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背包英雄

背包英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21812个评价
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带图121 已购买227 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩793 画面优秀18 剧情跌宕12 平衡性佳9 音效动听8 轻松护肝6 运行稳定性199 操作体验38 玩法设计23 UI设计18 画面视觉18 故事情节6 日常肝度5 音效音乐3 游戏平衡3
玩过 35.7 小时后评价(总时长 37.2 小时)
这评分我说实话水分高了.
就问我这5个小时体验下来,就一个词,难受
游戏里的文本就机翻的一样我看了两三遍,看不懂什么意思,翻译这么偷懒的吗
然后就是游戏内容,新手指导是基本没有的,5个小时玩下来,还没有玩明白.
进论坛一翻,全是别的大佬在秀他们的套路,引导呢,我想问,引导呢?某些新手攻略把一些一眼就看得明白的写教程上,看不明白的也一句都不解释,我要你何用啊?
别管其他大佬是怎么玩的,新手刚入门,那就是两眼一抹黑,啥都看不懂.
但是道具种类太多,我开头拿得到吗?拿不到我又打不过,第一层都推不过就死.这游戏又不像别的肉鸽数值成长明显可见.
反正我不知道他的成长在哪里,我是一点都没玩明白,这就是游戏引导的锅
建筑方面玩着也是别扭,比我手游星露谷建房子还别扭,这是优化的问题
建筑方面的数值设计我也是没看懂,装饰能加建筑的效率,但是效率加在哪儿呢,我就想问.大部分建筑加了和没加没感觉出来有什么区别.引导呢,还是没有,全靠自己行试呗
总之,这5个小时给我玩下来,除了头晕目眩,就是满头大汗,根本没搞明白可玩性在哪里大,我是来玩游戏的还是来坐牢的啊
搞这么特立独行?就不能像一般肉鸽一样给升级加血量加攻击?开局不能给个武器房,不能给个自选道具房?
教程引导你给我做好了呀!
完整版我买了就当支持了,但推荐是不可能的
后言:只玩了5个小时,我还是觉得评价太片面了.于是我又试着断断续续有玩了三四十个小时.但是我居然才做完初始角色的任务,还有一堆角色任务没做.
玩久了也是能玩的,翻译什么的,玩多了,还是能明白是什么意思.
但是后续角色设计上,我是越玩越难受.青蛙真的是人能玩下去的?我试了两三个小时连第一关都没打过去,反正没玩明白
刺猬那个伙伴机制,我也没看出来设计亮点在哪,不仅麻烦,伤害低还容易死,不如自己拿武器打.也许配出一个好队是能玩的,但是那么多道具都得记,挺费事啊,还很难刷出来,这游戏玩的,我是来考试的吗
机器人就更牛了,设计很新颖,但是那是任务是给人做的?什么叫不能升级?就初始小背包,我能打下去?
任务,还有那些道具,设计的很莫名其妙,又没有引导,攻略区也没法看.机器人玩了10个小时了,那几个任务还是没看出能怎么玩.不少的道具设计整那么复杂,效果还差.这些道具设计出来是何意味啊
然后就是优化问题,某些道具之间的逻辑啊,如果是因为某些道具的效果装备弹出背包了,你甚至不能原封不动的放回去,因为不是整理背包期间你是动不了其他道具的,只能点确定,看着你的装备被清掉.总之你就玩吧,老难受了
卡顿也是常有的事,出地牢之后,上交道具、整理仓库里的装备,那叫一个卡,按稀有度整理,得点好几次才点的出来,我还没存多少装备呢
然后是玩机器人的时候,玩电路是明显感觉到卡顿增多了我已经卡屏好几次了,就只能返回主界面重打
总之玩法看着挺新颖。但是任务设计方面,优化方面,翻译方面,哎,任重道远
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官方良心工作室 : 小伙伴的反馈我们收到啦!关于教程这方面,我们会进一步做好打磨~希望能够给小伙伴带来更好的体验,还请耐心等等我们~
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
我在发表意见前我现叠个甲:以下我所有的建议仅限与我游玩时长两个小时的见解,有错误的地方欢迎指正,我对游戏本身没有任何意见,我表达的一切建议仅是我个人的主观判断和感受
🎮可玩性:
可玩性很高,光道具上就有流派很多流派,还有其他4为角色有专属技能,当然我并不知道其他四位角色是不是只能用一个流派还是可以和不同的流派混合杂交出更多不同的玩法,因为我没玩到🌚
除了战斗上的玩法还有“家园”建造类玩法,两个玩法高度契合我可以给到☆☆☆☆☆,因为玩起来不会太过于割裂。家园建造所需的各种数值都需要直接或间接通过战斗获得。
✍🏻建议:
其实我不太想在可玩性上发表太多言论,因为我两个小时的时长真说不出个所以然来,但是建议我可就有太多话讲了。
