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9.1
28894个评价
嘴替发言
11
带图
585
长评
105
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9382
轻松护肝
276
物超所值
151
设定独特
73
画面优秀
66
音效动听
31
剧情跌宕
22
广告频率
1159
玩法设计
659
运行稳定性
341
日常肝度
51
操作体验
43
资源获取
40
音效音乐
26
画面视觉
24
崩塌的人设
游戏时长 39.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩度:
满分,这个无限循环,真耐玩。玩了700多年,全是冲着成就玩的。后期玩不动了。
第一世,没玩出名堂,就爆人口,但是前期基础差,艰难起家。
第三世开始,我搜集的草药不再用了,然后只买产业,除非遇到暴利不然就不卖,后期全靠这些攒家底。
第四世有个有趣的事,作为女家主96了还给介绍对象,在说媒阶段,使用了几百个元宝都失败,后来就使用免费的,结果无限循环了😅,这里不得不说这个游戏的恶心之处,在这个说媒的阶段,没有关闭键,使用免费的相亲失败,使用元宝还是相亲失败,然后你就陷入死循环了,必须强制退出游戏才行。
然后就是第五世,我体魄都加到2000多了,还是达不到活到120的年龄,我就耗上了,在第七世我直接将所有加体魄的药一次性清光了,自己体魄到达2800,还是100岁噶了。。也不知道是不是后期每天加体魄才能活过120岁。
谁有办法可以轻松活过120的,分享一下吧。
总结:
一,开局选生孩子送元宝。
二,选择孩子跟自己姓比较好,无论自己是男性还是女性。要不然后面家主姓别会一直换,比较麻烦。
三,人口越多越多,属性提升越难,导师武师是随机提供属性。
四,升官,不要想着全部当官,鲜花需要有绿叶配的,人数少属性再高也可能当不了官,基本上每五个人能有三个人当官,这里不分男性女性,比例一样。
家族的底蕴全靠前面几百年的积累,后期发展有些人该牺牲还是要牺牲的,做不到公平公正,只能培养精英,毕竟还是需要有闲人去跳崖去开荒的。
崩塌的人设
:
好吧,延长寿命的方法已经找到,140岁以前,每5年需要用草药增加一次体魄。 140-141还要用一回,然后又是5年一循环。 多用存档。
青葱记忆染指悲凉
游戏时长 26.8 小时
推荐两种娱乐玩法:
1,多人口可快速增加家族势力值
前提:金币足够,祈子拉满
这个游戏每年最多生3胎,可以看成整个家族生产权只有3,夫妻对数再多每年生的孩子也有限,所以在第二代只需要对一个子女进行结婚(继承的时候只能继承第二代或第三代,第三代年轻能够存活时间更长,继承一般选第三代)。
再在第三代中选择2-3个子女进行结婚(选一儿一女,这样后代姓氏不同,好区分),结婚多了会争抢生产权,使继承时后代分散,人口较少。
在第三代中看哪一对夫妻的子女比较多,在第四代中对这对夫妻的子女进行全部配对。对第五代也进行全部配对。
这样继承的第三代人口会最大化,继承新家族后正常玩就行了,对后代都配对,这样家族人口将会最多,势力值涨得很快。
2.精英家族玩法
前提:前期屯一些药,将教习,夫子等全部拉满,风俗全尽量选择金色以上。
在继承时选择一个最年轻的,最好仅几岁没结过婚的小朋友,这样家族人数少,将全部药都用了,增加天赋值,习武修文每年增加点数会变多,并且所有风俗,教习,夫子所加的属性能够给每一个人,每年可以涨几百属性值。
结婚尽量晚,这样可以少一些点数分配人数,四十左右再结婚。(也别太晚,生不了孩子,断子绝孙家族没了)
孩子出生后就去习武,修文到三十岁,吃满点数。第三代同样,且只选择一个结婚,结婚尽量晚。
这样家族人数虽然少,但属性均很高。纯属娱乐玩法,家族势力值涨很慢。
阿淳
:
阿
婉儿
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的蛮有意思的,推荐尝试。
终于切身理解了催婚催生的心态。能结婚就赶紧结婚,带回来一个优秀劳动力发光发热。孩子多生,才有更多人去做事。主要是没有仆役,都上百人了还得自己去开垦田地……(看看资本家的丑恶嘴脸)
提到结婚,后期说亲的对象条件不对等,我家里的词条大都桔黄,对应天下基本都是紫色的,数值差一大截。(为了发展势力,优生优育,成了非要门当户对的恶婆婆。)
到了第四代望族小孩自带品行特征,而品行影响生的小孩的资质(话说长得好看影响品行你游不觉得不对劲嘛),有点世家大族贵族的味道了。
关于升职,祭祀刷词条随机性很高,想要刷出20%的升职率可能需要很多元宝,但低于10%的升职率就很难升上去。武职比文职好升。
关于继承,家谱没有树状图,选继承人得事先反反复复切换。需要综合考虑一个支脉里官员的人数品级和这一支脉的总人数,人太少了不行,当官的太少官位太低也不行。
有一次忘记提前选,家主到了寿终正寝的时候,只能选个人多的,结果全是八九品小官,体会到了阶级跌落的痛苦,开始怀念上一代的风光时刻……好不容易家主夫妻俩一个一品,一个二品,底下好些中层官员,结果一继承就只剩下财产和人的资质了,但靠着这些底蕴东山再起也很快!
