万龙觉醒

万龙觉醒

5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.51027个评价
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嘴替发言1 带图56 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩119 画面优秀59 物超所值30 音效动听11 轻松护肝9 剧情跌宕6 氪金付费171 玩法设计70 日常肝度44 运行稳定性37 画面视觉37 游戏平衡16 资源获取13 UI设计7 广告频率6
百里守约
游戏时长 685 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
微氪中氪武将觉醒困难,且每个赛季出22配队武将导致武将搭配匮乏。不仅如此,武将技能和宝物技能都非常单一,无非就是围绕着数值,普攻,反击,印记,单体或群体技能伤害这些,基本可以说所有武将都大同小异毫无特色,唯一区别就是数值不同带来的战功获取率不同。因此导致了,武将的玩法非常非常非常单一,法师玩一两个月基本就知道操作模板和套路了,无论新出了谁,都是按照那个套路进行操作,同理也适用于其他职业。且,建模虽然精致但是美术相较万国差很多,为什么兽族就是得以丑和恶心为特色?精灵就是以蛇精脸为特色?人族就是以黑婆厚唇巫师为特色?三个阵营导致玩法本来就偏单薄,加上极其nt的重复的武将机制设计,让人无数次想弃游。不仅如此,这个游戏非常非常肝,要拿满奖励的话但凡有活动每日在线5-7小时打底才能做满。而且资源极其匮乏且脚本横行,我自己的号要想做到自给自足起码得开十个小号去养,这也就意味着它的肝度究极离谱。而且kvk非常不平衡并且不好玩,从退游玩家就能看得出来,一个赛季基本上退游了百分之九十多,kvk国与国实力不平衡,且弱国无法有效反制强国导致战场局势一边倒,这也就导致了弱国不愿意和强国打架,从而导致强国种田一个赛季。我实在不明白它都在国际服存在那么久了,为什么阵地战的机制规则都不能推陈出新,武将搭配都不能让人看到更多的可玩性?另外提一嘴,这游戏微氪应该是每日党,活动做完肝完的前提下,需要氪大概6000进王盟然后每个月氪一千多的样子,氪度不到1w的打起来跟切菜一样。还有,军费活动也是导致天怒人怨的活动,pvp排名十一名,超高活跃六纬拉满的车身,蛇和邪巨人军费一个30,一个68(更有许许多多的玩家没见过军费,从而导致军费发完退游了三分之二)。出现这个情况的区不少,1.要么国王这个位置得有足够的吸引力让坐上去的人心甘情愿肩负起王国的责任,并且避免他自己被推翻,那么国王的好处除了那部分钻石还有什么?那点钻石车头真看不上。2.要么国王的诞生就别这么搞笑,谁王盟盟主谁国王?任何区,国王只要不是车头,基本发完军费都退游的退游移民的移民变鬼区,说到底这就是个社交游戏,这么折腾谁受得了?还有,这游戏营销不到位,热度远远不如万龙。希望它能开发更多玩法和有特色的英雄,并不是说s1的英雄以后就只能当废物(目前最恶心的就是,举个例子,你如果二代想搞个西奥铎,那么你就被迫得去玩法伦,因为一但不是这俩一起技能就不搭,但是偏偏法伦的强度离谱地低,而且s2赛季一个月出头结束,就算群英每次都吃到了20个头,每日和攒的头根本没法觉醒2个武将,缩短赛季时长有没有考虑到觉醒难度几何倍增长?并且为什么,每次出英雄都两两出,不一起弄另一个就是废物呗?)。还有一个点,你们搞的大部分活动的玩法都究极无聊,绝大部分玩家甚至不会愿意把活动做完去拿价值15-60一个的金头。
官方格温妮 : 尊敬的领主您好!您的评价我们也认真研读过了,首先非常感谢您对《万龙觉醒》的体验与细致反馈,您的每一条建议和批评都是我们改进游戏的重要动力。以下是针对您提到的核心问题的回应与说明: 关于武将觉醒难度较高和赛季迭代对搭配灵活性的限制,这个问题我们也持续关注,结合大家历来对于武将的设计来说,我个人总结下来,新武将的设计应该是更侧重于技能机制的独特性及更多的趣味性,而非单纯数值差异,同时也需要逐步关注,优化老武将的可用性,尽可能避免“一代版本一代神”的体验。同时,对于现有的框架,我们也不断在寻求突破,寄希望以丰富策略维度,从而提高大家的游戏体验! 关于美术设计上,首先我们尊重不同文化偏好玩家们的审美差异,但也会重新审视阵营特色的表现方式,也非常感谢您能够直观的提出您的意见。 感谢您的耐心与热爱!游戏的长线发展离不开每一位玩家的声音,我们会持续倾听并付诸行动,力求让《万龙觉醒》成为更包容、更策略、更值得投入的SLG世界。如您有其他具体建议,欢迎随时与我们联系沟通!
