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评价
1298
攻略
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背包英雄
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
1298个评价
全部评价
全部平台
带图
104
已购买
144
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
519
画面优秀
13
剧情跌宕
9
平衡性佳
8
音效动听
7
运行稳定性
181
操作体验
35
玩法设计
20
UI设计
16
画面视觉
13
故事情节
5
日常肝度
4
音效音乐
3
游戏平衡
2
广告频率
1
阿缺德
玩过 99.8 小时后评价(总时长 105 小时)
⚖️平衡性:
平衡性还是很好的,多种方式都可以通关。法杖流,近战流,反伤流,各有千秋,相对平衡。
🪢策略深度:
玩法非常非常多多样,并不是只有传说武器才能通关,布局好了,全普通照样没问题,主要看你个人怎么运营和布局
🎮可玩性:
玩法非常的上头,故事模式像是运营,快速模式选择非常多样,而且五个英雄,每个英雄的玩法,牌库不一样,很耐玩
基本玩法就是给你背包,背包里布局物品,用物品打怪,打怪升级,升级可扩充背包,包厢可开物品,有武器,饰品,盾牌,防具,法杖,魔石,宠物,乐器等等,共九百多件物品,自由组合,自由度很高。
🌃画面音乐:
没什么突出的,也没什么吐槽的
🔖运营服务:
嗯,还是有点BUG,整的我很难受,主要体现在我打快速模式的时候,有时候打到最后,卡了,牌组拖不出来,只能重开,不是BUG的话我就给五星了
✍🏻建议:
修修BUG呗,打快速模式,莫名其妙的就卡了
吐槽一下,他喵的,青蛙是真泥马难玩,他是唯一一个可以无限流玩法的,但是你他喵核心牌全传说,我他喵凑不出来啊。前期想过渡简单点注定污染牌组,前期不污染牌组活不过前期,太他喵看脸了,刚开始不会玩,纯自己研究,他喵的玩了三个小时才打过简单模式,现在稍微会晚点,但依旧坐牢。
目前近100小时,全英雄困难难度1过关,除了青蛙,其他故事模式基本任务全玩完了,唉,青蛙真他喵难玩。
阿斯托福
:
修bug? 制作组都跑路了 来移动端割韭菜罢了
老姐叫我换个名字
已购买
玩过 3.2 小时后评价(总时长 73 小时)
🎨 画面与音乐:风格鲜明,服务核心玩法
- 画面:采用卡通奇幻风格,色彩明快、角色设计可爱,道具与场景辨识度高。画面不追求写实,而是通过清晰的视觉层级与特效,直观呈现背包布局、物品协同及战斗状态,完美适配“背包即战斗系统”的核心机制 。
- 音乐:配乐以奇幻冒险风为主,节奏随战斗推进起伏,音效(物品碰撞、技能释放、敌人攻击)清晰且富有质感。音乐与音效深度融入玩法,整理背包时的轻快、战斗时的紧张,都能通过听觉强化沉浸感。
🎮 可玩性:创意驱动,肉鸽循环耐玩
- 核心玩法新颖:背包空间管理是最大亮点——物品摆放位置、相邻关系直接决定战力,整理背包本身就是爽点与乐趣 。
- 内容丰富度高:包含5个独特英雄、800+物品、多地形地牢,还有家园建设等局外养成内容 。
- 肉鸽属性加分:局内地图、道具、敌人全随机,每次冒险都有新鲜感;买断制无内购,付费体验纯粹 。
- 操作门槛低:单指即可调整背包布局,移动端与PC端体验均流畅 。
🪢 策略深度:空间与组合的双重博弈
- 空间策略核心:背包容量有限,需在容纳更多物品、触发协同效果、预留操作空间间权衡,决策直接影响生死。
- 组合策略多样:物品间存在协同与冲突,可打造多种流派(如冰冻套娃、毒伤流、近战连击),策略自由度极高 。
