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UI美观
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操作流畅
16
运行稳定性
403
日常肝度
60
音效音乐
34
画面视觉
27
UI设计
16
故事情节
15
手机用户22179494
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
模拟器传统玩法,主持一个家族也不错。
比较写实。
但是缺点也有,比如主角死去,继承家业的时候。
这里应该采用古代分家法。
还有闺女,既然是模拟古代,就应该让她们嫁出去,而不是成为家族人口。
建议:添加亲家/招赘系统。不要所有儿子女儿的婚姻统统主角花钱。
可以开通聘礼和嫁妆,主角死后,应该设计分家,主家可以继承传承(那些特殊物品),但是钱和房产应该几房儿子平分。
这样可以有效的防止单纯数据堆砌,可玩性更高。
还有,生子太过全随机。算法应该改一下。
设计一个合适的生育年龄,给每个角色设置行为模式,到底要不要孩子。要的话,每年可以消耗银币补充营养,增加生子几率。
总之,可以细化的地方很多,现在还不是很有趣
兔龙🐉
:
挺好的
旅行大猫
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
画面感不错,操作简便,非常适合闲暇小憩点一点。
感觉就是宗门经理模拟器,建设,投资,招募挺有意思。
目前希望几个改进的建议,1 功法楼,武极楼,宗门大比类似这些最好能来个一键选择,或一键随机选择选项。2可以加点宗门趣事的公告。3宝物的管理目前还没弄明白基本都是随机给与,不如直接和功法一样按级别给。自己机缘获得的另算。3爬楼最好能让全宗门都来爬,如果有别的影响就作罢了。4除了前20战力,希望给后20战力提供一条追赶途径,比如前20某某遇劫。5把世界观再加强些,某些大宗门简史,道侣或者历练下山,三界见闻等等。还有就是把新碰见的宗门实力别搞的那么高,自己才400万一来就是1000多万。如果可以角色画面再提高些。
༨ꫛꪝᝰ෴
:
可以
一天
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这款游戏带来的沉浸式体验令人惊喜,从细腻的场景建模到流畅的角色动作,每一处细节都能感受到开发者的用心。剧情设计环环相扣,主角的成长线清晰且充满感染力,配角的故事同样鲜活立体,让人在探索世界的同时,也忍不住为角色的命运而动容。战斗系统兼具策略性与爽感,不同技能组合能打出多样连招,操作手感丝滑,无论是新手还是资深玩家都能快速上手并找到乐趣。开放世界的自由度很高,隐藏任务和彩蛋的设计充满巧思,每一次探索都有新发现,让人舍不得停下脚步。整体而言,这是一款能让人沉浸其中、欲罢不能的佳作,值得每一位热爱游戏的玩家体验。
终不似少年
:
还是同一个游戏吗
钧屹
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
从九点玩到凌晨四点,根本停不下来。
但是内容好单调啊,我想着能不能再加点东西:(以下纯建议)
1.颜值不是有文字描述什么的,颜值➕谋略➕女达到一定值,能送到后宫,然后提高家族升官率。
2.势力越高越能引来门生,门生入仕或者当兵我也可以拿钱
3.谋略到一定值可以从商
4.性格➕武艺到一定值可以去闯荡江湖,也不一定非得入朝为官吧,士农工商,上九流下九流,都可以设计不是😋
5.天资➕品格到达一定值可以获得机缘。天资,品格可以有负的。这个机缘可以是传家宝,或者品质很高的那些老师,或者百分增加百分比很多的祈福某一个内容
6.死亡后再从家谱里点出现的是p2➕死亡后那个文字介绍可以吗,跟个墓碑一样的回顾平生
7.各个品阶多加几个官职名称,我有一年有四个一品武将,名称都一样
8.参加大会的时候能不能加点剧情,比如说遇见入宫为妃的孩子,孩子给了个荷包一看是钱;或者表演的好了,皇帝开心,赏了点金锭😋
9.那些节日选了之后,过节的时候能不能再加点剧情,妃子回家省亲啊,猜灯谜,闹元宵什么的,这些专门加的内容,单独出来一个框,就更有代入感了
以上只是我大体的构思,希望老师们能瞧一瞧,增加点游戏的丰富度
你好,我叫血隐狂涌
:
杀时间还行
User400495680
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