官方格温妮 : 领主您好,关于您反馈的异常问题,我们这里非常重视,能否麻烦您留一个方便联系到您的信息,我们这里和您主动沟通下,或者您可以直接通过游戏内客服帮助进行反馈,我们会协助您进行核实的,如确认存在异常,我们也会尽快协助您处理的,同时由于给您带来的困扰,向您致以诚挚的歉意!
官方格温妮 : 领主您好,非常感谢您的认可与支持,针对您所提的武将养成,考虑到领主们的需求,此次公测上线,我们也专门设计有签到活动赠送7橙9紫英雄及道具,也为大家准备了交易行的功能,可以将资源出售变成宝石,也可以通过宠物系统,将宠物技能出售获取交易币来进行资源购买,后续也会有勇士争霸赛、最强执政官等活动可以获得金头来提升英雄实力等等,稳步发育,该有的都会有的。
古兰修
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
万国资深玩家转玩万龙,说一说个人这几天的感受:
1,前期极其不适合氪佬玩,在里程碑无痕环节之前,只要更换联盟就会有时间限制你迁城,盟堡等级越高时间越长(这个机制对平民可能还算合适),导致前期大部分时间只能被迫种田,想跨盟打架就需要学前辈远征了。
2,英雄体力机制,每个英雄有一百体力,出门进攻其他玩家或者联盟建筑就会扣十点体力,也就是说一个英雄只能出门十次,大大约束了喜欢前期战争的玩家,虽然贴近了平民的玩法,但是与这个游戏的背景有些违和,要是联盟战打的大一点,可能半小时都没有,就要熄火干瞪眼。
3,体力扣除机制,近战(步兵,骑兵)与远程(法师,射手)的体力扣除机制不对等,有些战争玩家想玩的久点,可能会想,他这个体力扣除是主动进攻才会扣除,那我被动挨打进行反攻会不会扣除呢?于是就诞生了我个人认为最不合理的地方:体力扣除。(近战队伍原地罚站,被动等地方进攻,如果对方队伍与我离的近或者对方是近战队伍,对方进攻时我方队伍进行反攻,会被扣除体力,而远程队伍被主动进攻产生反攻时不会扣除体力)综上所述,但凡对方远程队伍进攻我近战队伍,我方队伍就只能接受挨打,而对方仅仅是受到一定的反伤,这对步兵玩家可能还好,但是对骑兵玩家来说,纯属坐牢,进攻了没体力,被动的话反伤少,还没办法打。
认真的公爵 : 本来就是垃圾游戏🥹
最近我的游戏体验(更新于25年4月8日)
1、从国际服30服移民到国际服58服,本来想着58服是个鬼服,开服快2年连巨龙都还没拿下。想和朋友们去捡个漏,结果被打出翔,最后谈判合并。划水划了2年,在这个过程中经历了最激烈的战斗。
2、大胆冲击了下登封,提升了1700万不到的战力,战力从5500万提升到了7200万,出了2个T5, 排名17,拿到了30天限时骑兵皮肤。排在前面的大哥们基本都提升了3000W战力拿到了保底永久皮肤。感叹于大哥们的实力强大。这个数据给所有微氪玩家做个参考,想要冲击皮肤,得有更充分的准备,加速和资源的储备一定要确保自己能拿到3000W保底。
3、KVK的战斗很精彩,一个CD组的KVK居然也能从头打到尾。有点累但是确实打的很爽,离不开王盟老大一开始很辛苦的外交成果,确定了对手,确定了盟友,确定了自己的打法。
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关于零氪和微氪更细节的一些玩法总结(更新于25年2月13日)
