首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
553
攻略
论坛
背包英雄
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
8.2
553个评价
全部评价
全部平台
带图
80
已购买
40
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
192
画面优秀
6
运行稳定性
138
操作体验
30
玩法设计
14
UI设计
13
画面视觉
7
故事情节
4
日常肝度
3
音效音乐
3
游戏平衡
2
广告频率
1
资源获取
1
骨粉大盗魔理沙
游戏时长 13.7 小时后评价
看老菊的视频入坑的,发现有手机版也马上买来玩了,类似背包乱斗的系统但是实际上是完全不同的体验(自走棋vs回合制RPG),各有各的玩点。
不过基建系统手机版玩起来操作手感不是很好,资源获取也略低(虽然不是很影响下本),希望后期可以优化一下操作,总体来说是十分推荐的肉鸽游戏,构筑也很有趣!
江水琉夕
游戏时长 104 小时后评价
还可以,⊙ω⊙正好适合我这种想玩点简单的但又耐玩的躺平玩家。不用太费脑又能一直用上脑不用干等,主要就是背包各种排布取舍选择装备,一直研究要拿啥啥啥的,加上现在装备数量够多,随机性也算可以,比想象中有意思,而且还有几个人物还有各种背包功能不同,有点小任务挑战,不至于说打个两轮就腻。
(感觉最好配上个人有点选择困难,绝配,一摆弄背包就是摆个个把小时,尤其是机器人的那个线路图,老想整个最优的出来,一折腾就是个把小时😂所以要是太果断了,可能就咻咻咻就通关了,耐玩度可能就会降低)
落叶
游戏时长 35.5 小时后评价
玩法是下地牢刷怪利用装备排列方式组合来获得不同的效果,还有药水,遗物。
玩家每回合要看敌方下一步作出什么动作,来选择进攻或者防御,玩法很不错,不过bug不少(一段时间没玩了不知道修复了没)
每个英雄都玩法都不一样,最费脑的就是机器人了,不过也非常强。老鼠是中规中矩最纯粹的玩法(随便玩都嘎嘎通关,本人最喜欢搭配灼烧效果加毒泡泡了),还有抓宠物的(不好凑齐职业装,我都是用普通装备玩法过的),最难玩的就是一个丢东西的角色了(忘记叫什么名字了)上限低,玩了好几把运气好才过的
不过我觉得这个游戏英雄的职业定位不太完善,会遇到和所玩英雄毫无相关的装备
不过这个游戏有个矛盾点,它本身是一个模拟经营游戏,但是打完最终BOOS后就直接通关了,进入不了,卡在打最终BOOS的剧情里了。这样好像在家里建设的东西都没意义了呀(亏我还建的不少,建筑组合之间还有加成,花了不少时间。心痛!)
还有王国什么人来着打村民来着(是这个剧情吧?)走了村长还提醒还没结束,不知道是还没更新还是什么反正也没后续了,这里完全可以另开一个篇章,与装备精良的国家护卫队打……
游戏总的来说非常不错
官方
良心工作室
:
感谢支持!
.
