祖宗模拟器

祖宗模拟器

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.135477个评价
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嘴替发言11 带图672 长评112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万轻松护肝342 物超所值165 设定独特82 画面优秀76 音效动听36 剧情跌宕27 广告频率1533 玩法设计790 运行稳定性391 日常肝度60 操作体验49 资源获取41 音效音乐33 画面视觉26
Jack
游戏时长 16.9 小时
玩到后面会比较无聊吧…但是也不知道怎么就玩了十几个小时了
不过这个题材挺好的,会比较引人入胜
随便讲讲我的经验吧(纯属个人总结,不一定符合大家的玩法,大家随便看看就行)…一个是诞子三宝这个是必选的,随谁姓没太所谓,但是我都选的随母姓
属性上的重点发力在二代或者三代,这个时候一般家庭成员少(四个及以内),勤请师傅、全点风俗、分工全部点上,不过十年就会有很快的属性增长,紫的橙的马上就来了(寒门出贵紫)
接下来家主的寿命长了(百岁以上吧),会有一个比较长的人丁滋生期,一般在这个阶段势力就破千了,家里除了儿媳和女婿属性可能低一点,其他基本都是文武官员了,主要的玩法就是冲大会了,大会升官挺快的(另外宗祠点产业和升官一般都不亏,生子和说媒看需要),而且一个称号就是100品行,基本一品官就是一年一个称号干到65岁,看着四位数的品行真的会很爽,势力伴随升官也会升得快,到2000不需要很久
然后这个阶段的后期大概就会力不从心,发现一代不如一代了(我是这样,可能不具有普遍性),吃完人口红利的儿子女儿基本都辞官养老了,孙子孙女们数量多起来,吃的buff分散了,属性会弱一些,可能会出现高品官员迅速萎缩的现象,势力也会退下去一些
其实感觉玩到这该体验的就差不多了,当然可以冲5000势力,不过也基本是这样从人丁少-属性增长—人丁多-文武满堂—人丁更多-垮掉的一代—换家主这样的循环了
: 不错
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🎮可玩性:游戏的可玩性较富,玩家可以体验到家族的发展和传承,通过合理的规划和决策,使家族繁荣昌盛。
🌃画面音乐:游戏的画面简洁明了,让玩家能够清晰地了解游戏中的各种信息。
🔖运营服务:游戏的运营服务较好,开发者会不断更新游戏内容,修复漏洞,提高游戏的稳定性和流畅性。
💫成就感:游戏中家族的兴衰荣辱都在玩家的选择下改变,当玩家看到自己的家族逐渐壮大时,会获得一定的成就感。
💡游戏创意:游戏的创意独特,将家族模拟和经营元素相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。
🗓️真实感:游戏在一些方面体现了较高的真实感,例如家族管理、成员培养等。但在官职晋升和势力提升方面,可能会让玩家感觉不够真实。
✍🏻建议:丰富玩法:增加更多的游戏玩法和内容,减少重复性劳作,提高游戏的趣味性和挑战性。
优化平衡:调整游戏的数值平衡,使收入和支出更加合理,避免前期难度过高。
增强真实感:进一步优化官职晋升和势力提升的机制,使其更加符合现实逻辑。
提高自由度:增加更多的自定义选项,让玩家能够更加自由地发展家族。
游戏攻略
选择合适的天赋:在新建家族时,优先选择鼓励生育天赋,每生一个孩子可获得3个元宝。
合理规划资源:安排人员进行搞钱、开荒等活动,注意人数安排,避免资源浪费。
培养后代:注重后代的培养,包括修文、习武等,提升属性。
参加活动:例如做寿、议事等活动,有可能获得经验和资源奖励。
完成成就:达成特定成就可以获得势力和资源奖励,有助于提升等级。
了解游戏目标:明确游戏的最终目标是什么,是发展家族、培养后代还是其他特定目标。
参考攻略和社区:可以在相关的游戏论坛或社区中寻找其他玩家的攻略和经验分享。
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手机用户23665367
游戏时长 8.2 小时
手机用户23665367 : 主角选武将的优势是称号加品行,品行影响后代属性 文官称号是加天资,天资30岁以后就没啥用了 大家第一次可以试试,不过偏向是文官家庭更好发展。武将只发展生孩子那个就行,提升更快吧
