祖宗模拟器

祖宗模拟器

测试
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9.1
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近期趋势
9.128894个评价
嘴替发言11 带图585 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9382 轻松护肝276 物超所值151 设定独特73 画面优秀66 音效动听31 剧情跌宕22 广告频率1159 玩法设计659 运行稳定性341 日常肝度51 操作体验43 资源获取40 音效音乐26 画面视觉24
崩塌的人设
游戏时长 39.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🕹️耐玩度:
满分,这个无限循环,真耐玩。玩了700多年,全是冲着成就玩的。后期玩不动了。
第一世,没玩出名堂,就爆人口,但是前期基础差,艰难起家。
第三世开始,我搜集的草药不再用了,然后只买产业,除非遇到暴利不然就不卖,后期全靠这些攒家底。
第四世有个有趣的事,作为女家主96了还给介绍对象,在说媒阶段,使用了几百个元宝都失败,后来就使用免费的,结果无限循环了😅,这里不得不说这个游戏的恶心之处,在这个说媒的阶段,没有关闭键,使用免费的相亲失败,使用元宝还是相亲失败,然后你就陷入死循环了,必须强制退出游戏才行。
然后就是第五世,我体魄都加到2000多了,还是达不到活到120的年龄,我就耗上了,在第七世我直接将所有加体魄的药一次性清光了,自己体魄到达2800,还是100岁噶了。。也不知道是不是后期每天加体魄才能活过120岁。
谁有办法可以轻松活过120的,分享一下吧。
总结:
一,开局选生孩子送元宝。
二,选择孩子跟自己姓比较好,无论自己是男性还是女性。要不然后面家主姓别会一直换,比较麻烦。
三,人口越多越多,属性提升越难,导师武师是随机提供属性。
四,升官,不要想着全部当官,鲜花需要有绿叶配的,人数少属性再高也可能当不了官,基本上每五个人能有三个人当官,这里不分男性女性,比例一样。
家族的底蕴全靠前面几百年的积累,后期发展有些人该牺牲还是要牺牲的,做不到公平公正,只能培养精英,毕竟还是需要有闲人去跳崖去开荒的。
TapTap
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崩塌的人设 : 好吧,延长寿命的方法已经找到,140岁以前,每5年需要用草药增加一次体魄。 140-141还要用一回,然后又是5年一循环。 多用存档。
青葱记忆染指悲凉
游戏时长 26.8 小时
推荐两种娱乐玩法:
1,多人口可快速增加家族势力值
前提:金币足够,祈子拉满
这个游戏每年最多生3胎,可以看成整个家族生产权只有3,夫妻对数再多每年生的孩子也有限,所以在第二代只需要对一个子女进行结婚(继承的时候只能继承第二代或第三代,第三代年轻能够存活时间更长,继承一般选第三代)。
再在第三代中选择2-3个子女进行结婚(选一儿一女,这样后代姓氏不同,好区分),结婚多了会争抢生产权,使继承时后代分散,人口较少。
在第三代中看哪一对夫妻的子女比较多,在第四代中对这对夫妻的子女进行全部配对。对第五代也进行全部配对。
这样继承的第三代人口会最大化,继承新家族后正常玩就行了,对后代都配对,这样家族人口将会最多,势力值涨得很快。
2.精英家族玩法
前提:前期屯一些药,将教习,夫子等全部拉满,风俗全尽量选择金色以上。
在继承时选择一个最年轻的,最好仅几岁没结过婚的小朋友,这样家族人数少,将全部药都用了,增加天赋值,习武修文每年增加点数会变多,并且所有风俗,教习,夫子所加的属性能够给每一个人,每年可以涨几百属性值。
结婚尽量晚,这样可以少一些点数分配人数,四十左右再结婚。(也别太晚,生不了孩子,断子绝孙家族没了)
孩子出生后就去习武,修文到三十岁,吃满点数。第三代同样,且只选择一个结婚,结婚尽量晚。
这样家族人数虽然少,但属性均很高。纯属娱乐玩法,家族势力值涨很慢。
TapTap
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阿淳 :
婉儿
游戏时长 10.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的蛮有意思的,推荐尝试。
终于切身理解了催婚催生的心态。能结婚就赶紧结婚,带回来一个优秀劳动力发光发热。孩子多生,才有更多人去做事。主要是没有仆役,都上百人了还得自己去开垦田地……(看看资本家的丑恶嘴脸)
提到结婚,后期说亲的对象条件不对等,我家里的词条大都桔黄,对应天下基本都是紫色的,数值差一大截。(为了发展势力,优生优育,成了非要门当户对的恶婆婆。)
到了第四代望族小孩自带品行特征,而品行影响生的小孩的资质(话说长得好看影响品行你游不觉得不对劲嘛),有点世家大族贵族的味道了。
关于升职,祭祀刷词条随机性很高,想要刷出20%的升职率可能需要很多元宝,但低于10%的升职率就很难升上去。武职比文职好升。
关于继承,家谱没有树状图,选继承人得事先反反复复切换。需要综合考虑一个支脉里官员的人数品级和这一支脉的总人数,人太少了不行,当官的太少官位太低也不行。
有一次忘记提前选,家主到了寿终正寝的时候,只能选个人多的,结果全是八九品小官,体会到了阶级跌落的痛苦,开始怀念上一代的风光时刻……好不容易家主夫妻俩一个一品,一个二品,底下好些中层官员,结果一继承就只剩下财产和人的资质了,但靠着这些底蕴东山再起也很快!
