万龙觉醒游戏截图
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万龙觉醒

万龙觉醒

16周岁+官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2024/04/21
开发者的话大家好,我是《万龙觉醒》的制作人小福。 首先,请允许我向大家表达诚挚的问候和衷心的感谢。在此也通过Taptap的平台向大家详细介绍我们游戏背后的魔幻题材选择以及我们所追求的即时策略SLG体验。 魔幻题材一直是我们团队共同的热爱。许多经典的魔幻作品陪伴着我们这一代中国玩家度过了美好的时光,激发了我们无尽的想象。因此,制作一款真正意义上的魔幻策略游戏,一直是我们心中的梦想。我们希望通过《万龙觉醒》,将这个充满奇幻色彩的世界呈现给大家,让每一位玩家都能沉浸其中,感受到魔幻+即时策略的魅力。 为了实现这一目标,我们精心设计了一张庞大的世界地图,面积达到了388万平方公里。这片广袤的土地上,融合了各种丰富的魔幻元素,从雪山、丘陵、河流、沙漠到峡谷、戈壁,每一处地形都充满了神秘和奇幻。我们致力于还原一个最真实、最生动的魔幻世界,让玩家能够身临其境地探索其中的奥秘。在这片名为塔梅里斯的大陆上,玩家将开启一段充满挑战和冒险的征伐旅程。你可以感受到雷鸣火山的炽热、至冰塔林的寒冷、营火巨树的高耸以及魔龙之渊的深邃。你还将遇到各种神秘的生物和文明遗迹,与它们展开一场场惊心动魄的战斗。于此同时,与村民们互动、参与小游戏也可以为你提供各类宝藏,助力你的冒险。 除了丰富多彩的地形元素外,我们还注重真实的3D立体地形设计对战斗的影响。立体地形不仅增强了魔幻战斗的探索乐趣,还大幅提升了战斗的真实体验。玩家可以利用高地优势进行伏击,配合远程单位,持续风筝敌方部队。提到远程单位,就不得不讲到《万龙觉醒》在即时战斗系统,为了增加战术策略的多样性,我们引入了飞行和远程两大兵种。每个阵营都有物理和魔法两个远程兵种,和飞行兵种。同时宝物系统作为与英雄自由搭配的主动技能,也在给即时策略战场增添了海量操作空间。战斗部分就不多剧透了,我们希望“不看广告!看疗效!”,欢迎各位玩家亲临万龙觉醒战场,体验即时策略战斗的乐趣。 当然在一片魔幻大陆上,还少不了危机与挑战。巨型Boss级魔兽等待着勇敢的领主们前来挑战。巨熊、巨人、烈焰巨龙等强大的敌人将考验你的勇气和智慧。成功挑战这些Boss不仅可以赢得丰厚的奖励,还能将它们召唤为自己的得力助手。想象一下,在战斗中召唤出一条巨龙为你作战的场景,是不是令人热血沸腾呢? 同时为了让玩家能够更加轻松地享受游戏乐趣,我们还对经济系统进行了创新。移除医院的容量限制,各位完全不再需要担心医院爆满而死兵。新增一种免费治疗的方式,玩家们可以使用治疗药剂立即免费治疗部分伤兵。而且提高了仓库的资源量,即使在交战中受到重创,也能凭借安全仓库的储备进行持续发展。希望通过这些措施,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣和挑战! 在此,我们真心期待各位玩家畅所欲言,提出您的宝贵意见。赞扬或是批评,我们都会认真听取,并在后续的开发中认真调整,将更成熟完美的策略作品带给我们中国玩家! 最后,再次感谢你们来玩我们的游戏。 《万龙觉醒》制作团队 小福
7 天前
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
官方格温妮 : 3D版魔兽风格,深受大家的喜爱,国服测试4月29日开启,欢迎风吟前来体验,目前已经可以预约测试资格了。可以点击下面链接「星火测试」招募开启!https://www.taptap.cn/moment/531071800398840038
更新一下评价,给新入坑的小伙伴们一些参考吧
从入坑氪金,到玩了5个月如今想退坑


