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447
攻略
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背包英雄
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
447个评价
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带图
73
已购买
31
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
142
运行稳定性
121
操作体验
24
玩法设计
14
UI设计
13
画面视觉
6
故事情节
4
音效音乐
3
日常肝度
3
游戏平衡
2
广告频率
1
资源获取
1
.
游戏时长 14.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从steam测试版就开始玩了,那时候只有三个角色,道具也没现在多,但是玩法和创意跟抓人。🙌所以手机端也买来玩了。能发展到现在这个程度很让人欣慰。
游戏本身没有毛病,依旧好评🙌
目前来说遇到几个问题(故事模式)
1、卡死闪退。如果偶尔出现可能不算什么,玩了几个小时,三回啊三回,而且即时存档很不好,存档只在关始,如果没有手动存档的话得重新推,而且build真是纯随机啊😇,重推的build是重新roll的,我倒是不排斥随机性,但是如果roll出好的道具又得重新推的话多少影响积极性。如果闪退不是优化问题的话,我希望把即时存档做的更及时一点。
2、UI操作很不顺手。🖖选中物品需要长按,旋转物品需要按另一个键,还必须同时按住。建筑模式亦是如此。我能理解可能在移植的时候尽量还原端游的游戏特色,但是移动端的这种操作多少有点反人类。这方面我觉得学习一下SLG的固定选中而不是长按多少能好一点。尤其是像我这样的懒人,单手操作头皮发麻👆🤞🤟🤘
3、道具解锁过于繁琐。💦一件小道具需要三四种资源或装备。我觉得肉鸽游戏他应该重点放在肉鸽上,而不是我在肉鸽游戏搜打撤😶。道具种类解锁前,总共就那么几种比较实用的build,还要为解锁道具占格子,多少影响游戏性。简化一下或者纯用资源解锁也能好一点,况且资源也不是那么好积累的,几百几百的消耗也很麻烦。
是绾绾啊~
玩过
推荐:
可玩性
比pc便宜,考虑到价位还是建议入手的。以我目前的进度,剧情模式给20个小时的体验还是没问题的。也可以直接快速和无尽。
但是手机端移植的兼容做的不是很好……首先就是几乎每两把都会出现至少一次的“无法选中敌人”的问题。非常影响体验。这个问题有一个很简单的解决办法——在设置里提供一个虚拟按键,出现的时候现调一下都行。至少比现在要好。
其次是家园系统明显也有点不好操控,有些乱,同时也缺乏一定的指引。地上有废墟,在游戏前期限制建筑位置。在造了一些东西后,突然跳出来一个方便一键查看的市政厅,但是市政厅要铺路,而且既然想要一键查看了,原先赶路近的地方上的建筑得给市政厅让位置。而手机端调建筑、移视角、铺路、查看范围等等都不是很方便。此外,引导方面,我开局造了十个箱子,才发现原来价格是会递增的= =给个引导就好了。
局内游戏的部分基本上都还好。但是有些信息缺少详细描述,比如铁匠铺可以给装备上“鬼影”,然而新玩家并不知道什么是鬼影。看描述容易导致误触,比如弹球的事件。翻牌事件要求玩家最起码认识诅咒物品,给没用的物品都行,但是吃到不想要且理论上完全可以避免的诅咒还是很影响体验。商店买过来的东西不能调位,必须出门走一步(这个其实倒是无所谓)。另外,剧情模式要搞养成,但是一部分物品(比如生成的)并不能查看是否需要,拾荒者随机拾取也需要提前去记自己缺什么。
此外,游戏最后的奖励,我有一次点快了没拿到……少了一个开剧情的精华球= =如果后面因此卡关了就搞笑了。
总的来说,建议:空余时间多,使用手机时间长,对随机肉鸽有一定了解和实力的玩家购买。
胆怯天上神
:
PC白送
苏北宸。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每次的装备取舍还要想一想,有时候运气差点就刷不到想要的装备,但是总体不错,是个超级杀时间好玩的游戏,故事模式的剧情也还可以,玩了57小时哈哈哈哈,扣一星给蛙蛙和机器鼠吧,关于蛙的雕饰排除丢弃文本不明确,教程也没有说明什么意思,还有机器鼠的教程建议多加一些,不然好多零件根本不知道是什么作用,只能每次刷到了换上试一试,但是测试又不显示能打多少伤和给多少盾,新手可能也不敢随便替换用,尤其是越到后面的关卡(指3层boss打完后)碰到没见过的零件更是不敢乱试,要不可能破坏成型就卡关失败,时间成本巨大的。
官方
良心工作室
:
小伙伴你好,故事模式下人物是需要推进剧情才能解锁。快速模式则可以直接游玩
洋葱
游戏时长 79.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
从零开始仔仔细细的玩了79个小时,刚刚第一次主线通关(中间一些支线也做了卡了很久),本来以为是个很小的游戏,我对像素游戏本身也有些偏见其实,但玩下来感觉体量还是很大的,道具、装备、玩法很丰富很全面,当然也有玩起来很难的流派,还有一些加难度的支线任务,感觉又像一种新流派的教程,又像一种挑战,刚上手很折磨人,但通过了又很有成就感,每个英雄上手起来也都不一样,每解锁一个英雄都给我一种眼前一亮的感觉,都很有创意。
但是会有被一些毒伤或者反伤、污染物折磨的很生气的时候,一定要注意护甲叠再高防不了毒伤,打boss容易先被耗死,但起始护甲或者起手伤害也很重要,要不第三层有些怪真的起手太猛了,再放一些污染物,本来初始能量不够的真的挡不住😭
刚玩的时候也有经历对手无法选中的bug,但是工作室也很给力,玩着玩着就看更新修复了,感觉还是很有诚意的,总之这个价位真的可以入一个尝试一下。