因为有个玩了100天的兄弟吐槽游戏玩的不开心。吐槽只能当单机玩
总结下来就是3点
1、给的免费钻石少,赞2个月都不够6000钻,不够一个十连抽
2、运气不好,抽金箱子抽不到好英雄
3、被高战力裂堡毫无体验感,感觉就是逼氪,不花钱没体验感
想看他原述的爬个楼就行。我就不细说了
这也是很多初玩SLG兄的共同的问题。就是免费白嫖SLG到底该怎么玩
因为他说的很细,所以我就针对性回答的细一些
1、 万龙觉醒免费钻石如何白嫖
宝石采集:每人每周上限可以采集2000,每个月就是8000
交易行出售资源:每周可以出售2700钻石资源(到手是2430,因为交易行税率10%要扣掉),每月大概是1万不到
活动赠送,联盟礼物,打Boss,开关卡、预言石碑等等的钻石奖励这个不可控,但是每个星期拿个500-1000钻问题不大
这么算下来,每个月大概有2W不到的钻石
2、 钻石用来干什么
100天的兄弟说都去抽了金箱子,这是性价比最低的
0氪微氪的经验是用来抽大转盘。认准一个职业往死里发展,氪佬百花齐放,0氪一枝独秀,一样玩的很爽。想看更详细的去爬楼看评论吧
3、 被高战力裂堡
这里我展开说说
问:什么情况下可以攻击主城
答:只有不在联盟领地内的时候可以被对方集结/攻打。
换句话说,但凡有点战争敏感度,有意识在不上线的时候远离前线或开盾,都不会被干老家。
只有无脑停留在前线,并且前线联盟塔都让对手拆完了,你的主城已经彻底暴露才会被干老家。
每次战斗开始前或进行中要多想一些尤其是针对自身安全方面的部署,这是需要预判的
如果发现前线战事焦灼,又刚好没空时刻关注,容易出现几小时不在线上。
就干脆远离前线停在安全地或者直接开盾,毕竟开个盾也就是一秒钟能保8个小时,免费盾获得不难,我就不细说了。
没有盾就做个迁城也就几秒钟。因为我基本属于微微氪,自己水平几斤几两是知道的。打不动但是躲得起。
总结:
前线失守不跑,属于没经验、没规划、没预判。
免费宝石没拿全很吃亏。不知道说什么好
抽奖你还选择性价比最低的。属于没研究
就这么个玩法不是被虐,就是吃亏,肯定是不开心的。
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没想到有这么多的关注
我更新下数据吧(内容更新于25年2月8日)
23年2月开始玩国际服,到今天25年2月8日,玩了整整2年
距离上次发帖过去了5个月,目前战力接近6000万(划水严重战力涨的慢)
没出T5,努力出T5依然是我的目标(但是我在憋大招,我存了好几年加速,准备冲击下 巅峰皮肤,嘿嘿,能不能拿到,等我后续更新)
有将近130个回复,10万+的曝光,170多个回复,119的点赞
说实话一开始黑的人多,我挺生气的,就很认真的回击他们。
后来挺我和点赞的人更多,我就释怀了。TAPTAP还是理性的人更多
想看我和别人吵架的可以爬楼,大家的评论是吵架比评论好玩。
我总结楼层里面的关注点,没啥耐心的朋友看个总结就行
大概是这么5个
1、画面还行,但不好玩,很枯燥
2、太肝
3、不氪金打不过
4、哪个职业好
5、骗氪
关于不好玩和很枯燥
首先搞清楚好玩的定义是什么,不同类型的游戏有不同的体验,也就有不同的好玩定义。
这是SLG游戏,目的就只有1个,打群架