游戏时长 14.7 小时后评价
从steam测试版就开始玩了,那时候只有三个角色,道具也没现在多,但是玩法和创意跟抓人。🙌所以手机端也买来玩了。能发展到现在这个程度很让人欣慰。
游戏本身没有毛病,依旧好评🙌
目前来说遇到几个问题(故事模式)
1、卡死闪退。如果偶尔出现可能不算什么,玩了几个小时,三回啊三回,而且即时存档很不好,存档只在关始,如果没有手动存档的话得重新推,而且build真是纯随机啊😇,重推的build是重新roll的,我倒是不排斥随机性,但是如果roll出好的道具又得重新推的话多少影响积极性。如果闪退不是优化问题的话,我希望把即时存档做的更及时一点。
2、UI操作很不顺手。🖖选中物品需要长按,旋转物品需要按另一个键,还必须同时按住。建筑模式亦是如此。我能理解可能在移植的时候尽量还原端游的游戏特色,但是移动端的这种操作多少有点反人类。这方面我觉得学习一下SLG的固定选中而不是长按多少能好一点。尤其是像我这样的懒人,单手操作头皮发麻👆🤞🤟🤘
3、道具解锁过于繁琐。💦一件小道具需要三四种资源或装备。我觉得肉鸽游戏他应该重点放在肉鸽上,而不是我在肉鸽游戏搜打撤😶。道具种类解锁前,总共就那么几种比较实用的build,还要为解锁道具占格子,多少影响游戏性。简化一下或者纯用资源解锁也能好一点,况且资源也不是那么好积累的,几百几百的消耗也很麻烦。
我那么
:
这游戏Epic不是送了嘛
是绾绾啊~
玩过
比pc便宜,考虑到价位还是建议入手的。以我目前的进度,剧情模式给20个小时的体验还是没问题的。也可以直接快速和无尽。
但是手机端移植的兼容做的不是很好……首先就是几乎每两把都会出现至少一次的“无法选中敌人”的问题。非常影响体验。这个问题有一个很简单的解决办法——在设置里提供一个虚拟按键,出现的时候现调一下都行。至少比现在要好。
其次是家园系统明显也有点不好操控,有些乱,同时也缺乏一定的指引。地上有废墟,在游戏前期限制建筑位置。在造了一些东西后,突然跳出来一个方便一键查看的市政厅,但是市政厅要铺路,而且既然想要一键查看了,原先赶路近的地方上的建筑得给市政厅让位置。而手机端调建筑、移视角、铺路、查看范围等等都不是很方便。此外,引导方面,我开局造了十个箱子,才发现原来价格是会递增的= =给个引导就好了。
局内游戏的部分基本上都还好。但是有些信息缺少详细描述,比如铁匠铺可以给装备上“鬼影”,然而新玩家并不知道什么是鬼影。看描述容易导致误触,比如弹球的事件。翻牌事件要求玩家最起码认识诅咒物品,给没用的物品都行,但是吃到不想要且理论上完全可以避免的诅咒还是很影响体验。商店买过来的东西不能调位,必须出门走一步(这个其实倒是无所谓)。另外,剧情模式要搞养成,但是一部分物品(比如生成的)并不能查看是否需要,拾荒者随机拾取也需要提前去记自己缺什么。
此外,游戏最后的奖励,我有一次点快了没拿到……少了一个开剧情的精华球= =如果后面因此卡关了就搞笑了。
总的来说,建议:空余时间多,使用手机时间长,对随机肉鸽有一定了解和实力的玩家购买。
胆怯天上神
:
PC白送
遗弃
游戏时长 48.7 小时后评价
两天把剧情打通关感觉应该算是快了,这两天其他游戏都没玩过就肝这游戏了,上手很好五个角色各有各的特色主角感觉算是流派多而且最好上手最容易的,叠盾反伤战士老流派了,弓箭叠毒叠伤,弓箭回复都很有意思
背包鸟个人推荐音乐魅惑的成型就横推基本没问题叠甲叠音乐都不需要攻击
青蛙说实话我玩不懂只能打到第三阶段没法通关解锁最准剧情现在不知道怎么玩青蛙
宠物刺猬感觉强度挺高的每次玩着玩着就通关了只要注意宠物别死了强度在线
机器人这个东西后期拯救自己于水火,水火怎么来的你别管,有点烧脑但不多,线路组好了之后只需要选一下道具还有挑怪打就行了直接无限循环过热可以搭配很多东西,我之前pc没玩过也没看过都是只玩了一两把就随便打了,但是前期但凡运气不好就可以重开了,这东西前期很弱的样子(单纯自己以为因为没看别人玩过)
可玩性很强很吸引人,适合我这种有收集癖的人,现在收集完遗物开始收集诅咒了😁😁😁
土豆羊
:
蛙是一个成型可以无限输出的角色,至于怎么成型你别管(在打蛙的困难模式)
123
玩过
五六年前就在steam上打了,今天发现居然有手机版了