话说都一品大员了还65准时退休啊,不延长点嘛。(嗯,所以人一旦拥有了权力就没有想早早放手的呢……)
继承的时候要看好收入支出,尤其第一次继承资产不多,老师们的薪资很容易超支,不注意容易破产。
关于死亡,家主肯定要救到不能救,官大的救,年轻的救,其他就拜拜了。真是冷酷啊。
大白不黑
:
太真实了,游戏告诉你怎么才能成为名门望族
暮啊
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩了好几个小时,感觉还蛮有意思的,一点点从寒门升上去,有种莫名的成就感,总结一下优缺点吧,仅供参考。
1.关于画风
国风类,我很喜欢。触击有独特的音效,很不错。
2.关于剧情
类似于修炼升级小游戏,要么天资聪颖、能力发展迅猛,快速入朝为官从而获得发家财富;要么慢慢修炼学习,文或武总有一条适合你的路。
总而言之,就是一个字:熬。熬到年龄够、熬到能力点足够,就能入朝为官,扩大自己的影响力。
3.关于体验感
开局一个人,挂了以后可以选择下一代或者下下一代重生成为家主,还可以继承财富,这点做的蛮好,钱不用再从头开始了。
不好的就是,选择完重生对象,你上一辈子获得的家族势力就会减少,家族的人也会消失,只剩下跟你一家的,这意味着你培养的人一朝回到解放前,哪怕他是一品大臣,跟你不是一家的,你就又要从头开始培养新的人。
并且,家族越繁荣,后面的人越多,我已经完全不记得自己的儿子女儿叫什么了,被一群三世四世的孩子们迷花了眼。
4.关于音乐
可以,挺好听。
5.关于文化传承
人物及笄、成年会触发答题增加属性。这些题目来自生活各个领域,一定程度上能扩充玩家的知识面,了解文化常识,这点点个赞。
6.关于广告
广告…是真的长而多。你不看广告拿金锭子,很多资源都拿不到。
其他的想到了再补充,总体还是好评的。
Rin'吴
:
6
耿平
游戏时长 4.7 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
前期很上头的一个游戏,但玩到后面就有些索然无味了。当继承后,继承人的兄弟辈就都离开家族了,前期继承人就是看着影响力最高的来选的,导致继承前30人继承后3人的现象,一夜回到解放前,但是看到三人发展成100人的时候,感觉很兴奋。
声望这东西前期难后期难,中间就特别简单了,前期死活上不去,官职也基本很难评选上,但解锁了大会之后瞬间容易了很多,我刚解锁完1000,下一回合直接2000了。同时官职晋升也很看运气,这个没的说。
到后期婚配什么的多了之后就特别烦,希望能有一键婚配,然后取消丧偶者也可以婚配的设定,因为丧偶者基本生不出小孩,而且一不注意就是80岁老大爷找了20岁的小妞,要不是看到概率0.几还没反应过来。
小鸡小鸡咯咯哒
:
到后面名望升级直接从500飙到20000,基本上只能活一百二十岁这样能四代已经很长了,名望卡的要死,官职拿到传家宝之后每回合点就稳定上一品。
无冕
玩过
这次购物体验非常满意。从浏览商品到下单,整个过程流畅无阻,商品的详细描述也让我对购买充满了信心。收到货物后,包装仔细且专业,可以看出商家的用心。产品的质量上乘,使用起来非常顺手,完全符合我的期待。整个购物流程让人感到愉快和放心,非常推荐给大家。
番茄ky
:
6
楠
玩过
不推荐:
可玩性
一来我想你们肯定也没有想过会有人选择一个没有子嗣的人来传承,二来我也没有想过,他居然真的再也没有诞下子嗣,选这个人继承就是看他数值高天赋高。结果在角色死亡后,无法继承,下一代也没办法取消,只能重新进游戏重新开,只有一个选项,那就是复活,但是复活也没办法继续继承啊,他还能一直活着不成?还有还有。为什么数值这么高的一个角色他能被雷劈死,太扯了吧,说到扯淡,还有很多内容也很扯淡,很像ai生成的,根本说不通,以及其实,有一些子嗣是很令人得到关注的,但是大部分时候详细的内容,根本没有以及对其进行的人生评价,也都是敷衍了事。如果这方面的细节能够做得更生动一些就好了。其实玩下来感悟挺多的一个家族,能够有如今的辉煌,是在无数前人的努力和积累下诞生。还有一点不足的是,对于家族成员的人生规划,分为文官与武官两种,但是官场职位对于家族的影响又是微乎其微的,仅仅是势力与资产的影响罢了,这一点肯定是远远不够的。希望各个述职以及机制之间相互的影响能够丰富一些吧,以及对于家族成员一些细节的内容呈现,毕竟祖先对于家族的贡献才是最令人感动的一部分。可能在这个游戏中家族才是那个真正的本体吧,所以感觉游戏的内容更多侧重于整体对家族的一个展现,但是就像我玩的这个结局一样,家族的本质是一群个人的集合。
