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评价
2632
攻略
论坛
羊了个羊
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
3.0
2632个评价
全部评价
全部平台
带图
84
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
99
音效动听
7
广告频率
282
玩法设计
70
运行稳定性
43
音效音乐
8
外挂问题
3
氪金付费
2
游戏平衡
2
故事情节
1
画面视觉
1
日常肝度
1
资源获取
1
UI设计
1
萌珞
玩过
我在另一个手机玩的账号,换了手机就需要重新玩儿,连个客服都没有,我看了视频还不给我金币,好几次,
手机用户99946657
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我就想知道,游戏官方是不想送羊吗?不想送羊可以不出这个活动。
每次都是这样,总有一张卡片怎么都凑不齐,这种情况不单指个人,都说事不过三,这都三次了。
林
:
宝子那是你玩的太菜了
666
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
很好玩
🆕创新性:
也非常的简单
小呆呆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以免费送你一点皮肤吗?太难获得皮肤了
小沐沐
玩过
广告不多
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
不推荐:
画面音乐
〖偏锋系测评〗
一日不见遇羊叫,才觉有狗薅羊毛。
自称骑士卖杂耍,无马有戏真拿鸡。
舆论都是一片骂,事实上我也想来骂两句这就是个(文明用语)游戏,可是素养不允许。
不过既然能引起那么大规模的反应,这款游戏还是有很强成功原因与意义的。
简短介绍:
三消类游戏玩法,抄袭最靠近《3 Tiles》
痛骂点:
1.无良厂商利用(文明)游戏占流量资源,挨骂。
2.第二关纯随机,遮视野不给过,挨骂。
2.纯靠广告赚快钱,挨骂。
3.抄袭,挨骂。
成功原因:
推力:新媒体平台的扶持与支持。
设计:游戏内存小,具有欺骗性的难度和心理学的设计(至少有损失厌失心理)
本体:游戏够魔性,角色撞小羊肖恩,bgm撞《普通disco》,背景的小草还会随着节奏动。
二度辐射:流量媒体话题的广泛讨论和朋友圈的安利转发。
这款游戏的意义:
1.商业价值的成功,只要短暂变现赚快钱就行,当然这是短期之利。而且做好了真正的捞一笔就溜的准备,不考虑任何的挽回成本。
2.对抄袭的市场反应试探,从不同平台用户的反应得到相应的容忍底线,这相当于实验与调研,以后可以针对不同平台渠道进行对应的游戏设计,也非难事。
3.小游戏的单飞之路,原本小游戏在游戏平台发展竞争力比不过普通游戏,也很难宣传,于是试着融入其他平台和游戏内,而如今这一遭,将很有可能让更多的小游戏作者选择作壁上观而不会再入驻传统游戏平台。
这对传统游戏平台来说,是一个不得不接受但可以进行插手改变的现实,别的平台走生态化立体竞争,而如果传统游戏平台不进行与时俱进发改变,将会容易被迫淘汰。
4.流量为王的硬道理论证成功,无论是大作还是精品,没有流量举步维艰,有了流量也要到了公测后才能变现。而小游戏没有版号主打广告变现,也很难吸引庞大用户认同并看广告。
而这款广告以特殊的设置手段与宣传,成功打破流量密码,引起了不明不白的轰动,除了主打的圈子并非在游戏平台上外,游戏本身的魔性设计与流量的牵引效果才是最为重要的。
最后说一句,游戏本身并不会持续保持热度,当然这也是几个意义中最小的损失,后续的时代发展,谁也无法预料到会如何发展。
但有一点是明确的,政策是具有最高影响力的,这一次本就是政策下版号危机,而有人采取广告变现形式的第一次大规模试探。
而政策的变动与抉择,可以轻易决定一个类型游戏的消亡,也能扶持塑造新的类型游戏出现。
天佑宝贝
:
有文化就是好,说出了我的心里话
一个字
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
可玩性:通关完全是看运气,技术在里面起到的作用比较少。但你总是一玩就陷入进去,再来一遍,再来一遍让你产生斗志的感觉
画面音乐:音乐挺魔性的,我DNA都在抖动。游戏画面还是比较干净的,不会突然弹出什么广告窗。
运营服务:省区比赛不好说,但是通关这么难的关卡送你一个皮肤还是蛮有成就感的
这游戏除了难度高,需要看广告才也不一定过去之外还还可以吧
一个字
:
我感觉三星还给多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九耀星宗丶冰阁丶无欲则刚
期待
对于通过从众心理营销的游戏,我从来都是深恶痛绝。
而对于那些随波逐流的人来说,我只能从他们身上看到悲哀的前景。
抵制劣质游戏,希望每个人都能理解。
杜绝不良厂家与不良产品,人人有责。
纵使国家已富强,但若人民不自强,何论久而安之?
橙子
:
不对。 因为大多数人(玩家),只把游戏当生活的调味剂,对他们来说,游戏产业怎么发展并不重要,稍稍玩玩就好。 虽说我也不喜欢营销游戏,但也许游戏本身就不是什么重要的事情…
手机用户18176274
期待
有铃销,羊毛,紫球,胡萝卜,玉米,白菜,水桶,剪刀,刷子,手套,小草,奶瓶,稻草,火炬十四种棋子,而最后有重复四层棋子,所以即便按照逐渐消层的最优解,那么最后也有2162160种可能,而在这两百多万种可能中,如果一定有解,还具有256种排列方式,如果无解就具有1296种排列方式,所以这个游戏最后一层一共2802159360种可能,而排除掉无解的情况,一共有55351296种过关情况(这是全部按照逐层消减的情况,实际情况不可能这么理想),假设全部按照最优情况出现牌序Q(实际上肯定没这么理想,)那么一共有720种情况,所以最优通关概率只有不到0.0013%的可能性,而过关概率则是1.9%,而如果你没有按照完美的逐层消减通关,即便在第五层只有唯一一种卡牌,那么总可能排列也会来到39,230,231,040,此时你的过关概率只有0.1357%,而我统计了自己三十局游戏的情况,达成这种理想情况的局数只有两局,也就是说,你是最理想最理想的牌序情况,你的过关概率也只有
0.009%
——来自BV1He4y187ff评论区
阿尔菲诺
:
你字多,跟你混了
原初
期待
给爷爬。
两星纯粹是因为听说一星不计入评论。如果可以,我想给负五星。
理论上讲,第一关是人就能过。
总共只有三种棋子,而集齐三个相同棋子就能消除。七个槽位,哪怕有一个傻子把三种棋子一样放了两个进槽位,接下来他只要随便点一个棋子,就必然能达成三个相同棋子,消除,接下来就是上述流程的重复,必然可以消除。故是个人就能通关第一关,这样的关卡出现有意义吗?
第二关的离谱套路,我看评论区已经有大佬分析了,就不细讲了,总之通关率极低。第一关纯粹就是一个让玩家觉得简单,打算再打一关的饵,而第二关极低的过关率也是一个噱头,让玩家想要通关,成为少有的通关者,站在鄙视链顶端。这种想法和多次的失败让玩家越挫越勇,开始不厌其烦地看广告,被官方薅羊毛。同时官方还在锲而不舍地买热搜,放广告引流,试图让更多玩家陷入这种困境,看广告来让他们薅羊毛。
羊了个羊的羊就是我们玩家,游戏就是在薅玩家羊毛。
原初
:
刚刚看了一个B站UP的视频,幡然醒悟,宣传方面用了幸存者偏差,让玩家在看到通关玩家的帖子,认为自己也能通过,同时大量发布广告买热搜来炒作,吸引玩家入坑
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