暮啊
游戏时长 5.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我玩了好几个小时,感觉还蛮有意思的,一点点从寒门升上去,有种莫名的成就感,总结一下优缺点吧,仅供参考。
1.关于画风
国风类,我很喜欢。触击有独特的音效,很不错。
2.关于剧情
类似于修炼升级小游戏,要么天资聪颖、能力发展迅猛,快速入朝为官从而获得发家财富;要么慢慢修炼学习,文或武总有一条适合你的路。
总而言之,就是一个字:熬。熬到年龄够、熬到能力点足够,就能入朝为官,扩大自己的影响力。
3.关于体验感
开局一个人,挂了以后可以选择下一代或者下下一代重生成为家主,还可以继承财富,这点做的蛮好,钱不用再从头开始了。
不好的就是,选择完重生对象,你上一辈子获得的家族势力就会减少,家族的人也会消失,只剩下跟你一家的,这意味着你培养的人一朝回到解放前,哪怕他是一品大臣,跟你不是一家的,你就又要从头开始培养新的人。
并且,家族越繁荣,后面的人越多,我已经完全不记得自己的儿子女儿叫什么了,被一群三世四世的孩子们迷花了眼。
4.关于音乐
可以,挺好听。
5.关于文化传承
人物及笄、成年会触发答题增加属性。这些题目来自生活各个领域,一定程度上能扩充玩家的知识面,了解文化常识,这点点个赞。
6.关于广告
广告…是真的长而多。你不看广告拿金锭子,很多资源都拿不到。
其他的想到了再补充,总体还是好评的。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
青葱记忆染指悲凉
游戏时长 26.8 小时
推荐两种娱乐玩法:
1,多人口可快速增加家族势力值
前提:金币足够,祈子拉满
这个游戏每年最多生3胎,可以看成整个家族生产权只有3,夫妻对数再多每年生的孩子也有限,所以在第二代只需要对一个子女进行结婚(继承的时候只能继承第二代或第三代,第三代年轻能够存活时间更长,继承一般选第三代)。
再在第三代中选择2-3个子女进行结婚(选一儿一女,这样后代姓氏不同,好区分),结婚多了会争抢生产权,使继承时后代分散,人口较少。
在第三代中看哪一对夫妻的子女比较多,在第四代中对这对夫妻的子女进行全部配对。对第五代也进行全部配对。
这样继承的第三代人口会最大化,继承新家族后正常玩就行了,对后代都配对,这样家族人口将会最多,势力值涨得很快。
2.精英家族玩法
前提:前期屯一些药,将教习,夫子等全部拉满,风俗全尽量选择金色以上。
在继承时选择一个最年轻的,最好仅几岁没结过婚的小朋友,这样家族人数少,将全部药都用了,增加天赋值,习武修文每年增加点数会变多,并且所有风俗,教习,夫子所加的属性能够给每一个人,每年可以涨几百属性值。
结婚尽量晚,这样可以少一些点数分配人数,四十左右再结婚。(也别太晚,生不了孩子,断子绝孙家族没了)
孩子出生后就去习武,修文到三十岁,吃满点数。第三代同样,且只选择一个结婚,结婚尽量晚。
这样家族人数虽然少,但属性均很高。纯属娱乐玩法,家族势力值涨很慢。
TapTap
TapTap
阿淳 :
婉儿
游戏时长 10.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的蛮有意思的,推荐尝试。
终于切身理解了催婚催生的心态。能结婚就赶紧结婚,带回来一个优秀劳动力发光发热。孩子多生,才有更多人去做事。主要是没有仆役,都上百人了还得自己去开垦田地……(看看资本家的丑恶嘴脸)
提到结婚,后期说亲的对象条件不对等,我家里的词条大都桔黄,对应天下基本都是紫色的,数值差一大截。(为了发展势力,优生优育,成了非要门当户对的恶婆婆。)
到了第四代望族小孩自带品行特征,而品行影响生的小孩的资质(话说长得好看影响品行你游不觉得不对劲嘛),有点世家大族贵族的味道了。
关于升职,祭祀刷词条随机性很高,想要刷出20%的升职率可能需要很多元宝,但低于10%的升职率就很难升上去。武职比文职好升。
关于继承,家谱没有树状图,选继承人得事先反反复复切换。需要综合考虑一个支脉里官员的人数品级和这一支脉的总人数,人太少了不行,当官的太少官位太低也不行。
有一次忘记提前选,家主到了寿终正寝的时候,只能选个人多的,结果全是八九品小官,体会到了阶级跌落的痛苦,开始怀念上一代的风光时刻……好不容易家主夫妻俩一个一品,一个二品,底下好些中层官员,结果一继承就只剩下财产和人的资质了,但靠着这些底蕴东山再起也很快!