来来回回大约氪了3W左右吧
游戏前期的体验还是很好的,只是到了中期,大面积的玩家退坑,感觉是内容没有做完善,开始变得很无聊,除了氪金内容是一周接着一周,玩法和游戏节奏完全衔接不上(备注:我们是目前万龙第一次合区之后,服务器排行top7的服务器,可想而知,其他的服务区就更无聊了)
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先说点好的吧,感觉这个游戏初心是好的,不想走万国的老路,把万国很多不好的点都改了,很注重中小氪的体验,比如体力,赛季重制,资源限制,tp CD(很多玩家吐槽什么赛季重制,体力,tp CD,拜托,这些不限制,真成大氪佬的游戏了,本来你跟对面盟打的有来有回,对面直接摇10个T5落过来,你玩毛线?那打架成了谁摇人多,谁摇人快,找个代练把你中小氪游戏体验打光)
还有一些兵种的克制,飞行兵,魔兽,这些机制都做的很好,骑兵和飞行兵真的很好玩,后面出了飞骑,绝对会有很多新玩法
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好的点前面讲了,下面是要吐槽的
我先列举一些逃不掉的氪金点,大家自己评估
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到我这个战力,开始逼氪了,现在两个塔必须升到满级才能继续升级别的建筑,什么概念呢,就是把二维码摆出来了,扫3000块钱,要么就别继续升了,靠肝?对不起,就你所有能刷的都刷了,要刷一年多,材料爆率有人吐槽吗,有,官方改吗,不改
就已经开始敢明目张胆的逼氪了,后期收割的时候,它会不继续逼氪?我不信。说实话,前面出的礼包也不少,但我觉得有价值,我乐意氪,你这直接摆二维码几个意思?
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再就是一个传说英雄觉醒要700个金头,按转盘一次出100个金头(不非不欧的情况)7次转盘觉醒,相当于7个小龙,差不多人民币6000块(这是获得新英雄金头最便宜的方式了,如果你要买金头礼包,争最强执政官,你就刷银行卡吧)
如果买每日换金头来觉醒英雄,差不多5个月觉醒一个英雄,一年觉醒两个半吧
宝物目前的需求还没有那么的高,再就是兵,马上要出宠物系统,这些后面肯定都会是氪金点,每个没几千也别想了
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再就是前面提到的内容不完善,还有一个赛季机制也不完善
首先,输了是没有惩罚的,因为没有什么国王权力这一说法,打输了最多回关一种地
赢了呢?赛季奖励差不多跟一个每日礼包的价值差不多吧
于是导致,打不过我就摆烂,一个赛季打15天,种50天地,不流失玩家才怪
再一个别人在万国先锋区的玩家凭什么来你这万龙种田,策划想过没有(估计只是想收留一些已经退坑万国的玩家吧,但是这样也留不住人)
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目前就这么多,看下个赛季说是会有大版更,如果继续玩的话,会接着更新
以上内容供大家参考
官方格温妮 : 非常感谢您的反馈! 1.关于您提到到了赛季中期比较无聊的问题,我们已经在准备更多丰富的活动内容,很快就会陆续和大家见面,尽量让玩家在赛季休整期有更多的游戏体验。 2.同时关于您反馈的赛季无聊的问题,我们也正在考虑缩短赛季时间以及上面提到的更多可玩性高的活动。 3.赛季机制问题包括奖励,我们也正在评估讨论当中了~
5 天前
来自 OPPO PGU110
官方格温妮 : 从客观角度来说,该设定可以保护部分玩家的游戏体验,但是PVP系统也不会是一成不变的,我们会在获取大家反馈建议的同时,结合游戏内的系统实际表示,会逐步进行优化调整,我这边也一定竭尽全力帮助大家总结好优质的建议,并做好相应传达,不辜负大家对我们的期望与支持,在此也非常感谢您提出的宝贵建议。