如果你来玩这个游戏不是为了这个目的,你可能真的不适合玩这个类型的游戏,相当于你喜欢青菜不喜欢肉,硬要说肉不好吃不适合广大用户。
本质上这类游戏出的各种活动,都是为了战争的资源准备和实力提升。就像现实里面部队训练一样,养兵千日用兵一时,整天备战肯定也枯燥的。
关于太肝
说实话一开始为了拿到各种奖励和资源我也觉得有点肝,后来想明白了,是我玩游戏,而不要被游戏牵着鼻子走。
所以如果闲来有空,且奖励好,我就参与拿下。(比如这个春节各种活动送了将近20个金头,都拿到了)
如果没空,奖励再好,我就以工作和生活为主。登录游戏拿下VIP送的免费金头就下线。有好几个月都是这样,忙起来根本没空玩游戏。保持下每天登录拿奖励就行了。毕竟工作和家庭比游戏更重要。分清楚主次,心里做好期望值。就不会有包袱,就不会累。走长期主义
关于不氪金打不过
先说道理
如果你非要和氪金玩家正面硬杠(或者单挑或者冲在第一线),打不过是大概率事件。这种蠢事有点脑子的人都不会干。
游击战等各类战术不就是因为正面实力不如人才应运而生的么。
而且SLG游戏靠的是群体,不是个人。所以我强调打群架游戏
说说我的操作吧
1、有空就打,没空不打,打到自己医院承受极限就撤,别给自己增加一堆治疗负担添堵
2、多打顺风局,少打逆风局,保持好心情
3、多补刀,战功贼高。
4、跟着人群走,地图上哪里自己人抱团你就去哪里。大家在一起很热闹很开心。
5、找个和自己志趣相投的联盟非常非常非常重要。这一点在国服有点难,我朋友说不打架总被踢。还被裂堡。后来也找到了自己的归宿
关于哪个职业好
我是个微氪玩家,说不好,你杠你赢。
以下是我的经验,仅供参考
玩了2年,目前看下来 几个职业各有优势,但是实际上打起来拿到的战功都差不多。玩什么职业纯看你自己喜好
会点操作的玩法师,单体伤害不高,但是范围攻击不错。所以打架主力就是法师。
操作不好就玩战士,往前冲被集火能坚持7-8秒算不错的,但是战士反伤也高所以拿到的战功也不少。
骑兵跑是真的快,骚扰敌后支援部队很不错。
我是主玩战士。金头资源都往战士英雄倾斜。
新人建议玩法师,凑热闹打架挺不错(官方PV里面也有展示,两边法团对轰还是很激情的)
喜欢PVE的玩骑兵也不错,打寨子贼快,偷袭作战都不错
5、关于骗氪
我把这一点放在最后是有道理的。
因为先要把前面4个问题搞明白了,你才知道要不要在游戏消费,如何消费。
终极原则是:玩的开心才花钱,而不是为了开心先花钱。
很多人都是后者,导致觉得自己被骗了。所以一口一个骗氪。
免费游戏商家当然在怎么刺激消费上花心思了。
这点都没搞清楚还玩什么玩。所以花钱本身一开始就是要谨慎的。
我截止到目前2年花了大概400多,花的可以说非常非常少了。‘
因为大部分赛季都在划水,有空了且打的开心才会花钱买性价比高的礼包
而性价比最高的礼包,往往奖励领取周期会很长,比如那个 寻迹神符活动,几十块钱能拿好多好多奖励,但是他是有80个级别。懂得都懂。所以我并不是每个赛季都会买。自然氪的就少
所以骗不骗氪并不取决于游戏,而是自己。
自己不动脑子,无脑争强好胜,没做好期望值,没有长期主义坚持主义。
氪了以后没达到期望自然觉得亏了。
你想想自己在工作中生活中是不是也这样。容易冲动?自制力差?容易被带节奏?做事没规划?不冷静不分析直接喷别人?感觉自己最聪明别人都蠢?