①语言文本逻辑有误:我也不太确定是不是翻译的问题,就是觉得有些文本读起来太拗口或者太难懂,阅读理解满分都不一定读的明白的那种,我举个例子:图1我一开始还以为是在我在地牢探险是在为我战斗中生产食物给我回学,后面玩下来的体验才发现是在生产左上角的那几个材料。我个人觉得可以改为:在地牢探险时,农场会在山谷制作食物。理由:原句明显是个祈使句,状语是“在地牢中”,动词是“制作”,宾语是“食物”。这个状语表达不清晰,逻辑上有问题,状语表达的应该是(xx)在xx做什么,但是这个明显应该做定语吧。(以为个人的语感🌚)
②文本表达模糊不清:以图2为例,效果表达应为:当敌人持有n(若干)层中毒时,行动会受每层1滴血的伤害,(还需增加是否会被格挡抵消,因为有的会有的不会)。这样才算一个完整的解释语,原来的不要太简短太模糊好吧。
③缺少文本关联性:以图3为例:“投掷物”术语里有提到和尖刺的关联,但是尖刺没提到投掷物不会触发反伤,你这就有点偷懒了吧,起码文本读起来是能让人明白机制的吧
总结:除了文本都可以,我个人给其他五颗星,但是这个文本我会给半个星,我甚至都不想给,所以评价综合只给了4星。我这里我提个建议:请工作室务必务必千万要重视文本的表述性,好吗?对于我这种本来理解性就一般甚至有点差的很不友好,不要为了游戏轻量化就把文本一缩在缩,轻量不是让你缩文本,文本的表达我认为和游戏的引人和留人至关重要,不能太简短表达不清也不能过于冗长让人反感。
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官方良心工作室 : 感谢小伙伴的意见,关于文本逻辑描述的问题我们已经记录下来并反馈给项目组同学啦,后续我们也会根据大家的意见评估进行优化调整的
玩过 99.8 小时后评价(总时长 105 小时)
⚖️平衡性:
平衡性还是很好的,多种方式都可以通关。法杖流,近战流,反伤流,各有千秋,相对平衡。
🪢策略深度:
玩法非常非常多多样,并不是只有传说武器才能通关,布局好了,全普通照样没问题,主要看你个人怎么运营和布局
🎮可玩性:
玩法非常的上头,故事模式像是运营,快速模式选择非常多样,而且五个英雄,每个英雄的玩法,牌库不一样,很耐玩
基本玩法就是给你背包,背包里布局物品,用物品打怪,打怪升级,升级可扩充背包,包厢可开物品,有武器,饰品,盾牌,防具,法杖,魔石,宠物,乐器等等,共九百多件物品,自由组合,自由度很高。
🌃画面音乐:
没什么突出的,也没什么吐槽的
🔖运营服务:
嗯,还是有点BUG,整的我很难受,主要体现在我打快速模式的时候,有时候打到最后,卡了,牌组拖不出来,只能重开,不是BUG的话我就给五星了
✍🏻建议:
修修BUG呗,打快速模式,莫名其妙的就卡了
吐槽一下,他喵的,青蛙是真泥马难玩,他是唯一一个可以无限流玩法的,但是你他喵核心牌全传说,我他喵凑不出来啊。前期想过渡简单点注定污染牌组,前期不污染牌组活不过前期,太他喵看脸了,刚开始不会玩,纯自己研究,他喵的玩了三个小时才打过简单模式,现在稍微会晚点,但依旧坐牢。
目前近100小时,全英雄困难难度1过关,除了青蛙,其他故事模式基本任务全玩完了,唉,青蛙真他喵难玩。
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阿斯托福 : 修bug? 制作组都跑路了 来移动端割韭菜罢了
已购买
玩过 3.2 小时后评价(总时长 112 小时)
🎨 画面与音乐:风格鲜明,服务核心玩法
- 画面:采用卡通奇幻风格,色彩明快、角色设计可爱,道具与场景辨识度高。画面不追求写实,而是通过清晰的视觉层级与特效,直观呈现背包布局、物品协同及战斗状态,完美适配“背包即战斗系统”的核心机制 。
- 音乐:配乐以奇幻冒险风为主,节奏随战斗推进起伏,音效(物品碰撞、技能释放、敌人攻击)清晰且富有质感。音乐与音效深度融入玩法,整理背包时的轻快、战斗时的紧张,都能通过听觉强化沉浸感。
🎮 可玩性:创意驱动,肉鸽循环耐玩
- 核心玩法新颖:背包空间管理是最大亮点——物品摆放位置、相邻关系直接决定战力,整理背包本身就是爽点与乐趣 。
- 内容丰富度高:包含5个独特英雄、800+物品、多地形地牢,还有家园建设等局外养成内容 。
- 肉鸽属性加分:局内地图、道具、敌人全随机,每次冒险都有新鲜感;买断制无内购,付费体验纯粹 。
- 操作门槛低:单指即可调整背包布局,移动端与PC端体验均流畅 。
🪢 策略深度:空间与组合的双重博弈
- 空间策略核心:背包容量有限,需在容纳更多物品、触发协同效果、预留操作空间间权衡,决策直接影响生死。
- 组合策略多样:物品间存在协同与冲突,可打造多种流派(如冰冻套娃、毒伤流、近战连击),策略自由度极高 。
- 局内外策略结合:局内背包规划决定战斗,局外家园建设解锁资源与功能,形成“探索-建设-再探索”的循环策略 。
- 难度梯度合理:新手局简单,后期Boss与高难挑战要求玩家优化布局、创新组合。
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