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背包英雄

背包英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9447个评价
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带图73 已购买31 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩142 运行稳定性121 操作体验24 玩法设计14 UI设计13 画面视觉6 故事情节4 音效音乐3 日常肝度3 游戏平衡2 广告频率1 资源获取1
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游戏时长 14.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
从steam测试版就开始玩了,那时候只有三个角色,道具也没现在多,但是玩法和创意跟抓人。🙌所以手机端也买来玩了。能发展到现在这个程度很让人欣慰。
游戏本身没有毛病,依旧好评🙌
目前来说遇到几个问题(故事模式)
1、卡死闪退。如果偶尔出现可能不算什么,玩了几个小时,三回啊三回,而且即时存档很不好,存档只在关始,如果没有手动存档的话得重新推,而且build真是纯随机啊😇,重推的build是重新roll的,我倒是不排斥随机性,但是如果roll出好的道具又得重新推的话多少影响积极性。如果闪退不是优化问题的话,我希望把即时存档做的更及时一点。
2、UI操作很不顺手。🖖选中物品需要长按,旋转物品需要按另一个键,还必须同时按住。建筑模式亦是如此。我能理解可能在移植的时候尽量还原端游的游戏特色,但是移动端的这种操作多少有点反人类。这方面我觉得学习一下SLG的固定选中而不是长按多少能好一点。尤其是像我这样的懒人,单手操作头皮发麻👆🤞🤟🤘
3、道具解锁过于繁琐。💦一件小道具需要三四种资源或装备。我觉得肉鸽游戏他应该重点放在肉鸽上,而不是我在肉鸽游戏搜打撤😶。道具种类解锁前,总共就那么几种比较实用的build,还要为解锁道具占格子,多少影响游戏性。简化一下或者纯用资源解锁也能好一点,况且资源也不是那么好积累的,几百几百的消耗也很麻烦。
推荐:可玩性
比pc便宜,考虑到价位还是建议入手的。以我目前的进度,剧情模式给20个小时的体验还是没问题的。也可以直接快速和无尽。
但是手机端移植的兼容做的不是很好……首先就是几乎每两把都会出现至少一次的“无法选中敌人”的问题。非常影响体验。这个问题有一个很简单的解决办法——在设置里提供一个虚拟按键,出现的时候现调一下都行。至少比现在要好。
其次是家园系统明显也有点不好操控,有些乱,同时也缺乏一定的指引。地上有废墟,在游戏前期限制建筑位置。在造了一些东西后,突然跳出来一个方便一键查看的市政厅,但是市政厅要铺路,而且既然想要一键查看了,原先赶路近的地方上的建筑得给市政厅让位置。而手机端调建筑、移视角、铺路、查看范围等等都不是很方便。此外,引导方面,我开局造了十个箱子,才发现原来价格是会递增的= =给个引导就好了。
局内游戏的部分基本上都还好。但是有些信息缺少详细描述,比如铁匠铺可以给装备上“鬼影”,然而新玩家并不知道什么是鬼影。看描述容易导致误触,比如弹球的事件。翻牌事件要求玩家最起码认识诅咒物品,给没用的物品都行,但是吃到不想要且理论上完全可以避免的诅咒还是很影响体验。商店买过来的东西不能调位,必须出门走一步(这个其实倒是无所谓)。另外,剧情模式要搞养成,但是一部分物品(比如生成的)并不能查看是否需要,拾荒者随机拾取也需要提前去记自己缺什么。
此外,游戏最后的奖励,我有一次点快了没拿到……少了一个开剧情的精华球= =如果后面因此卡关了就搞笑了。
总的来说,建议:空余时间多,使用手机时间长,对随机肉鸽有一定了解和实力的玩家购买。
胆怯天上神 : PC白送
倚楼听风雨
游戏时长 2.5 小时
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