首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
4.1万
攻略
论坛
祖宗模拟器
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
41267个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
11
带图
718
长评
117
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.4 万
轻松护肝
429
物超所值
196
画面优秀
104
设定独特
89
音效动听
43
剧情跌宕
34
广告频率
1866
玩法设计
884
运行稳定性
439
日常肝度
64
资源获取
60
操作体验
54
音效音乐
36
画面视觉
29
鸿萌至尊
玩过
✅ 版本3【细节控款|适合长评/游戏论坛】
《祖宗模拟器》绝对是近期玩过最有诚意的模拟经营手游,中式家族传承题材直接戳中喜好!
核心玩法围绕代际传承展开,从初代开荒积累资源,到给子孙婚配选最优血脉、定向培养文武属性,再到布局产业、联姻扩势力,每一步决策都影响家族走向,既要有短期规划,又得做百年布局,策略感拉满。
传统文化融入得特别自然,不是生硬堆砌:编族谱时能清晰看到血脉脉络,祭祀先祖会触发庇佑buff,科举前存档刷状元的紧张感,分家时平衡势力的纠结感,都让人沉浸式代入老祖宗身份。随机事件超有梗,私奔、舞弊、托梦训诫配上文言弹幕,玩起来又轻松又有乐趣。
最难得的是零氪友好,内购只影响体验速度不锁核心内容,离线还能攒资源,通勤摸鱼都能玩。虽然后期玩法稍显重复,但看着自己一手缔造的家族代代兴盛,那种满足感完全能忽略小瑕疵,值得反复刷局!
幸运
:
你写的很有诱惑力
手机用户20717654
玩过
强烈推荐啊!打了一天了。这游戏在我看来分为两个阶段。第一阶段,重复性的来回操作刷声望解锁功能,可能刚开始接触还保留一点期待没那么枯燥。到了第二阶段,刷到1000以后解锁大会功能以后NB的就来了,接下来是反复性的刷官职叠声望凑5000声望的阶段,毕竟打赢了给升一级官职,没有比这更快的了。我从1000刷了1个多小时刷到3000,继承一波掉到1800,刷到2500,寿命到了在继承一波掉到1500,两个小时白玩。看到这我反思了一下,这两个小时我都做了什么呢?我的操作只有点击药材-祭坛-大会-下一年然后寿命到了继承在重复以上操作。说实话一开始是被别人发的游戏图片吸引过来的,以为声望刷到名族可以解锁模板,创建帝国,之前继承路线抛弃的支脉会在解锁模板后有个汇总,游戏会有大的变化和转折,看来是我想多了,游戏的耐玩程度还是非常不错的,只要你不卸载可以一直玩下去。强烈推荐上手啊,毕竟能坑一个是一个,我就先撤了,不用感谢我,我叫雷锋。
唐
:
还可以
666,演都不演了
游戏时长 81 分钟后评价
简洁明了,剧情有趣。挖到就玩了一下午。作为一个文武都玩过的,个人建议玩武官,体魄属于日常刷的数值,很强的避免了人物暴毙。并且体魄的初始数值也比谋略高,综合下来比文官好刷很多。刷文官刷到一半突然就被天上掉下的瓦扣20体魄死了。武官就是吃砒霜-99还能活。大部分的武官不是寿终正寝,就是跟老虎打架被打死的。100岁不是问题。超能活的
徘徊
:
挺有意思
大海贼Bruck
游戏时长 40 分钟后评价
祖宗模拟器 游戏评价
《祖宗模拟器》是中国风家族传承+模拟经营轻量手游,核心是“代际传承+家族经营+随机事件+文化养成”,以“当老祖宗、管家族兴衰、跨代延续”为体验点,适配碎片时间与家族模拟爱好者,零氪可玩,但被广告、数值单一、后期重复限制上限,追求深度策略与剧情的玩家慎入 。
核心亮点
- 代入感拉满:从原始/封建/现代多时代开局,可定家规、修宗祠、编族谱、节气祭祀,“托梦训诫”“科举舞弊”“分家争端”等随机事件+文言弹幕,传统文化细节足,多代同堂与族谱书写有传承沉浸感 。
- 养成与经营双闭环:后代婚配、教育、职业、联姻全由你定,优化血脉防“智商滑坡”;士农工商与习文习武自由选,产业经营+人脉结盟+声望积累,形成“个人养成→家族扩张→代际传承”闭环,决策影响家族走向 。
- 轻量无压力:离线积累资源,单局节奏快,无强制任务,零氪可体验全时代与玩法,内购仅去广告/加速,不锁核心传承与经营 。
- 高自由度:可走政坛显贵/商界巨擘/文化名家等路线,DLC拓展玄幻/海外拓荒,随机事件与抉择带来差异化家族史,重玩无重复感 。
短板与现状
- 广告干扰严重:婚配、联姻、元宝获取等频繁弹窗,单次约1分钟,免费红娘成功率低,不看广告则家族发展节奏拖沓,体验割裂 。
- 数值与策略不足:核心是“属性堆砌+事件点选”循环,职业/产业差异小,AI简单,后期仅数值膨胀,无深度策略与玩法创新,长玩易腻 。
- 后期目标感弱:家族到“盛名”阶段后无衍生玩法与收益反馈,仅靠代际循环,成就感薄弱 。
- 细节与表现一般:像素画风简约,无记忆点音乐/动画;部分事件因果模糊,新手引导缺失,易因资源慢、系统复杂迷茫;偶有数据异常、卡顿等BUG 。
评分:3星
适合短时间体验家族传承,当作碎片时间的轻度娱乐更合适。
肚肚想
:
大家好我来了
6
玩过
🕹️耐玩度:
这款游戏耐玩度极高。丰富的关卡设置不断带来新挑战,多样角色技能可自由搭配,还能与好友竞技。无论何时玩都有新鲜感,让人沉浸其中难以自拔。
🧩系统差异化:
系统差异化设计出色。不同角色成长线独特,每个关卡机制有别,道具系统丰富多样。这让游戏玩法多元,避免单调,每次体验都有新感受,大大提升游戏魅力。
是西瓜不是冬瓜
:
好玩儿!