NewVisionl设计总监-
:
前期玩着还不错 中期还没玩到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小森女の游库
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:游戏的可玩性较富,玩家可以体验到家族的发展和传承,通过合理的规划和决策,使家族繁荣昌盛。
🌃画面音乐:游戏的画面简洁明了,让玩家能够清晰地了解游戏中的各种信息。
🔖运营服务:游戏的运营服务较好,开发者会不断更新游戏内容,修复漏洞,提高游戏的稳定性和流畅性。
💫成就感:游戏中家族的兴衰荣辱都在玩家的选择下改变,当玩家看到自己的家族逐渐壮大时,会获得一定的成就感。
💡游戏创意:游戏的创意独特,将家族模拟和经营元素相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。
🗓️真实感:游戏在一些方面体现了较高的真实感,例如家族管理、成员培养等。但在官职晋升和势力提升方面,可能会让玩家感觉不够真实。
✍🏻建议:丰富玩法:增加更多的游戏玩法和内容,减少重复性劳作,提高游戏的趣味性和挑战性。
优化平衡:调整游戏的数值平衡,使收入和支出更加合理,避免前期难度过高。
增强真实感:进一步优化官职晋升和势力提升的机制,使其更加符合现实逻辑。
提高自由度:增加更多的自定义选项,让玩家能够更加自由地发展家族。
游戏攻略
选择合适的天赋:在新建家族时,优先选择鼓励生育天赋,每生一个孩子可获得3个元宝。
合理规划资源:安排人员进行搞钱、开荒等活动,注意人数安排,避免资源浪费。
培养后代:注重后代的培养,包括修文、习武等,提升属性。
参加活动:例如做寿、议事等活动,有可能获得经验和资源奖励。
完成成就:达成特定成就可以获得势力和资源奖励,有助于提升等级。
了解游戏目标:明确游戏的最终目标是什么,是发展家族、培养后代还是其他特定目标。
参考攻略和社区:可以在相关的游戏论坛或社区中寻找其他玩家的攻略和经验分享。
偷盗大使
:
好
宇の秀
游戏时长 11.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次发taptap评论
根本停不下来!!
直接从寒门玩到了显族
陈之涣的一生无疑是传奇的,有一位从第一届大比夺魁一直夺到最后一届的母亲
自己也活到了175岁,以至于二代三代死绝了,直接无人能继承... ...
我想问问这样死档了真的不能解决解决嘛,说实话我一直想找个本家继承,非得继承给限定的一些人他们也太不自由了... ...
前期挺好,逐步解锁各种,小任务也不少。
后期的话就是刷刷刷了,争取完成各种高阶任务,有点无聊了,都要玩睡着了(
一路玩下来,我尽量没有看广告,总体来说游戏感觉还是挺好的。
挠你心底
:
结婚生子
生椰榴莲
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了八九个小时了,现在是望族阶段。还是挺有意思的,时间是最大的成本吧。开局蛮普通的,不要想着一代成神,我是继承第二代的时候才实现了多个阶层的跃升的。要能熬且舍得砸钱办大婚礼增加势力。二代的时候选的是一个有天赋的小孩,新家庭就仨人,各种资源药物猛猛吃,猛猛长,舍得花钱实现高质量配偶,孕育的后代才会更优秀,文武最好都要有人,根据孩子的天赋以及生效的药物及其他加成去选择文武道路。舍得让那些即使符合条件但晋升无望的人为家庭捞钱或者开荒,年老的就甭跳崖了,年轻尚能生育的可以碰碰运气。不要小看谋略和体魄!体魄不好天才也得噶,谋略好的就算是从军道路,退休了也能给家里捞不少钱。钱够的情况下尽可以让中规中矩有点希望的都去当官,当上了就能增加势力,没当上就退休回来捞钱开荒。还是蛮耐玩的,不过确实也需要一点耐心。
罗程
:
很好的游戏
论坛
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