感觉可以再多加一些内容,目前感觉不错,就是赚钱太少了,能开展的活动项目太少了
别再给我介绍二十多岁的小闺女了,我觉得自己在犯法
浅玩了会感觉玩法还不错,每次下一年进行的活动都要单独去点感觉会有点繁琐,能设置里面出个选项一键下一年就好了
这个游戏整体来讲还是比较好玩的,家族的概念比传统模拟单个人生、单个家庭趣味性更强,设计的概念真的不错,但同时也有几个问题想要反馈一下。1.仕途、从军的经济回报当官给的钱实在是太少了,尤其是家族大了以后,一个人把属性堆到当官的门槛都不知道要花多少钱,而且有官职之前还要贴钱。以强族为例,每人每年支出费用为300文,从3岁养到20岁能当官是17年,就是17×300=5100文。而且养到20岁属性
应该算是毕业了 三个小时27个广告
为什么要一继承其他房的人就死光了啊?这不是一个大家族发展的目的吧。
玩着玩着没了
1.既然是一个大家族,为啥那些入士参军且身居高位的人不能提携后辈,自古以来都有一句叫一人得道鸡犬升天,既然家族里有人身居高位了,后辈在升迁路上一点加成都没有,有点不符合历史规律了。2.弄一个爵位系统吧?玩了好几次不到五十岁就已经是官居一品了,搞个爵位系统,开发出家族对世界的影响力,家族众人以提升家族影响力为己任,选出家族最优秀的继承人来继承爵位,带领家族走得更远。3.开发几个其他家族出来,补充
大概算是毕业了吧,家风都抽满了。玩的时候感觉有几点希望可以改进的地方:1.这个当官的升职概率也太低了,几百年的世家,同时五十几人在朝为官,竟然最高只做到三品,我玩了这么多代,人物属性非常高的情况下,一般升到五品也要五十多岁了,马上就退休了,真的很希望可以出现年少有为二三十岁就位高权重的后代;2.只能等死了才能传位下一代家主,并且只能传第三代。可是有的家族里就是第四代有很杰出的人物,而他的父亲
这个貌似不错