初衷
玩过
✨5星按头安利
姐妹们!挖到个上头小游戏🎮《祖宗模拟器》!肝了36分钟根本停不下来,直接五星好评安排上🌟可玩性格子我选笑脸😊画面音乐也超戳我,运营服务目前没踩雷~
🎮沉浸式体验感
- 开局就停不下来!剧情环环相扣,像在看家族大戏📜
- 水墨风画面好治愈🍃bgm轻柔不突兀,摸鱼时玩超解压
- 系统自带差异化玩法,每次重开都有新惊喜💡
💡隐藏玩法技巧
悄悄告诉你们:前期多囤资源!遇到随机事件别慌,存档大法yyds~(具体攻略评论区蹲,人多就出!)
📱实测设备
用一加手机13玩的,全程丝滑不卡顿,5G切换也稳得一批🌐电量掉得慢,摸鱼党狂喜!
💬互动时间
你们都玩到第几代啦?有没有触发隐藏剧情?快来评论区交流心得~ #古风游戏 #摸鱼神器 #手游推荐
晓国
:
真的好玩吗?
钧屹
玩过
从九点玩到凌晨四点,根本停不下来。
但是内容好单调啊,我想着能不能再加点东西:(以下纯建议)
1.颜值不是有文字描述什么的,颜值➕谋略➕女达到一定值,能送到后宫,然后提高家族升官率。
2.势力越高越能引来门生,门生入仕或者当兵我也可以拿钱
3.谋略到一定值可以从商
4.性格➕武艺到一定值可以去闯荡江湖,也不一定非得入朝为官吧,士农工商,上九流下九流,都可以设计不是😋
5.天资➕品格到达一定值可以获得机缘。天资,品格可以有负的。这个机缘可以是传家宝,或者品质很高的那些老师,或者百分增加百分比很多的祈福某一个内容
6.死亡后再从家谱里点出现的是p2➕死亡后那个文字介绍可以吗,跟个墓碑一样的回顾平生
7.各个品阶多加几个官职名称,我有一年有四个一品武将,名称都一样
8.参加大会的时候能不能加点剧情,比如说遇见入宫为妃的孩子,孩子给了个荷包一看是钱;或者表演的好了,皇帝开心,赏了点金锭😋
9.那些节日选了之后,过节的时候能不能再加点剧情,妃子回家省亲啊,猜灯谜,闹元宵什么的,这些专门加的内容,单独出来一个框,就更有代入感了
以上只是我大体的构思,希望老师们能瞧一瞧,增加点游戏的丰富度
你好,我叫血隐狂涌
:
杀时间还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Chan
玩过
五星修仙模拟器测评
✨肝了61分钟的真实体验
昨晚睡前点开的小游戏,结果直接修仙到半夜!OPPO手机实测61分钟完全不卡,水墨画风+佛系玩法真的上头~
🎮三大必玩理由
- 可玩性:开局选灵根就能玩,不用氪金也能飞升,打工人摸鱼神器实锤!
- 画面音乐:古风BGM配上Q版小人,炼丹时还有滋滋音效,代入感绝了~
- 运营服务:零广告弹窗!这点真的要夸,不像别的游戏动不动跳充值页面
💡新手隐藏技巧
1. 前期优先升级聚灵阵,灵气快了修为涨得飞起
2. 别乱点渡劫!先存够丹药再冲境界(血的教训😭)
3. 宗族联姻选灵根高的,后代天赋直接翻倍
💬总结:闭眼入的宝藏修仙
不肝不氪还能体验从凡人到仙尊的快乐,打工人下班放松神器+1!唯一缺点就是太容易沉迷,现在每次上厕所都要掏出来点两下
#修仙游戏 #摸鱼必备 #古风手游
我是糕手
:
现在水军这么不敬业了
𠂓逆行
玩过
画面感不错,操作简便,非常适合闲暇小憩点一点。 感觉就是宗门经理模拟器,建设,投资,招募挺有意思。 目前希望几个改进的建议,1 功法楼,武极楼,宗门大比类似这些最好能来个一键选择,或一键随机选择选项。2可以加点宗门趣事的公告。3宝物的管理目前还没弄明白基本都是随机给与,不如直接和功法一样按级别给。自己机缘获得的另算。3爬楼最好能让全宗门都来爬,如果有别的影响就作罢了。4除了前20战力,希望给后20战力提供一条追赶途径,比如前20某某遇劫。5把世界观再加强些,某些大宗门简史,道侣或者历练下山,三界见闻等等。还有就是把新碰见的宗门实力别搞的那么高,自己才400万一来就是1000多万。如果可以角色画面再提高些。
老哥稳住
:
可玩性整体还是不错
.
玩过
模拟器传统玩法, 主持一个家族也不错。 比较写实。 但是缺点也有,比如主角死去,继承家业的时候。 这里应该采用古代分家法。 还有闺女,既然是模拟古代, 就应该让她们嫁出去,而刁 返回 成为家族人口。 建议: 添加亲家/招赘系统。 不要所有儿子女儿的婚姻统统 主角花钱。 可以开通聘礼和嫁妆, 主角死后, 应该设计分家,主家可以 继承传承(那些特殊物品) ,但是钱和房产应该几房儿子平 分。
?
:
666
论坛
公告