话说都一品大员了还65准时退休啊,不延长点嘛。(嗯,所以人一旦拥有了权力就没有想早早放手的呢……)
继承的时候要看好收入支出,尤其第一次继承资产不多,老师们的薪资很容易超支,不注意容易破产。
关于死亡,家主肯定要救到不能救,官大的救,年轻的救,其他就拜拜了。真是冷酷啊。
大白不黑 : 太真实了,游戏告诉你怎么才能成为名门望族
暮啊
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我玩了好几个小时,感觉还蛮有意思的,一点点从寒门升上去,有种莫名的成就感,总结一下优缺点吧,仅供参考。
1.关于画风
国风类,我很喜欢。触击有独特的音效,很不错。
2.关于剧情
类似于修炼升级小游戏,要么天资聪颖、能力发展迅猛,快速入朝为官从而获得发家财富;要么慢慢修炼学习,文或武总有一条适合你的路。
总而言之,就是一个字:熬。熬到年龄够、熬到能力点足够,就能入朝为官,扩大自己的影响力。
3.关于体验感
开局一个人,挂了以后可以选择下一代或者下下一代重生成为家主,还可以继承财富,这点做的蛮好,钱不用再从头开始了。
不好的就是,选择完重生对象,你上一辈子获得的家族势力就会减少,家族的人也会消失,只剩下跟你一家的,这意味着你培养的人一朝回到解放前,哪怕他是一品大臣,跟你不是一家的,你就又要从头开始培养新的人。
并且,家族越繁荣,后面的人越多,我已经完全不记得自己的儿子女儿叫什么了,被一群三世四世的孩子们迷花了眼。
4.关于音乐
可以,挺好听。
5.关于文化传承
人物及笄、成年会触发答题增加属性。这些题目来自生活各个领域,一定程度上能扩充玩家的知识面,了解文化常识,这点点个赞。
6.关于广告
广告…是真的长而多。你不看广告拿金锭子,很多资源都拿不到。
其他的想到了再补充,总体还是好评的。
TapTap
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楠
玩过
不推荐:可玩性
一来我想你们肯定也没有想过会有人选择一个没有子嗣的人来传承,二来我也没有想过,他居然真的再也没有诞下子嗣,选这个人继承就是看他数值高天赋高。结果在角色死亡后,无法继承,下一代也没办法取消,只能重新进游戏重新开,只有一个选项,那就是复活,但是复活也没办法继续继承啊,他还能一直活着不成?还有还有。为什么数值这么高的一个角色他能被雷劈死,太扯了吧,说到扯淡,还有很多内容也很扯淡,很像ai生成的,根本说不通,以及其实,有一些子嗣是很令人得到关注的,但是大部分时候详细的内容,根本没有以及对其进行的人生评价,也都是敷衍了事。如果这方面的细节能够做得更生动一些就好了。其实玩下来感悟挺多的一个家族,能够有如今的辉煌,是在无数前人的努力和积累下诞生。还有一点不足的是,对于家族成员的人生规划,分为文官与武官两种,但是官场职位对于家族的影响又是微乎其微的,仅仅是势力与资产的影响罢了,这一点肯定是远远不够的。希望各个述职以及机制之间相互的影响能够丰富一些吧,以及对于家族成员一些细节的内容呈现,毕竟祖先对于家族的贡献才是最令人感动的一部分。可能在这个游戏中家族才是那个真正的本体吧,所以感觉游戏的内容更多侧重于整体对家族的一个展现,但是就像我玩的这个结局一样,家族的本质是一群个人的集合。
TapTap
TapTap
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NewVisionl设计总监- : 前期玩着还不错 中期还没玩到
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🎮可玩性:游戏的可玩性较富,玩家可以体验到家族的发展和传承,通过合理的规划和决策,使家族繁荣昌盛。
🌃画面音乐:游戏的画面简洁明了,让玩家能够清晰地了解游戏中的各种信息。
🔖运营服务:游戏的运营服务较好,开发者会不断更新游戏内容,修复漏洞,提高游戏的稳定性和流畅性。
💫成就感:游戏中家族的兴衰荣辱都在玩家的选择下改变,当玩家看到自己的家族逐渐壮大时,会获得一定的成就感。
💡游戏创意:游戏的创意独特,将家族模拟和经营元素相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。
🗓️真实感:游戏在一些方面体现了较高的真实感,例如家族管理、成员培养等。但在官职晋升和势力提升方面,可能会让玩家感觉不够真实。
✍🏻建议:丰富玩法:增加更多的游戏玩法和内容,减少重复性劳作,提高游戏的趣味性和挑战性。
优化平衡:调整游戏的数值平衡,使收入和支出更加合理,避免前期难度过高。
增强真实感:进一步优化官职晋升和势力提升的机制,使其更加符合现实逻辑。
提高自由度:增加更多的自定义选项,让玩家能够更加自由地发展家族。
游戏攻略
选择合适的天赋:在新建家族时,优先选择鼓励生育天赋,每生一个孩子可获得3个元宝。
合理规划资源:安排人员进行搞钱、开荒等活动,注意人数安排,避免资源浪费。
培养后代:注重后代的培养,包括修文、习武等,提升属性。
参加活动:例如做寿、议事等活动,有可能获得经验和资源奖励。
完成成就:达成特定成就可以获得势力和资源奖励,有助于提升等级。
了解游戏目标:明确游戏的最终目标是什么,是发展家族、培养后代还是其他特定目标。
参考攻略和社区:可以在相关的游戏论坛或社区中寻找其他玩家的攻略和经验分享。
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