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3.1
2646个评价
带图
84
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
音效动听
8
广告频率
283
玩法设计
68
运行稳定性
42
音效音乐
8
外挂问题
3
游戏平衡
2
氪金付费
2
故事情节
1
日常肝度
1
UI设计
1
画面视觉
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
不推荐:
画面音乐
〖偏锋系测评〗
一日不见遇羊叫,才觉有狗薅羊毛。
自称骑士卖杂耍,无马有戏真拿鸡。
舆论都是一片骂,事实上我也想来骂两句这就是个(文明用语)游戏,可是素养不允许。
不过既然能引起那么大规模的反应,这款游戏还是有很强成功原因与意义的。
简短介绍:
三消类游戏玩法,抄袭最靠近《3 Tiles》
痛骂点:
1.无良厂商利用(文明)游戏占流量资源,挨骂。
2.第二关纯随机,遮视野不给过,挨骂。
2.纯靠广告赚快钱,挨骂。
3.抄袭,挨骂。
成功原因:
推力:新媒体平台的扶持与支持。
设计:游戏内存小,具有欺骗性的难度和心理学的设计(至少有损失厌失心理)
本体:游戏够魔性,角色撞小羊肖恩,bgm撞《普通disco》,背景的小草还会随着节奏动。
二度辐射:流量媒体话题的广泛讨论和朋友圈的安利转发。
这款游戏的意义:
1.商业价值的成功,只要短暂变现赚快钱就行,当然这是短期之利。而且做好了真正的捞一笔就溜的准备,不考虑任何的挽回成本。
2.对抄袭的市场反应试探,从不同平台用户的反应得到相应的容忍底线,这相当于实验与调研,以后可以针对不同平台渠道进行对应的游戏设计,也非难事。
3.小游戏的单飞之路,原本小游戏在游戏平台发展竞争力比不过普通游戏,也很难宣传,于是试着融入其他平台和游戏内,而如今这一遭,将很有可能让更多的小游戏作者选择作壁上观而不会再入驻传统游戏平台。
这对传统游戏平台来说,是一个不得不接受但可以进行插手改变的现实,别的平台走生态化立体竞争,而如果传统游戏平台不进行与时俱进发改变,将会容易被迫淘汰。
4.流量为王的硬道理论证成功,无论是大作还是精品,没有流量举步维艰,有了流量也要到了公测后才能变现。而小游戏没有版号主打广告变现,也很难吸引庞大用户认同并看广告。
而这款广告以特殊的设置手段与宣传,成功打破流量密码,引起了不明不白的轰动,除了主打的圈子并非在游戏平台上外,游戏本身的魔性设计与流量的牵引效果才是最为重要的。
最后说一句,游戏本身并不会持续保持热度,当然这也是几个意义中最小的损失,后续的时代发展,谁也无法预料到会如何发展。
但有一点是明确的,政策是具有最高影响力的,这一次本就是政策下版号危机,而有人采取广告变现形式的第一次大规模试探。
而政策的变动与抉择,可以轻易决定一个类型游戏的消亡,也能扶持塑造新的类型游戏出现。
天佑宝贝
:
有文化就是好,说出了我的心里话
手机用户18176274
期待
有铃销,羊毛,紫球,胡萝卜,玉米,白菜,水桶,剪刀,刷子,手套,小草,奶瓶,稻草,火炬十四种棋子,而最后有重复四层棋子,所以即便按照逐渐消层的最优解,那么最后也有2162160种可能,而在这两百多万种可能中,如果一定有解,还具有256种排列方式,如果无解就具有1296种排列方式,所以这个游戏最后一层一共2802159360种可能,而排除掉无解的情况,一共有55351296种过关情况(这是全部按照逐层消减的情况,实际情况不可能这么理想),假设全部按照最优情况出现牌序Q(实际上肯定没这么理想,)那么一共有720种情况,所以最优通关概率只有不到0.0013%的可能性,而过关概率则是1.9%,而如果你没有按照完美的逐层消减通关,即便在第五层只有唯一一种卡牌,那么总可能排列也会来到39,230,231,040,此时你的过关概率只有0.1357%,而我统计了自己三十局游戏的情况,达成这种理想情况的局数只有两局,也就是说,你是最理想最理想的牌序情况,你的过关概率也只有
0.009%
——来自BV1He4y187ff评论区
阿尔菲诺
:
你字多,跟你混了
一个字
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
可玩性:通关完全是看运气,技术在里面起到的作用比较少。但你总是一玩就陷入进去,再来一遍,再来一遍让你产生斗志的感觉
画面音乐:音乐挺魔性的,我DNA都在抖动。游戏画面还是比较干净的,不会突然弹出什么广告窗。
运营服务:省区比赛不好说,但是通关这么难的关卡送你一个皮肤还是蛮有成就感的
这游戏除了难度高,需要看广告才也不一定过去之外还还可以吧
一个字
:
我感觉三星还给多了
白兮
游戏时长 16.7 小时
我觉得很好玩,但是为什么现在不能更新了
,要去哪里更新啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
cola.ฅ
:
你现在找到更新了吗我也是更新不了
莜莜述
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
过关七十多次来评价,含简易攻略👈
💡游戏创意:三消小游戏🎮
简单攻略:想要过第二关也需要一定的技巧性,注意“悬空牌”(指的是一部分层数少,可以用来当做辅助消除主牌区的牌)的位置,其次有很多类型,一字型和斜线都比较好消除,还有一些不规则的和正方形就比较难,如果遇见就要先主要消除这些区域👈还有一部分是哪些一张牌叠好多,叫做“盲盒”,不要吝啬对盲盒的使用!
🎮可玩性:
总体来说我还是比较喜欢小游戏的,通关的感觉真的很过瘾!这款游戏我是林林总总也玩了半年多,现在也增加了其他的玩法,希望越做越好吧!
忘醉*
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,也很有挑战性,但是!我真的很想换名字,换头像!希望可以自由换头像,名称!
呵呵
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
出 于 生计努力的 制作组 还是在用流量和消块机制测试 木 头脑的玩家,琴 声的bgm还不错,就是有点 撕 开了被 麻 痹的国产手游的脸面。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
mark_16
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💡游戏创意:
三消创意个啥
🆕创新性:
三消创新个啥
🪄耐玩度:
无限,但是没啥意思
🎮可玩性:
不是人玩的
🌃画面音乐:
满分
🔖运营服务:
很可以,至少不强制弹广告
✍🏻建议:
算了吧
汀汀
玩过
真的是又菜又爱玩,越玩越上瘾,差不多都要借助道具来过关,羊羊也好好看
风里等你
玩过
都给我去玩!感受一下那种只剩两行,但是底下还有看不见的底牌的挫败感。
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