- 局内外策略结合:局内背包规划决定战斗,局外家园建设解锁资源与功能,形成“探索-建设-再探索”的循环策略 。
- 难度梯度合理:新手局简单,后期Boss与高难挑战要求玩家优化布局、创新组合。
建学
玩过 51.1 小时后评价
作为背包管理类游戏的先驱之一,本作在核心玩法上出人意料的丰富,在背包的基础上,五个角色都有各自的特色玩法、流派,整体的策略性、可玩性很高。
遗憾的是,游戏(带剧情的模式)的局外养成(主要是道具解锁)需要的资源过多,导致需要大量的爆肝,而部分任务又有些折磨,反而不如直接体验快速模式。
雪上加霜的是,手游移植版虽然可以随时随地开玩,但仍存在很多恶性BUG(例如嵌套背包物品遗失、无法获取战利品等),算是比较影响体验。
W.LH
玩过 3.1 小时后评价(总时长 21 小时)
《背包英雄》是一款独具魅力的卡牌 Roguelike 游戏。它将收集元素与策略战斗巧妙融合,玩家在背包有限空间里规划卡牌放置,策略感拉满。游戏关卡随机生成,每次体验都新鲜刺激。美术风格复古可爱,音效轻松诙谐。不过,游戏后期玩法稍显单一,重复度有所提升。总体而言,是值得一试的佳作。
骨粉大盗魔理沙
玩过 13.7 小时后评价(总时长 43.3 小时)
看老菊的视频入坑的,发现有手机版也马上买来玩了,类似背包乱斗的系统但是实际上是完全不同的体验(自走棋vs回合制RPG),各有各的玩点。
不过基建系统手机版玩起来操作手感不是很好,资源获取也略低(虽然不是很影响下本),希望后期可以优化一下操作,总体来说是十分推荐的肉鸽游戏,构筑也很有趣!
落叶
玩过 35.5 小时后评价
玩法是下地牢刷怪利用装备排列方式组合来获得不同的效果,还有药水,遗物。
玩家每回合要看敌方下一步作出什么动作,来选择进攻或者防御,玩法很不错,不过bug不少(一段时间没玩了不知道修复了没)
每个英雄都玩法都不一样,最费脑的就是机器人了,不过也非常强。老鼠是中规中矩最纯粹的玩法(随便玩都嘎嘎通关,本人最喜欢搭配灼烧效果加毒泡泡了),还有抓宠物的(不好凑齐职业装,我都是用普通装备玩法过的),最难玩的就是一个丢东西的角色了(忘记叫什么名字了)上限低,玩了好几把运气好才过的
不过我觉得这个游戏英雄的职业定位不太完善,会遇到和所玩英雄毫无相关的装备
不过这个游戏有个矛盾点,它本身是一个模拟经营游戏,但是打完最终BOOS后就直接通关了,进入不了,卡在打最终BOOS的剧情里了。这样好像在家里建设的东西都没意义了呀(亏我还建的不少,建筑组合之间还有加成,花了不少时间。心痛!)
还有王国什么人来着打村民来着(是这个剧情吧?)走了村长还提醒还没结束,不知道是还没更新还是什么反正也没后续了,这里完全可以另开一个篇章,与装备精良的国家护卫队打……
游戏总的来说非常不错
官方
良心工作室
:
感谢支持!
江水琉夕
玩过 104 小时后评价(总时长 175 小时)
还可以,⊙ω⊙正好适合我这种想玩点简单的但又耐玩的躺平玩家。不用太费脑又能一直用上脑不用干等,主要就是背包各种排布取舍选择装备,一直研究要拿啥啥啥的,加上现在装备数量够多,随机性也算可以,比想象中有意思,而且还有几个人物还有各种背包功能不同,有点小任务挑战,不至于说打个两轮就腻。
(感觉最好配上个人有点选择困难,绝配,一摆弄背包就是摆个个把小时,尤其是机器人的那个线路图,老想整个最优的出来,一折腾就是个把小时😂所以要是太果断了,可能就咻咻咻就通关了,耐玩度可能就会降低)
cYc
:
无恶意…你是不是有文字表达方面的障碍?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.