整体可玩度挺好的, 值得给好评, 我说说一些个人 建议: 1、在大的规则里,体魄为0则去世, 但人员一旦过 了70岁就特别容易猝死, 哪怕该人员体魄有两三百 的数值。 我建议将高龄偶发减益依然归入降低体魄 2、人员在生长期体魄增加,但在老年期却不会衰 减, 应该做成按年龄越高, 衰减越快的机制, 这样 才能体现高价值药品给老年人吃了可以续命的意思 3、主角去世选择继承人后,直接将继承人单立为 一族, 和兄弟姐妹脱离关系了, 这个不符合社会常 识,应该选定继承后, 还是原来的家族,一般长兄 为大,如果选的不是长兄, 允许概率性的兄弟姐妹 判出家族, 这就引发了一个新的机制, 就是各分支 的好感度, 比如药材给谁, 就应该加对应分支的好 感度, 分支势力值也会对谁当家起到影响
随心所欲
:
这个怎么样真实吗
莫甘忍
游戏时长 13.3 小时
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可玩性
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给你们展示一下我的六边形战士尹欣欣。感觉不出意外怎么也能活到120+😇,这款游戏的初
版我当初就玩过,那时候很简陋,作为一个祖宗除了初始属性能刷一刷,开局之后就只能看着后代自己嗨,基本上干涉不了什么,操作按钮什么的都没有,突出一个儿孙自有儿孙福,hhiahiahiahia,哪怕你迫切想要操作点什么,也不给你功能键。
这个刻板印象直接导致我错过了好多版本,直到前两天没什么可玩的,就重温了一下,结果发现这游戏现在前景大好,我王多鱼准备投了。有很多地方可以给生活进行启示,但也有一些糟粕的地方,而且从逻辑上也有一些不方便孩子进行游戏的地方。😅😅😅
但总体上来说,这个游戏我觉得非常好,尤其适合15+的群体玩一玩,你会见证一个家族几百上千年长盛不衰的盛况,或许也能养一个尹欣欣这样的六边形战士,反正成就感什么的一点也不缺。
🕹️耐玩度:
耐玩度的话,我觉得是根据玩家群体性格有所不同,越是老成沉稳的性格越不容易弃坑,越能从故事中汲取自己需要的精神食粮。
🧩系统差异化:
这个游戏的独特性是没什么问题的,可以算得上这个赛道的开创者吧,反正在那时候之前我没听说过还有这样玩游戏的。
🗓️真实感:
真实感的话嘛,你得看如何看呆了,你如果按照凡武世界的认知,这个封建迷信给加属性有点不真实。但真实世界的人封建迷信的也不少,你从这个角度来看,这游戏又挺真实的。哈哈哈
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️😎
莫甘忍
:
我说的糟粕不是游戏开发有糟粕哈,我指的是古代封建制服下的糟粕。这个不要搞歧义了,嗯,了解一下古代封建制服的糟粕,从某种意义上来说还是有必要的
Jack
游戏时长 16.9 小时
玩到后面会比较无聊吧…但是也不知道怎么就玩了十几个小时了
不过这个题材挺好的,会比较引人入胜
随便讲讲我的经验吧(纯属个人总结,不一定符合大家的玩法,大家随便看看就行)…一个是诞子三宝这个是必选的,随谁姓没太所谓,但是我都选的随母姓
属性上的重点发力在二代或者三代,这个时候一般家庭成员少(四个及以内),勤请师傅、全点风俗、分工全部点上,不过十年就会有很快的属性增长,紫的橙的马上就来了(寒门出贵紫)
接下来家主的寿命长了(百岁以上吧),会有一个比较长的人丁滋生期,一般在这个阶段势力就破千了,家里除了儿媳和女婿属性可能低一点,其他基本都是文武官员了,主要的玩法就是冲大会了,大会升官挺快的(另外宗祠点产业和升官一般都不亏,生子和说媒看需要),而且一个称号就是100品行,基本一品官就是一年一个称号干到65岁,看着四位数的品行真的会很爽,势力伴随升官也会升得快,到2000不需要很久
然后这个阶段的后期大概就会力不从心,发现一代不如一代了(我是这样,可能不具有普遍性),吃完人口红利的儿子女儿基本都辞官养老了,孙子孙女们数量多起来,吃的buff分散了,属性会弱一些,可能会出现高品官员迅速萎缩的现象,势力也会退下去一些
其实感觉玩到这该体验的就差不多了,当然可以冲5000势力,不过也基本是这样从人丁少-属性增长—人丁多-文武满堂—人丁更多-垮掉的一代—换家主这样的循环了
揽一怀满天星
:
已经测完了,从下午两点玩到凌晨两点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
taptap_2020
游戏时长 117 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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整体可玩度挺好的,值得给好评,我说说一些个人建议:
1、在大的规则里,体魄为0则去世,但人员一旦过了70岁就特别容易猝死,哪怕该人员体魄有两三百的数值。我建议将高龄偶发减益依然归入降低体魄
