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羊了个羊

羊了个羊

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.02632个评价
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带图84 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩100 音效动听7 广告频率283 玩法设计70 运行稳定性43 音效音乐8 外挂问题3 氪金付费2 游戏平衡2 画面视觉1 资源获取1 UI设计1 故事情节1 日常肝度1
玩过
玩过
玩过
〖偏锋系测评〗
一日不见遇羊叫,才觉有狗薅羊毛。
自称骑士卖杂耍,无马有戏真拿鸡。
舆论都是一片骂,事实上我也想来骂两句这就是个(文明用语)游戏,可是素养不允许。
不过既然能引起那么大规模的反应,这款游戏还是有很强成功原因与意义的。
简短介绍:
三消类游戏玩法,抄袭最靠近《3 Tiles》
痛骂点:
1.无良厂商利用(文明)游戏占流量资源,挨骂。
2.第二关纯随机,遮视野不给过,挨骂。
2.纯靠广告赚快钱,挨骂。
3.抄袭,挨骂。
成功原因:
推力:新媒体平台的扶持与支持。
设计:游戏内存小,具有欺骗性的难度和心理学的设计(至少有损失厌失心理)
本体:游戏够魔性,角色撞小羊肖恩,bgm撞《普通disco》,背景的小草还会随着节奏动。
二度辐射:流量媒体话题的广泛讨论和朋友圈的安利转发。
这款游戏的意义:
1.商业价值的成功,只要短暂变现赚快钱就行,当然这是短期之利。而且做好了真正的捞一笔就溜的准备,不考虑任何的挽回成本。
2.对抄袭的市场反应试探,从不同平台用户的反应得到相应的容忍底线,这相当于实验与调研,以后可以针对不同平台渠道进行对应的游戏设计,也非难事。
3.小游戏的单飞之路,原本小游戏在游戏平台发展竞争力比不过普通游戏,也很难宣传,于是试着融入其他平台和游戏内,而如今这一遭,将很有可能让更多的小游戏作者选择作壁上观而不会再入驻传统游戏平台。
这对传统游戏平台来说,是一个不得不接受但可以进行插手改变的现实,别的平台走生态化立体竞争,而如果传统游戏平台不进行与时俱进发改变,将会容易被迫淘汰。
4.流量为王的硬道理论证成功,无论是大作还是精品,没有流量举步维艰,有了流量也要到了公测后才能变现。而小游戏没有版号主打广告变现,也很难吸引庞大用户认同并看广告。
而这款广告以特殊的设置手段与宣传,成功打破流量密码,引起了不明不白的轰动,除了主打的圈子并非在游戏平台上外,游戏本身的魔性设计与流量的牵引效果才是最为重要的。
最后说一句,游戏本身并不会持续保持热度,当然这也是几个意义中最小的损失,后续的时代发展,谁也无法预料到会如何发展。
但有一点是明确的,政策是具有最高影响力的,这一次本就是政策下版号危机,而有人采取广告变现形式的第一次大规模试探。
而政策的变动与抉择,可以轻易决定一个类型游戏的消亡,也能扶持塑造新的类型游戏出现。
该⁠账⁠号⁠已⁠注⁠销 : 有文化就是好,说出了我的心里话
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
千万别玩这个游戏,完全就是浪费时间,它利用了人的心理让人们继续玩下去,而且如果卡住了就要看广告,你每看一个广告,游戏厂家就多挣一分钱,并且羊了个羊这个游戏制作也不必投入大量资金,就是个小游戏,最后玩家得到了什么?玩的心累,还浪费了很多时间,而游戏厂家却赚翻了,人家买上了豪宅,开上了豪车,挣了大钱,许多小工作室白手起家,用心做游戏换来的却是微薄的薪水,再看看隔壁羊了个羊,人家做了个小游戏就挣了大钱,谁还好好做游戏?从前玩游戏是益智还能放松身心,现在玩游戏跟上班一样,被游戏牵着鼻子走,这下好了总算达到了那些万恶的资本家想要的结果了。羊了个羊的出现就是在明晃晃的告诉我们中国游戏已经暗无天日了。好好做游戏还被黑,烂的游戏玩的一包带俩劲的,难道好游戏和营销热度圈钱游戏分辨不出来?偏偏就是有人爱被牵着鼻子走,给羊了个羊打工。
在我知道羊了个羊的时候我第一想法就是觉得背后肯定有其推波助澜的因素,毕竟一个游戏爆火是会有预兆的,而羊了个羊毫无预兆的凭空出现了,它的出现本身就是一场预谋,当玩家玩了这个游戏就是走入了圈套。而我的第一直觉就是敬而远之,毕竟其他游戏你看广告给货币的,这个游戏只有无限的广告循环。
说白了,如果玩了,那就及时止损,别在这个游戏上浪费精力,最好别玩。反正没几天热度就下去了。
(个人意见 不喜勿喷)
小诗 : 那我可以推荐一款游戏吗,做的挺好的,至少我是这么认为的,叫栖云异梦