属性的意义到底是什么,玩到后期全都是几百几百的
感谢各位家族创始人在游戏上架之后的支持,根据大家的反馈和建议,小肝继续更新了一个主要改善游戏体验为主的版本,目前新包已经提审,等平台过审后即可前往更新!本次1.0.3版本更新内容如下:1. 新增继承时可选择第三代(孙辈)角色的设定2. 修复了家族内有人当上高官后会出现家里有人被抓去当壮丁的问题3. 调整降低灾害的损失4. 优化部分其他方面的体验,提高流畅性(关于大家提到的继承后会出现“
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休闲还是不错的
内容较多但杂乱,过程过于简单,只有时间点消磨提现不出运营和操作,突发事件新意十足,可以做一个长的家谱知道哪一个传给哪一个。
辛苦那么久结果因为活太久儿子女儿死完了而后继无人。。。又是绝后GG的一天呢
本来以为要GG了,71岁高龄看广告娶了媳妇然后74岁时26岁的媳妇怀了……连生一子一女这不得不怀疑啊😂,还有儿子活不过家主我理解,但是旁支能不能不分家(最好出个是否分家的选项)不然儿子死了孙子居然不算一家是什么逻辑……
垃圾游戏
建议没继承家主的搞个支系
这个游戏是个优秀的割韭菜的一波流游戏。核心玩法主要是元宝,也就是看广告。玩家们为了家族的存续,需要通过看广告来成功为后代配种,也要通过看广告来帮助孩子有更好的天资,让孩子们赢在起跑线上。要赚钱?要元宝。要家风?刷新或者不断下一年。喜事和丧事想要风光?那元宝必然不能少。可见,元宝是本游最重要的一种资源。而最好的方法是看广告(生孩子你连结婚钱都不够,没元宝?你大族和村男也就40概率。)所以大家玩这个游