2、人员在生长期体魄增加,但在老年期却不会衰减,应该做成按年龄越高,衰减越快的机制,这样才能体现高价值药品给老年人吃了可以续命的意思
3、主角去世选择继承人后,直接将继承人单立为一族,和兄弟姐妹脱离关系了,这个不符合社会常识,应该选定继承后,还是原来的家族,一般长兄为大,如果选的不是长兄,允许概率性的兄弟姐妹判出家族,这就引发了一个新的机制,就是各分支的好感度,比如药材给谁,就应该加对应分支的好感度,分支势力值也会对谁当家起到影响
💓简简单单💋
:
☺️
User124505495
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
最高玩到将近1.5万势力,一般的技巧不说了,重要的技巧说几点:
1.市场永远只买不卖,财产增值才快。
2.宗祠里根据需要点,文武升官和生孩子那个必点。
3.找对象去红娘馆,点最顶级的,用10元宝说媒,100%成功,你会发现出来的孩子属性超高。
4.非常讨厌那个60秒的广告,点了一下,就自动装各种软件,气得想骂这个功能的开发者。
5.继承者选各项属性高,年纪小的,发展才快。另外一个选法是选家族人员最多的,这样发展也快。
就说这些吧,祝大家玩这个游戏顺利。
User439625953
:
不错
(///△///)
游戏时长 31.9 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
里面有很多狗屎设计
比如说,
①给家族里面请老师的系统
明明给自己加品行的老师已经满上限了,但是他连续5年都只触发(只触发啊)邀请加品行的老师事件。
那给自己加文化加武术的老师,都退休了,只剩上限的一半不到,他愣是能连续几十年都不触发邀请这个老师,我作为一族之长,甚至不能去主动邀请什么老师吗?逆天!
红色品质的老师一刷到,要不就是年薪要求过于逆天,要求的最高价和最低价之间能差出4倍以上的差距,要不就是你反复刷到就只给你看广告选项,让他免费给你打工,好歹给一个能付银子的选项吧?
②宗祠系统的随机性也非常逆天
家族里想要升官,通过提高策略最多只能加1%,而宗祠系统能给你加20%!
然而炒蛋的地方就在于:红色品质才加20%,下一个橙色品质就只剩10%了,所以你必须得刷出红色品质才有用。
但这玩意居然没有保底!!!刷到红色品质之后还能一不小心再刷走)
③找对象系统也是十分逆天!
由于想要生下高品质的后代,父母双方的数值都必须很高,但选择最高一档,能找到的对象,居然最多只能出1~2个橙色词条,绝大概率拿到的都是一堆紫色,甚至几个紫里面,还能冒出几个黑色词条!
甚至他那个外显示的概率也很有问题!使用元宝把概率提到95%以上,就因为找到的对象里面有1~2个橙色条,直接失败!这种情况能够连续复现5次以上!
最高一档大概率出现6个紫色词条,第三档也有比较大的概率出现三个紫色词条,那你这拉开了什么差距?你最高一档居然不能出红?
④灾难事件也设计的十分逆天
如果爆发灾难:1、选择逃跑躲灾,不仅会扣除超大量的金钱,还有很大的概率会损失产业。2、选择提前准备,八成以上的概率会出现族人准备不足,然后扣体魄,顺便再扣除较大量的金钱
如果没有灾难:1、选择逃跑躲灾,同样会扣除超级大量的金钱,极小概率会有族人能力得到提升。2、选择提前准备,同样还要扣除大量金钱,中等概率族人的能力得到提升
由于不论他怎么扣,都是直接扣总金钱的百分比,这么一波操作下来,根本不能给家族攒到钱,出一次这样的事件,想要再赚回来,就够你攒个五六年的。
甚至他有概率连续爆发5次这样的选项,直接几十年的钱都白攒
⑤这个广告也十分逆天
想要领取广告奖励,99%的广告全都需要你点击,然后跳转到微信程序,咱就是说能不能不要跳转到别的程序?
就是说非要点击的话,你弹一个“滑动浏览购物界面”也行啊,这个是唯一看的比较舒服的广告了
还有的非常逆天,就是这个广告总共就只有15秒,然后你看了5秒之后,他一定要你点击,然后弹出微信程序,然后一定要再离开此游戏15秒,这样才能领到广告奖励并关闭,想老实看完这个广告都做不到
⑥生育后代的系统,也十分的逆天!最逆天的设定
一年可诞生的后代最多不超过5个!每年可生育的夫妻最多不超过三对!逆了个大天,离了个大谱!
这样就会出现明明有的后代,我给他安排了20岁就结婚,但是愣是拖到了45岁,还没生下任何一个子嗣!
如果家族中只有一对年轻的夫妻,人数很少,那么这对夫妻最多只可生育8个后代,之后哪怕在可生育年龄内也再也不生了,宗祠内的生育概率拉再高都没用。。。就不能合理点吗?
望改进!
浮生大梦
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漂亮,成功劝退
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