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60
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音效音乐
33
钧屹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从九点玩到凌晨四点,根本停不下来。
但是内容好单调啊,我想着能不能再加点东西:(以下纯建议)
1.颜值不是有文字描述什么的,颜值➕谋略➕女达到一定值,能送到后宫,然后提高家族升官率。
2.势力越高越能引来门生,门生入仕或者当兵我也可以拿钱
3.谋略到一定值可以从商
4.性格➕武艺到一定值可以去闯荡江湖,也不一定非得入朝为官吧,士农工商,上九流下九流,都可以设计不是😋
5.天资➕品格到达一定值可以获得机缘。天资,品格可以有负的。这个机缘可以是传家宝,或者品质很高的那些老师,或者百分增加百分比很多的祈福某一个内容
6.死亡后再从家谱里点出现的是p2➕死亡后那个文字介绍可以吗,跟个墓碑一样的回顾平生
7.各个品阶多加几个官职名称,我有一年有四个一品武将,名称都一样
8.参加大会的时候能不能加点剧情,比如说遇见入宫为妃的孩子,孩子给了个荷包一看是钱;或者表演的好了,皇帝开心,赏了点金锭😋
9.那些节日选了之后,过节的时候能不能再加点剧情,妃子回家省亲啊,猜灯谜,闹元宵什么的,这些专门加的内容,单独出来一个框,就更有代入感了
以上只是我大体的构思,希望老师们能瞧一瞧,增加点游戏的丰富度
浩楠
:
不错,支持一下
User400495680
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体可玩度挺好的, 值得给好评, 我说说一些个人 建议: 1、在大的规则里,体魄为0则去世, 但人员一旦过 了70岁就特别容易猝死, 哪怕该人员体魄有两三百 的数值。 我建议将高龄偶发减益依然归入降低体魄 2、人员在生长期体魄增加,但在老年期却不会衰 减, 应该做成按年龄越高, 衰减越快的机制, 这样 才能体现高价值药品给老年人吃了可以续命的意思 3、主角去世选择继承人后,直接将继承人单立为 一族, 和兄弟姐妹脱离关系了, 这个不符合社会常 识,应该选定继承后, 还是原来的家族,一般长兄 为大,如果选的不是长兄, 允许概率性的兄弟姐妹 判出家族, 这就引发了一个新的机制, 就是各分支 的好感度, 比如药材给谁, 就应该加对应分支的好 感度, 分支势力值也会对谁当家起到影响
随心所欲
:
这个怎么样真实吗
莫甘忍
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
给你们展示一下我的六边形战士尹欣欣。感觉不出意外怎么也能活到120+😇,这款游戏的初
版我当初就玩过,那时候很简陋,作为一个祖宗除了初始属性能刷一刷,开局之后就只能看着后代自己嗨,基本上干涉不了什么,操作按钮什么的都没有,突出一个儿孙自有儿孙福,hhiahiahiahia,哪怕你迫切想要操作点什么,也不给你功能键。
这个刻板印象直接导致我错过了好多版本,直到前两天没什么可玩的,就重温了一下,结果发现这游戏现在前景大好,我王多鱼准备投了。有很多地方可以给生活进行启示,但也有一些糟粕的地方,而且从逻辑上也有一些不方便孩子进行游戏的地方。😅😅😅
但总体上来说,这个游戏我觉得非常好,尤其适合15+的群体玩一玩,你会见证一个家族几百上千年长盛不衰的盛况,或许也能养一个尹欣欣这样的六边形战士,反正成就感什么的一点也不缺。
🕹️耐玩度:
耐玩度的话,我觉得是根据玩家群体性格有所不同,越是老成沉稳的性格越不容易弃坑,越能从故事中汲取自己需要的精神食粮。
🧩系统差异化:
这个游戏的独特性是没什么问题的,可以算得上这个赛道的开创者吧,反正在那时候之前我没听说过还有这样玩游戏的。
🗓️真实感:
真实感的话嘛,你得看如何看呆了,你如果按照凡武世界的认知,这个封建迷信给加属性有点不真实。但真实世界的人封建迷信的也不少,你从这个角度来看,这游戏又挺真实的。哈哈哈