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴对我们的认可呀~
啊立
游戏时长 10.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来以为是弱智背包整理游戏。
后来发现是一个较为完善的背包整理游戏。
后来发现还有迷宫探索内容。
再后来发现有局外养成。
再后来发现局外养成居然是迷你版的模拟经营。
最后发现还有主线剧情。
果断买了完整版。
能不能出一个纵版,方便摸鱼时候玩。
肉鸽游戏爱好者
:
能发出这样的感叹看来是抄抄游戏玩多了,这个游戏可是背包游戏的鼻祖。
倚楼听风雨
游戏时长 2.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是 pc 端老玩家,之前就一直在玩电脑端的,了解到 taptap 移植还期待了很久,手机端一出来就直接买了,大体玩下来有几点感触:
①购买界面选择支付方式后没有确认键,我是在 taptap 里面付的款;
②旋转键有时显示不了,单击有时候显示不了,还不如双击选择或者专门弄一个选择区域,把东西挪过去就旋转;
③战斗中单点不显示详细页面,电脑端只需要挪上去就有,手机端需要单击然后还需要点详情才能看到,这对于一些可成长数据(比如愤怒,每回合等)显示不清晰,战斗中想知道数值有多少以及计算伤害不清晰,消磨兴致,不如在旁边或者左下角右下角显示当前数值
④手机端优点就是便捷,剧情模式还是需要去相关建筑旁边点才能买卖东西,还不如集成一下,没建完一个就加上一个(我知道后面有那个集成的,但是我电脑端都弄过一遍了,知道这些东西有多磨人,尤其是要吃满那些加成)
⑤可以加一下那个建筑加成的范围,我在电脑端就是不清楚范围,想弄满加成费了半天劲,手机端没电脑端那么容易操控就加一下比较好一点
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的反馈,以上关于的问题反馈和游戏建议反馈,我们均会记录并进行评估排查处理的!无支付按钮的问题是旧版Tap的问题,小伙伴可以更新TapApp至最新版本即可解决~
HCC
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
武器搭配玩法很有意思,但是界面操作不知道是不是pc移植的,没有鼠标悬停功能,很多操作都不方便。
比如战斗时单击物品查看属性特性时,点击背包外部取消选中,第二次重新点击该物品查看时就会直接攻击还不是跳出选择,导致出现意料之外的攻击行为。
商店界面,我不太清楚后期会不会有携带已拥有物品作为初始物品的功能,因为配置了长按查看物品属性功能,但是长按会被手指遮挡,且物品价格只能放入右侧才能看出,推荐改为点击时在物品右侧弹出小栏显示属性与价格参数,配置放入按钮,二次点击选中物品收回属性栏。
建筑物建造同样,只能长按查看所需材料,但是会被手指遮挡,推荐改为点击查看所需材料,配置建造按钮进行放置功能,而非直接点击判断材料是否足够后进行放置,玩家一点击发现建造不了还要长按查看,想查看其他建筑建造需求材料还要一个个长按查看,太过繁琐。
手机端个人意见多用点击而非长按,想要操作或者比较的物品多了之后长按会变得非常繁琐,以上仅个人意见。
官方
良心工作室
:
小伙伴的建议我们收到啦,我们已经记录了并且会评估优化滴!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tim Bergling
玩过
电脑玩过,不错
70h的多巴胺时间
玩法有意思,我没记错是围绕背包的格子展开
肉鸽,只是又感觉选择其实很有限
一局时间挺久的,但其实久不一定是缺点,真正有点难受的在于其中很多时间是在消耗脑力去构思背包与推演,这种感觉就像玩尖塔一直sl找世界线过三柱时的那种焦虑和苦闷,所以玩一局很累。
而且玩了几十个小时其实就能看出游戏整体制作还是比较粗糙和不完善的。
不过,玩法真很有意思,也看得出制作人也是用了心思去设计游戏逻辑的。不管怎么说,如果喜欢肉鸽+回合制,它应该能带来几十个小时的快乐。当然,保守派的肉鸽爱好者不一定对其中的肉鸽元素满意。
我只记得在酣畅淋漓地通过上一局游戏,关机后,再次打开电脑时已完全不想开始新的一局了,遂卸载。大概就是这样的游戏吧
空心巧克力
:
手机上也是,玩一局努力构思背包,然后花上几十分钟玩一局,打通关卡,有意思,玩了十几局,一次新的开一局,发现没啥乐子,卸载了,像养成,又不太像。
lanlan
已购买 游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
作为一个基本出新游必玩必尝试,特别是独游的玩家来说,我觉得这个游戏非常有新意!肉鸽+建造,特别是背包摆放生效效果这个太有新意了,别人说的ui不好操作这个我倒没怎么遇到,我希望能出竖版的,因为其实玩下来感觉并不需要横着屏幕操作什么。。还是更习惯竖屏看
官方
良心工作室
:
关于小伙伴竖屏的需求我们收到啦,我们会进行评估优化滴!
梧尘
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
我觉得游戏挺好的啊,我也是第一次玩这游戏,那些说不好操作的,各种各样的的问题我怎么没遇到。使用物品可以点击,旁边会有选项出来,也可以双击直接使用,查看物品也可以点击有选项查看。想攻击谁就点谁,然后点武器就行了,整理背包战斗结束可以整理,在战斗里面整理要花三点能量,背包整理在战斗页面左上角。消耗品不能用,你先看看消耗品的介绍,有的消耗品有限制,有的要能量有的需要特殊限制。
芈触四千Plus
:
你没遇到不代表没有问题
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