玩过 14.7 小时后评价(总时长 31.3 小时)
从steam测试版就开始玩了,那时候只有三个角色,道具也没现在多,但是玩法和创意跟抓人。🙌所以手机端也买来玩了。能发展到现在这个程度很让人欣慰。
游戏本身没有毛病,依旧好评🙌
目前来说遇到几个问题(故事模式)
1、卡死闪退。如果偶尔出现可能不算什么,玩了几个小时,三回啊三回,而且即时存档很不好,存档只在关始,如果没有手动存档的话得重新推,而且build真是纯随机啊😇,重推的build是重新roll的,我倒是不排斥随机性,但是如果roll出好的道具又得重新推的话多少影响积极性。如果闪退不是优化问题的话,我希望把即时存档做的更及时一点。
2、UI操作很不顺手。🖖选中物品需要长按,旋转物品需要按另一个键,还必须同时按住。建筑模式亦是如此。我能理解可能在移植的时候尽量还原端游的游戏特色,但是移动端的这种操作多少有点反人类。这方面我觉得学习一下SLG的固定选中而不是长按多少能好一点。尤其是像我这样的懒人,单手操作头皮发麻👆🤞🤟🤘
3、道具解锁过于繁琐。💦一件小道具需要三四种资源或装备。我觉得肉鸽游戏他应该重点放在肉鸽上,而不是我在肉鸽游戏搜打撤😶。道具种类解锁前,总共就那么几种比较实用的build,还要为解锁道具占格子,多少影响游戏性。简化一下或者纯用资源解锁也能好一点,况且资源也不是那么好积累的,几百几百的消耗也很麻烦。
我那么
:
这游戏Epic不是送了嘛
熊喵
玩过 66 分钟后评价(总时长 72 分钟)
其实挺好的,有故事性,也有随机性,也有各式各样的武器装备,让你自己选择。暂时没玩到广告。不同的搭配打出不同的高级玩法。就是本人比较菜,所以玩的不是很明白,而且他这种一定要点击武器的操作,让我这种平时按习惯了按攻击键的玩家真的很难受。我一直点那个敌人,我就心想奇怪他怎么不打,后来才知道。选中了敌人一定要点武器。不然按半天,如果再不小心按了个结束回合,真的是血都要气出来了。游戏玩法是好的,也足够随机性,就是吧,我个人觉得还不如贪婪地下城。
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持!小伙伴的反馈我们也收到啦~我们会尽快评估,希望能给小伙伴带来更好的游戏体验
遗弃
玩过 48.7 小时后评价(总时长 64 小时)
两天把剧情打通关感觉应该算是快了,这两天其他游戏都没玩过就肝这游戏了,上手很好五个角色各有各的特色主角感觉算是流派多而且最好上手最容易的,叠盾反伤战士老流派了,弓箭叠毒叠伤,弓箭回复都很有意思
背包鸟个人推荐音乐魅惑的成型就横推基本没问题叠甲叠音乐都不需要攻击
青蛙说实话我玩不懂只能打到第三阶段没法通关解锁最准剧情现在不知道怎么玩青蛙
宠物刺猬感觉强度挺高的每次玩着玩着就通关了只要注意宠物别死了强度在线
机器人这个东西后期拯救自己于水火,水火怎么来的你别管,有点烧脑但不多,线路组好了之后只需要选一下道具还有挑怪打就行了直接无限循环过热可以搭配很多东西,我之前pc没玩过也没看过都是只玩了一两把就随便打了,但是前期但凡运气不好就可以重开了,这东西前期很弱的样子(单纯自己以为因为没看别人玩过)
可玩性很强很吸引人,适合我这种有收集癖的人,现在收集完遗物开始收集诅咒了😁😁😁
土豆羊
:
蛙是一个成型可以无限输出的角色,至于怎么成型你别管(在打蛙的困难模式)
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