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️😎
莫甘忍
:
我说的糟粕不是游戏开发有糟粕哈,我指的是古代封建制服下的糟粕。这个不要搞歧义了,嗯,了解一下古代封建制服的糟粕,从某种意义上来说还是有必要的
Jack
游戏时长 16.9 小时
玩到后面会比较无聊吧…但是也不知道怎么就玩了十几个小时了
不过这个题材挺好的,会比较引人入胜
随便讲讲我的经验吧(纯属个人总结,不一定符合大家的玩法,大家随便看看就行)…一个是诞子三宝这个是必选的,随谁姓没太所谓,但是我都选的随母姓
属性上的重点发力在二代或者三代,这个时候一般家庭成员少(四个及以内),勤请师傅、全点风俗、分工全部点上,不过十年就会有很快的属性增长,紫的橙的马上就来了(寒门出贵紫)
接下来家主的寿命长了(百岁以上吧),会有一个比较长的人丁滋生期,一般在这个阶段势力就破千了,家里除了儿媳和女婿属性可能低一点,其他基本都是文武官员了,主要的玩法就是冲大会了,大会升官挺快的(另外宗祠点产业和升官一般都不亏,生子和说媒看需要),而且一个称号就是100品行,基本一品官就是一年一个称号干到65岁,看着四位数的品行真的会很爽,势力伴随升官也会升得快,到2000不需要很久
然后这个阶段的后期大概就会力不从心,发现一代不如一代了(我是这样,可能不具有普遍性),吃完人口红利的儿子女儿基本都辞官养老了,孙子孙女们数量多起来,吃的buff分散了,属性会弱一些,可能会出现高品官员迅速萎缩的现象,势力也会退下去一些
其实感觉玩到这该体验的就差不多了,当然可以冲5000势力,不过也基本是这样从人丁少-属性增长—人丁多-文武满堂—人丁更多-垮掉的一代—换家主这样的循环了
揽一怀满天星
:
已经测完了,从下午两点玩到凌晨两点
taptap_2020
游戏时长 117 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
整体可玩度挺好的,值得给好评,我说说一些个人建议:
1、在大的规则里,体魄为0则去世,但人员一旦过了70岁就特别容易猝死,哪怕该人员体魄有两三百的数值。我建议将高龄偶发减益依然归入降低体魄
2、人员在生长期体魄增加,但在老年期却不会衰减,应该做成按年龄越高,衰减越快的机制,这样才能体现高价值药品给老年人吃了可以续命的意思
3、主角去世选择继承人后,直接将继承人单立为一族,和兄弟姐妹脱离关系了,这个不符合社会常识,应该选定继承后,还是原来的家族,一般长兄为大,如果选的不是长兄,允许概率性的兄弟姐妹判出家族,这就引发了一个新的机制,就是各分支的好感度,比如药材给谁,就应该加对应分支的好感度,分支势力值也会对谁当家起到影响
💓简简单单💋
:
☺️
User124505495
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
最高玩到将近1.5万势力,一般的技巧不说了,重要的技巧说几点:
1.市场永远只买不卖,财产增值才快。
2.宗祠里根据需要点,文武升官和生孩子那个必点。
3.找对象去红娘馆,点最顶级的,用10元宝说媒,100%成功,你会发现出来的孩子属性超高。
4.非常讨厌那个60秒的广告,点了一下,就自动装各种软件,气得想骂这个功能的开发者。
5.继承者选各项属性高,年纪小的,发展才快。另外一个选法是选家族人员最多的,这样发展也快。
就说这些吧,祝大家玩这个游戏顺利。
User439625953
:
不错
(///△///)
游戏时长 31.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
里面有很多狗屎设计
比如说,
①给家族里面请老师的系统
明明给自己加品行的老师已经满上限了,但是他连续5年都只触发(只触发啊)邀请加品行的老师事件。
那给自己加文化加武术的老师,都退休了,只剩上限的一半不到,他愣是能连续几十年都不触发邀请这个老师,我作为一族之长,甚至不能去主动邀请什么老师吗?逆天!
红色品质的老师一刷到,要不就是年薪要求过于逆天,要求的最高价和最低价之间能差出4倍以上的差距,要不就是你反复刷到就只给你看广告选项,让他免费给你打工,好歹给一个能付银子的选项吧?