话说都一品大员了还65准时退休啊,不延长点嘛。(嗯,所以人一旦拥有了权力就没有想早早放手的呢……)
继承的时候要看好收入支出,尤其第一次继承资产不多,老师们的薪资很容易超支,不注意容易破产。
关于死亡,家主肯定要救到不能救,官大的救,年轻的救,其他就拜拜了。真是冷酷啊。
大白不黑 : 太真实了,游戏告诉你怎么才能成为名门望族
(///△///)
游戏时长 31.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
里面有很多狗屎设计
比如说,
①给家族里面请老师的系统
明明给自己加品行的老师已经满上限了,但是他连续5年都只触发(只触发啊)邀请加品行的老师事件。
那给自己加文化加武术的老师,都退休了,只剩上限的一半不到,他愣是能连续几十年都不触发邀请这个老师,我作为一族之长,甚至不能去主动邀请什么老师吗?逆天!
红色品质的老师一刷到,要不就是年薪要求过于逆天,要求的最高价和最低价之间能差出4倍以上的差距,要不就是你反复刷到就只给你看广告选项,让他免费给你打工,好歹给一个能付银子的选项吧?
②宗祠系统的随机性也非常逆天
家族里想要升官,通过提高策略最多只能加1%,而宗祠系统能给你加20%!
然而炒蛋的地方就在于:红色品质才加20%,下一个橙色品质就只剩10%了,所以你必须得刷出红色品质才有用。
但这玩意居然没有保底!!!刷到红色品质之后还能一不小心再刷走)
③找对象系统也是十分逆天!
由于想要生下高品质的后代,父母双方的数值都必须很高,但选择最高一档,能找到的对象,居然最多只能出1~2个橙色词条,绝大概率拿到的都是一堆紫色,甚至几个紫里面,还能冒出几个黑色词条!
甚至他那个外显示的概率也很有问题!使用元宝把概率提到95%以上,就因为找到的对象里面有1~2个橙色条,直接失败!这种情况能够连续复现5次以上!
最高一档大概率出现6个紫色词条,第三档也有比较大的概率出现三个紫色词条,那你这拉开了什么差距?你最高一档居然不能出红?
④灾难事件也设计的十分逆天
如果爆发灾难:1、选择逃跑躲灾,不仅会扣除超大量的金钱,还有很大的概率会损失产业。2、选择提前准备,八成以上的概率会出现族人准备不足,然后扣体魄,顺便再扣除较大量的金钱
如果没有灾难:1、选择逃跑躲灾,同样会扣除超级大量的金钱,极小概率会有族人能力得到提升。2、选择提前准备,同样还要扣除大量金钱,中等概率族人的能力得到提升
由于不论他怎么扣,都是直接扣总金钱的百分比,这么一波操作下来,根本不能给家族攒到钱,出一次这样的事件,想要再赚回来,就够你攒个五六年的。
甚至他有概率连续爆发5次这样的选项,直接几十年的钱都白攒
⑤这个广告也十分逆天
想要领取广告奖励,99%的广告全都需要你点击,然后跳转到微信程序,咱就是说能不能不要跳转到别的程序?
就是说非要点击的话,你弹一个“滑动浏览购物界面”也行啊,这个是唯一看的比较舒服的广告了
还有的非常逆天,就是这个广告总共就只有15秒,然后你看了5秒之后,他一定要你点击,然后弹出微信程序,然后一定要再离开此游戏15秒,这样才能领到广告奖励并关闭,想老实看完这个广告都做不到
⑥生育后代的系统,也十分的逆天!最逆天的设定
一年可诞生的后代最多不超过5个!每年可生育的夫妻最多不超过三对!逆了个大天,离了个大谱!
这样就会出现明明有的后代,我给他安排了20岁就结婚,但是愣是拖到了45岁,还没生下任何一个子嗣!
如果家族中只有一对年轻的夫妻,人数很少,那么这对夫妻最多只可生育8个后代,之后哪怕在可生育年龄内也再也不生了,宗祠内的生育概率拉再高都没用。。。就不能合理点吗?
望改进!
浮生大梦 : 漂亮,成功劝退