大多数小孩子和一般人根本不懂这游戏的精华。支持你,别被外国人玩这游戏了。要不然泄我华夏文明的不外传之密。
赤月
:
不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晕酱捏
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得超好玩哈哈哈很上头,但是我有一个问题,就是开荒写的人数越多越好,但是7-8个人去开也是只有一亩地呀,不太懂,我最高做官做到了一品的武将😚,稍微手里有点钱就可以开始买地了,原价或者是低价多买一点,时间长能挣回来的,还有就是尽量挣得比花的多,宗祠里面除了那个姻缘的,其他的都能点1点
🕹️耐玩度:
满分哈哈哈哈哈哈,疯狂夺舍继承
选继承人的话,尽量选家里官职高的子女多的,还有家族势力大的,实在新家人比较少的话,可以在宗祠里点那个生小孩的
💫成就感:
超级强,尤其是官职一步步提升的时候(大会的时候尽量选取优秀的文官武将,配上好的传家宝,如果是家里没有的传家宝的话,就换一个差劲一点的文官武将,田忌赛马,大家懂的吧,)
1在大会里,升到一品官之后拿到第一名会增加称号,不过称号应该没什么用2如果拿到很好的成绩的话,会提升官职
(还有就是我开局的时候有一个随机出来的buff是每出生一个新生儿,给我三个元宝,我后面就狂生小孩,我觉得这个buff还是比较有用的)
大盗亦有道
:
同意
168484
玩过
不知道你们玩的什么流派,我是第一代起家疯狂积攒家底,然后带着族人疯狂献祭😂一个劲的跳,为了避免家主死亡人口锐减,必须要看广告[这是没办法的事,献祭流主打一个家底积攒然后靠堆积一些特别的道具]后期家底积攒起来之后,挑选一个可造之材[六维要高 或者有两个异象但是年龄不能太大不然后期就续不起来了]继承之后疯狂消耗家底,我靠这个玩法第二代当上一品大员,家族成为强族,可惜因为二代目年龄大了点,导致65以后辞官回家无法参与一些特别活动,没办法带动后续子弟进行进一步提升,导致家道中落😭,家道中落在加上人口消耗太大,一些特别异象的子弟年龄上来了没有后续子弟可以撑起一片天,于是又走向了献祭流的道路……
🕹️耐玩度:我给他满星不怕它骄傲,真就有那种一人得道鸡犬升天的感觉,还有那些寒门崛起的过程真的是非常艰辛,游戏中要达成寒门崛起也要一小时左右,而且还得运营到位才能让家族延续
💫成就感:当你的当代家住带着自己的后代子孙做武将当文臣的时候,真的会有一种就是很爽的感觉
168484
:
前面的有一部分我说错了,只要家底积攒往下传,复活不复活都是可以的
红色大男孩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好,这个游戏怎么说呢?我们简单的说两句,好吧。不论是打发时间还是怎么样怎么样啊,都非常的好,特别适合我们这些普通人玩。嗯对的,没错,就是这样。这个游戏十分的好玩。嗯,我简单的说两句。首先,我并不是这方面的专家。其次我只是简单的说两句嗯,这个游戏呢非常好玩,就像我刚刚说的,我并不是这方面的专家,大道理讲不出来。对的,没错,就是这样好,谢谢。
九嶷
:
如说
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