②宗祠系统的随机性也非常逆天
家族里想要升官,通过提高策略最多只能加1%,而宗祠系统能给你加20%!
然而炒蛋的地方就在于:红色品质才加20%,下一个橙色品质就只剩10%了,所以你必须得刷出红色品质才有用。
但这玩意居然没有保底!!!刷到红色品质之后还能一不小心再刷走)
③找对象系统也是十分逆天!
由于想要生下高品质的后代,父母双方的数值都必须很高,但选择最高一档,能找到的对象,居然最多只能出1~2个橙色词条,绝大概率拿到的都是一堆紫色,甚至几个紫里面,还能冒出几个黑色词条!
甚至他那个外显示的概率也很有问题!使用元宝把概率提到95%以上,就因为找到的对象里面有1~2个橙色条,直接失败!这种情况能够连续复现5次以上!
最高一档大概率出现6个紫色词条,第三档也有比较大的概率出现三个紫色词条,那你这拉开了什么差距?你最高一档居然不能出红?
④灾难事件也设计的十分逆天
如果爆发灾难:1、选择逃跑躲灾,不仅会扣除超大量的金钱,还有很大的概率会损失产业。2、选择提前准备,八成以上的概率会出现族人准备不足,然后扣体魄,顺便再扣除较大量的金钱
如果没有灾难:1、选择逃跑躲灾,同样会扣除超级大量的金钱,极小概率会有族人能力得到提升。2、选择提前准备,同样还要扣除大量金钱,中等概率族人的能力得到提升
由于不论他怎么扣,都是直接扣总金钱的百分比,这么一波操作下来,根本不能给家族攒到钱,出一次这样的事件,想要再赚回来,就够你攒个五六年的。
甚至他有概率连续爆发5次这样的选项,直接几十年的钱都白攒
⑤这个广告也十分逆天
想要领取广告奖励,99%的广告全都需要你点击,然后跳转到微信程序,咱就是说能不能不要跳转到别的程序?
就是说非要点击的话,你弹一个“滑动浏览购物界面”也行啊,这个是唯一看的比较舒服的广告了
还有的非常逆天,就是这个广告总共就只有15秒,然后你看了5秒之后,他一定要你点击,然后弹出微信程序,然后一定要再离开此游戏15秒,这样才能领到广告奖励并关闭,想老实看完这个广告都做不到
⑥生育后代的系统,也十分的逆天!最逆天的设定
一年可诞生的后代最多不超过5个!每年可生育的夫妻最多不超过三对!逆了个大天,离了个大谱!
这样就会出现明明有的后代,我给他安排了20岁就结婚,但是愣是拖到了45岁,还没生下任何一个子嗣!
如果家族中只有一对年轻的夫妻,人数很少,那么这对夫妻最多只可生育8个后代,之后哪怕在可生育年龄内也再也不生了,宗祠内的生育概率拉再高都没用。。。就不能合理点吗?
望改进!