如果你说我只花这么点,是不是因为我是个穷逼没钱。我笑笑,你杠你赢。
很多人问怎么下载国际服
楼层里有,我不在这里解释
最后贴下我的游戏截图吧。把之前3张老图替换掉
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我就说下我的游戏经历(内容更新于24年9月11日)
23年2月开始玩国际服,到24年9月11日,也玩了1年7个月
花了200不到,现在5000W战力,没出T5,努力出T5是我的目标
平民玩家,种田多打架极少,国际服可能氛围好一些,打架不卷不肝,玩得下去,也没人踢。
打架野战为主
因为野战,所以远程兵种不错,反正法师打的最远,跟着大部队,操作一顿输出,要点微操的(可惜我一开始没领悟,先觉醒了老树,实属一开始不会玩)
上面是我的现状,一天能花的时间,大概也就30分钟内
打野,活动,都挺有挑战性。能打完就不错了(活动但凡没有金头奖励,我很少参与)
画面精美,氛围不错,不死兵,不卷(可能国际服确实会好一些),都是让我玩到现在的关键因素
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User410091411 : 多少
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
倾狂
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
国际服玩家,简单和大家介绍下万龙是一款怎样的SLG,
🎮可玩性:
玩法RPG+SLG,
PVE:相比一代万国,在PVE加入了一些需要大量玩家通力合作才能击败的野外巨兽,这种“合作”不再局限于耗兵、拿战力硬推,而是像RPG一样,需要肉盾抗伤、远程输出、手动躲技能等要素。而击败的巨兽,可以帮联盟打架,相当于用巨兽取代了常规slg中的城池,有创新,但深度玩一段时间后,会发现没那么惊艳。
PVP:在一代自由行军的基础上,加入了“远程”和“飞行”的概念,
远程单位相对脆皮,但可以在大地图上用远程攻击无伤打对手的近战单位,即使对手的近战部队是氪金大佬麾下,也要靠近你才能输出,虽然,打人家可能也会比较刮痧。。
飞行单位比远程单位更脆,但是拥有了随便穿越地形的能力,万龙的大地图是存在高低差和无法穿越的障碍物的,这也就导致,飞行单位在某种意义上超级赖皮,在特定的地形可以把对手风筝死。
伤兵机制:兵不会在野外战斗中真正死亡,重伤就会进医院,且医院无限容量,治疗不消耗资源,所以遭遇战是不会给对手造成实际的兵力损失的,
本质上,打得是双方部队将领的体力,将对手将领的体力打光,对手就无法出战,任人宰割。用自己一支部队的出征次数打掉对手多次部队的出征次数,才是战斗的目的。降低了平民爆兵的资源压力,也让大佬可以多穿更多平民队,但大佬又无法如一代万国那样,靠氪金无限打,一个人灭一个盟,某种意义上,解决了自己一代最大的问题。
🌃画面音乐:
美术画质:全球顶流水准的手游,并且游戏内大地图上设计了一些非常好看的奇观,能在“万国like”标准的侦察兵开地图过程中收获意外的惊喜,奇观还会随着地图的缩放变话视角,真得非常好看!
然而,说回人物画风,个人并不觉得万龙在目前的环境下有特别大的优势。取自万国一代的西式卡通风格,让我这样万国深度玩过的玩家感到重复,且并没那么符合国内玩家的审美。
🔖运营服务:
氪金度:莉莉丝游戏嘛,没有不需要重度氪金的,这应该算大家的共识了,毕竟美术质量和游戏质量摆在那里,前文提到的玩法和战术,都需要一定的游戏数值来支撑,数值太低,一定没有体验的,个人把数值的养成的因素分成了三部分:
决策15%+肝度20%+氪金65%
决策简单说,就是找到自己账号的定位,因为万龙有万国那套“一人氪金,全盟礼包”的机制,如果能开局抱住大腿,整体发育会好很多,如果氪度不够也不要想着养橙将,现实点,把开局送的紫将拉满,可以比低氪度养橙将的玩家体验更好。
肝,提升发育有一定作用,把能做到的活动都打满,把能为联盟做的都做了,努力会有回报,会比同级别玩家强一些,只是不要想着拿肝撞氪,那样只会黯然离场。
氪金,对于重氪SLG而言,其实大部分玩家都没能力氪满的,所以面对琳琅满目的氪金礼包,理性思考和计算,选择对自己提升最大和性价比最高的礼包,会让自己获得较大优势,尽管礼包是策划计算好的,不会有那么大漏洞,但氪金的提升本就巨大,且不同的礼包,会因为设计目的不同,有不小的差别。
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!
游戏存在的问题:
1、高品质美术和大量玩家同屏对战,会导致手机不可避免的卡和发烫,这个估计是解决不了的。
2、国际服测试的时候防止大联盟抱团,是采用登录游戏后,随机分服的模式,国服自己选服,可能会存在小团体被大联盟碾压的情况。
3、万龙的创新,相对于SLG绝对算是圈内首创,但是如果和RPG比呢?
画质可能打不过顺火暖一众,机制应该也打不过魔兽等等。。。
如果玩着玩着,突然想到:“我为什么不去玩RPG呢?”会让玩家自己比较尴尬。。
总结:万龙觉醒其实值得游玩一番,国际服老登也会适度体验下国服,毕竟莉莉丝相比国内一些厂商,还是比较出彩的!
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云一样的星空传统文化周 : 确实 玩了一下自己灵魂一问 为什么不回去玩逆水寒