祖宗模拟器

祖宗模拟器

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8.5
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近期趋势
8.517604个评价
嘴替发言10 带图387 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1632 轻松护肝61 物超所值38 设定独特16 画面优秀13 UI美观7 音效动听6 广告频率203 玩法设计111 运行稳定性81 日常肝度11 操作体验9 资源获取7 画面视觉4 音效音乐3
笔阀
笔阀
游戏时长 8.4 小时
推荐:可玩性
🤔爸爸的爷爷的爷爷的爷爷,叫什mò~
(祖宗!)
🤔穷不过三代,富不过三代?
(在我这儿,一代更比一代强!)
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✍🏻《老祖宗语录》
1、我们啊,是相亲相爱一家人;
2、少惹我,不然直接把你名从族谱划去;
3、大富由命,小富由勤,家里不养闲人;
4、少管些闲事,不然早就成功;
5、不闹不愁,能活白头;
6、我喝过的水,比你喝过的水,还多;
7、请无论如何都要相信,老祖宗严选;
8、记住,不管在哪儿,都要记住这些话;
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🎮可玩性
★单机向文字放置,玩法简单有手就行
耐玩性一般,中后期重复操作较多,以创建大家族为最终人生目标,在这短暂一生中让血脉枝繁叶茂,把族谱越写越厚!
点击各类简单的选项设定,选择自己有眼缘符选项(看颜色选)培养家族后代及继承人,树立良好优秀的家风风俗(又是个人身份地位,水涨船高的一年!)
🌃音画
整体中规中矩,操作流畅,还算凑合;
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✨靓点
★真实模拟:人生轮回+家族兴盛
总结:精简通透,真实表现力极强
人生无大事,唯生死而已。
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<人,这一生>
婴儿呱呱降生,周岁抓周,孩童时家族聘请夫子武教,修文习武,步入青年后谈婚论嫁,请人说媒,大摆宴席喜结连理,随后为家族出力,打理家业,树家风定风俗,亦或是从军入仕,居庙堂之上为族人争光。
功成名就退休回家,修建完善宗祠,享儿孙之福,此时亲友相继逝去,举办葬礼流水席吊唁,孤单落寞,时常回顾此生,了无牵挂...
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于大家族而言,这样普通平凡一生不乏少数,但不可或缺,我辈栽树,后人便可乘凉矣。
❤内容具有版本时效性,写于24.03.21!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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沈焕溪成就党 : 发现一个有趣的,相信相爱,噗哈哈哈,笨蛋笔阀
邓培明
玩过
文静爱了 : 嘿嘿嘿
推荐:可玩性
二十八岁,官拜太师---人生赢家(๑>؂<๑)
八十一岁,续弦再娶---狗听了都摇头(●—●)
享年一百二十七岁,不愿再苟活一世(*  ̄ー ̄)
游戏体验前中期都蛮好的,很上头,但是到了后期给子女进行婚配的时候真的很折磨,两天配一次,一次配七八个,概率还很低,重复度太高了,以至于后来婚配都是用连点器完成。我玩的是不是客户端版本的,直接进taptap那个免安装的,到了百岁之后卡顿感超强,一百二十岁以后点下一年,要卡三十多秒。
玩法上,前期种地,倒买倒卖,没有试着全走武官,选择了文武兼走,只要银子不亏,就大力支持家族弟子学文习武,中期就是一点点攒家底,减少倒卖,尽量只买不卖,后期商铺土地只买不卖。
资质的话,有个取巧的猜想,因为我的是上一世五十多岁的样子,妻子死了续弦,然后找个了个高资质的老婆,生了个娃。刚积攒一波灵药,自己就死了,被迫重生到了儿子身上。趁着儿子年龄小,灵药看准使用人数,一点点用掉,得到了一个高资质的儿子,娶了一个高资质的儿媳,开启了家族的兴盛。
所以,我觉得,如果玩游戏不在乎道德与否,完全可以,走一波升官发财死老婆。五十多岁的时候(六十多岁之后似乎没法再生孩子了,不确定具体,有好几个孙女六十多岁再嫁,没看见外玄孙),把妻子安排闲散人员去跳崖奇遇,先解决掉妻子,然后续弦一个高资质的年轻妻子😈,趁着家族人多,攒一波灵药,安排自己为闲散人员去跳崖奇遇(狠起来连自己都不放过),重生到儿子身上。
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