浮生大梦
:
漂亮,成功劝退
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
¼
游戏时长 18.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容量小,可玩性差,音乐画面维度都是最粗糙的水平。整体玩法比较套路化,模拟器的趣味性、丰富度较低,很快就变成一个刷数据的游戏。只是因为有几重机制限制了数据的快速膨胀,所以如果愿意无脑一直玩,还是能玩很久的。
玩法相当于附身家主,而家主寿命有限,寿尽后玩家就挑选继承人成为新家主重新附身,进行一场分家,家族规模的膨胀速度就被限制了。
这是最基础的机制,能够理解,分家也只分人口其余全盘继承。
不能够理解的地方不少。首先,婚娶联姻机制十分奇葩(红娘馆),即使最高等级的“天下”级家族,在玩家的家族面前照样都是垃圾,每一次婚娶都相当于污浊了玩家家族的高级血脉,而婚娶又是必要的。
玩家家族的年轻人综合属性轻松吊打全天下世家子弟,反而导致相亲成功率不高,因为成功率只看属性差异,差距越大成功率越低。
想提高相亲成功率就得请高级红娘,只能使用元宝,而元宝获取靠看广告。免费红娘概率低,结一次婚需要点很多次,完全就是无意义的浪费时间。
这就是元宝对家族发展速度限制的一方面。我个人宁愿适度氪点金也不愿意看成百上千的垃圾广告。对于开发者,一个玩家看那么多广告收入也没几块钱,但是却没有给除此之外的选择。
这些广告又容易触发各种疯狂跳转、摇一摇跳转等恶心效果。关掉传感器权限后稍微好一点,但依旧有少量病毒式跳转广告,比如我现在手机上就是,一时间游戏根本无法玩了,一切到游戏页面就疯狂跳转、启动快应用。
此外,宗祠这一项家族版“五年计划”buff也是高度依赖元宝。刷出好的宗祠buff大幅提高升官与生育概率,而若是缺元宝,则往往只能依赖基础的概率,家族发展就拖沓了。
想平衡元宝的获取与消耗,最好的方式就是每天只玩一会儿。因为每天一开始获取元宝较为简单,但这种制作粗糙、玩法单一、内容单薄的游戏有长期持续体验的必要吗?大部分人还是一时上头沉迷玩个几天然后无聊了就卸载了吧。全成就、满家族势力所需要花费的时间真不短了,如果这算通关,那我玩了快二十小时还遥遥无期。
感觉三星给高了,还是给两星吧,许多人说得没错,这个游戏就是广告模拟器,太多人被高评分骗进来了。taptap的评分怎么这么水了?
迩夜
:
感觉tap最近很多这种类型的广告模拟器,有点意思但是要看广告的地方太多了,想要玩的顺一点,玩十分钟就要看四五分钟广告
喵
玩过
很好玩很杀时间,但是缺点很明显
1.内容巨少
2.每一年做的事情非常相似,重复度巨高
3.许多事完全可以简化,比如搜山
4.老祖宗这个特性不够明显,具体来说就是族长模拟器
5.音乐和美术,包括ui之类都很粗糙,玩上头停不下来,一停下来不想打开,会觉得音乐很吵,ui点起来很累,尤其是用草药,不能一键使用
如果后续大更新应该会继续玩,目前的版本感觉就是尝鲜
乎宇涵
:
相信更新会给玩完满意的
小森女の游库
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:游戏的可玩性较富,玩家可以体验到家族的发展和传承,通过合理的规划和决策,使家族繁荣昌盛。
🌃画面音乐:游戏的画面简洁明了,让玩家能够清晰地了解游戏中的各种信息。
🔖运营服务:游戏的运营服务较好,开发者会不断更新游戏内容,修复漏洞,提高游戏的稳定性和流畅性。
💫成就感:游戏中家族的兴衰荣辱都在玩家的选择下改变,当玩家看到自己的家族逐渐壮大时,会获得一定的成就感。
💡游戏创意:游戏的创意独特,将家族模拟和经营元素相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。
🗓️真实感:游戏在一些方面体现了较高的真实感,例如家族管理、成员培养等。但在官职晋升和势力提升方面,可能会让玩家感觉不够真实。
✍🏻建议:丰富玩法:增加更多的游戏玩法和内容,减少重复性劳作,提高游戏的趣味性和挑战性。
优化平衡:调整游戏的数值平衡,使收入和支出更加合理,避免前期难度过高。
增强真实感:进一步优化官职晋升和势力提升的机制,使其更加符合现实逻辑。
提高自由度:增加更多的自定义选项,让玩家能够更加自由地发展家族。
游戏攻略
选择合适的天赋:在新建家族时,优先选择鼓励生育天赋,每生一个孩子可获得3个元宝。
合理规划资源:安排人员进行搞钱、开荒等活动,注意人数安排,避免资源浪费。
培养后代:注重后代的培养,包括修文、习武等,提升属性。
参加活动:例如做寿、议事等活动,有可能获得经验和资源奖励。
完成成就:达成特定成就可以获得势力和资源奖励,有助于提升等级。
了解游戏目标:明确游戏的最终目标是什么,是发展家族、培养后代还是其他特定目标。
参考攻略和社区:可以在相关的游戏论坛或社区中寻找其他玩家的攻略和经验分享。
偷盗大使
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