很好玩,但槽点蛮多的,但真的很好玩,构筑流派很多,最快乐的肯定是菜刀流钱包鼠,胶带攒起来狂怒点起来后面完全是指数膨胀,电脑上有个108层的存档就是钱包鼠的,敌人血量别说几万了,几百万伤害也是溢出的;钱包鼠也是新人最友好的,护甲多的一批,只要小心防毒基本不可能输
最无敌的莫过于机器人无限流,以前无限流超级容易成型,分流器+加压器就好了,现在有了过热设定,只能靠多个煤互相刷新打无限流,非常吃脸,但思路简单清晰,前期强度也有
青蛙从五年前到现在就没强过,一直弱的可怜,不过无限构筑比较好凑,一般挺过前期第三大关就能凑齐,问题是特别难撑到后面,强度太低了
鸟强度适中,主流流派也有三四个,挺好玩的
刺猬很有趣,我记得有无限闪避和无限沉睡的构筑,正常流派比较少,不打无限的话拿到那个魔石宠物就无敌,性价比太高了
总之是个很完整而且可玩性非常高的好游戏,steam时长300+h,推荐给朋友过,评分不应该这么低的…除非手机版优化有问题
Gd
:
剧情模式目前看来就三层,主要是玩主角和鸟,其他的不咋会,感觉想不出什么流派,要么就是东西要解锁😦,不过还挺好玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
熊喵
游戏时长 66 分钟后评价
其实挺好的,有故事性,也有随机性,也有各式各样的武器装备,让你自己选择。暂时没玩到广告。不同的搭配打出不同的高级玩法。就是本人比较菜,所以玩的不是很明白,而且他这种一定要点击武器的操作,让我这种平时按习惯了按攻击键的玩家真的很难受。我一直点那个敌人,我就心想奇怪他怎么不打,后来才知道。选中了敌人一定要点武器。不然按半天,如果再不小心按了个结束回合,真的是血都要气出来了。游戏玩法是好的,也足够随机性,就是吧,我个人觉得还不如贪婪地下城。
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持!小伙伴的反馈我们也收到啦~我们会尽快评估,希望能给小伙伴带来更好的游戏体验
苏北宸。
玩过
每次的装备取舍还要想一想,有时候运气差点就刷不到想要的装备,但是总体不错,是个超级杀时间好玩的游戏,故事模式的剧情也还可以,玩了57小时哈哈哈哈,扣一星给蛙蛙和机器鼠吧,关于蛙的雕饰排除丢弃文本不明确,教程也没有说明什么意思,还有机器鼠的教程建议多加一些,不然好多零件根本不知道是什么作用,只能每次刷到了换上试一试,但是测试又不显示能打多少伤和给多少盾,新手可能也不敢随便替换用,尤其是越到后面的关卡(指3层boss打完后)碰到没见过的零件更是不敢乱试,要不可能破坏成型就卡关失败,时间成本巨大的。
官方
良心工作室
:
小伙伴你好,故事模式下人物是需要推进剧情才能解锁。快速模式则可以直接游玩
倚楼听风雨
游戏时长 2.5 小时后评价
我是 pc 端老玩家,之前就一直在玩电脑端的,了解到 taptap 移植还期待了很久,手机端一出来就直接买了,大体玩下来有几点感触:
①购买界面选择支付方式后没有确认键,我是在 taptap 里面付的款;
②旋转键有时显示不了,单击有时候显示不了,还不如双击选择或者专门弄一个选择区域,把东西挪过去就旋转;
③战斗中单点不显示详细页面,电脑端只需要挪上去就有,手机端需要单击然后还需要点详情才能看到,这对于一些可成长数据(比如愤怒,每回合等)显示不清晰,战斗中想知道数值有多少以及计算伤害不清晰,消磨兴致,不如在旁边或者左下角右下角显示当前数值
④手机端优点就是便捷,剧情模式还是需要去相关建筑旁边点才能买卖东西,还不如集成一下,没建完一个就加上一个(我知道后面有那个集成的,但是我电脑端都弄过一遍了,知道这些东西有多磨人,尤其是要吃满那些加成)
⑤可以加一下那个建筑加成的范围,我在电脑端就是不清楚范围,想弄满加成费了半天劲,手机端没电脑端那么容易操控就加一下比较好一点
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的反馈,以上关于的问题反馈和游戏建议反馈,我们均会记录并进行评估排查处理的!无支付按钮的问题是旧版Tap的问题,小伙伴可以更新TapApp至最新版本即可解决~
论坛
公告
前往 App Store