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攻略
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航海王:集结
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
1234个评价
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L.
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等这游戏等好久了,希望能拿到测试资格,复活了就是好事,争取早点做好端上来,现在海贼市场上太需要一个优秀作品了,只要玩法做好了,画质建模稍微提升一下,绝对有市场,目前美术顶尖的壮志雄心开服我就玩了,可项目组太恶心人了,玩法重复一年都没有创新,充钱没有反馈导致氪金玩家全部跑了,开服流水和日活都不差就是因为策划的方向错了急于弄pvp,导致把游戏的主要氪金玩家pve玩家得罪了,充钱玩家没有体验以至于游戏流水越来越差,所以希望集结的策划吸取教训,分清楚玩家群体,没有玩家体量的新游开始永远是氪金玩家最重要,而且玩法是永远大于一切的空有美术绝对是走不长的,这就是我目前的一些看法,希望策划能看到吧,也祝集结越来越好。 也希望未来你能够成为最优秀的海贼游戏
我又不乱来
:
废虫们!好玩不!😛😛😛
赤水湾
期待
期待一手,一分扣给建模。航海王这块蛋糕市场目前分的人太多了,但是目前来说各个游戏还是良莠不齐,最具代表性的航线和雄心现在虽然都是下坡路,但经历过各种节奏之后也留下了属于自己的结晶群体。伙伴如何吸收这两款游戏的缺陷,弥补玩家的游戏核心诉求是能不能虎口夺食的关键(虽然都是纸老虎)。我个人还是建议可以参考刀鸣,重心多放在pve上,目前市场反馈来看,航海王游戏除了刚出几个月的航线没有一个大爆的,流水方面不可能持火影这种程度。从朝夕工作室的产能和目标来看,你又要搞pve又要pvp,还要有团本这类核心玩法,兼顾我觉得是近乎不可能的。所以还是要想清楚自己游戏定位到底侧重什么方面
百晓生
:
那你估计没参加过之前的测试 这游戏最初就是主pve为主 和天刀啥不多 打boss都有机制的 至于现在嘛 看后面的测试 测试各方面要是拉完 这游戏就没救了
xtldct
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这是代号伙伴改名的那个?终于有动静了,好几年前预约的了,希望过这么久能有点进步,模型看着不像26年的游戏,那至少玩法得好玩吧。
我为海贼而来
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宣发一定要多做 优化一定要多做 建议一定要多听 玩法一定要更多 总结给我活下去
小乖
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船员众志成城一同合作打败敌人才是我心目中的海贼王啊 主打pve是正确的!
11111
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玩法目前看中规中矩,希望多来点创新吧,已填写问卷希望能抽到资格
雅☀
期待
海贼系统这么强大,招式这么多,就没想过技能平替系统吗?有些角色在动漫中展现了很多技能可以用做替换游玩组合,一个人物就4个技能槽,比如索隆全是招式,我觉得SSR就一个索隆就行,技能可卸载更换组合,开启时装系统还能捞钱。换换原创衣服,应该是海迷锁所期待的,简直电子手办想怎么装饰就怎么装饰还能使用各种熟悉的招式去战斗。不好处理技能更换系统,就分两部分,PVP固定,打副本随便可以更换技能游玩,这样自由度的又拉高一个层次,没有这些内容感觉就不配做下一个海贼游戏了。
有且仅有
:
同意
S1un
期待
看了下游戏介绍,对游戏框架有了个大概的猜测了,描述一下我的个人猜想(但不一定准确!)
首先,战斗机制是类似战双、崩三那种,选择几个角色组成一个队伍,但是操作的时候只能控制一个角色,但你可以随时切换其他伙伴出来战斗。其实目前这种形式对我们很多人来说应该不陌生了,只是战双是三人一组,ys是四人一组,我猜测海贼应该也是四人一组。但是ys主打的是元素反应,通过不同元素的反应和各个角色之间的技能配合打效果,我就很好奇海贼会不会做出什么新机制。其实类似动漫中本来就有的连携技就很棒啊,比如路飞和罗打明哥那场的组合技,还有路飞和索隆、索隆和山治也有很多配合连携技,就是不知道能不能运用在游戏中
其次,开放性伙伴养成这点,天赋流派不好说,不过装备随机属性意志,这个意志可能就像是其他游戏中的圣遗物、装备或者御魂。分为不同位置,然后不同位置主属性可以不同,副属性也不尽相同。用罗宾来举个例子,假设罗宾是aoe技能。游戏中有两个意志,其中一个意志的套装功能是当敌人血量低于50%伤害加倍,其中一个是有概率眩晕敌人。这时候罗宾选择携带第一个意志,主属性选择攻击,那么她打的就是输出位置;如果罗宾选择第二套意志,主属性选命中,那她打的就是辅助位置。这是不是装备随机属性意志的意思?
然后,差异化职业这个就好理解了,就是不同角色职业不一样嘛,可以按照玩家的习惯在自己的队伍中搭配这些职业,或者打团本的时候,你的队友只养了输出类的角色,缺护盾类的,你可以补上
还有,副本除了组队这种比较常见的,还有多团大团本就是一个副本可以进入好几个小队,每个小队分工合作打不同的boss,共同致富,也好理解。船团本有点类似其他游戏中的工会战,这游戏还有公会战?感觉会很热血
最后,就是休闲的生活玩法。钓鱼烹饪送给角色们吃,吃了可以涨好感度,好感度可能对应可以解锁新的台词、信息、或者一点点战力啥的
ps:在重申一遍,以上都是个人猜测哈!目前来看,游戏公开的信息我很期待
官方
客服娜娜
:
感谢小伙伴对游戏的关注与支持,您多关注后续消息,还会带来更多情报哦,也可以获取测试资格,参与测试验证一下您的猜想哟~
pii
期待
内测人体验完毕,给大家报道一下。
其实整体的玩法和热血航线差不多!
游戏玩法:还是打怪闯关,玩过热血航线的应该都懂就那种模式,竞技场需要第二天,其实也没差多少,现在游戏的尽头都是竞技场。
抽奖:传奇0.6%的概率,90保底,基本得去吃保底,笼统点讲1000抽出6张传奇卡,没有保底167一张,所幸有保底机制
养成:和热血航线差不了多少,天赋和装备然后加点
不同点:
1、开局的动画和顶上战争的剧情建模很不错,这是吸引人的一点,但是后面基本上过了剧情关卡之后,就是ppt模式,建模比于前代进步很多。但是但是!路飞的眼睛也太呆了吧,没有那种灵动和生气。
2、技能方面:就举一个例子,路飞,紫卡也就是史诗,火箭炮和橡胶拳老生常谈了,不同的是在空中连招的时候有不同的衔接,以及集气后开二档招式也有所变化,大招不是摸头村那种过场动画➕一下伤害,类似无双那种。其实这种也是一个创新。
个人观点:在这种时代背景下,主题ip很火很吸引人,如果把这个游戏放在18年那会,会火一段时间,但是现在这种游戏类型其实很偏向小众化,老海米会去玩一下,我们都知道现在的游戏其实都是趋向于社交化,这个游戏这方面的属性偏弱,注定这个游戏走不长远。现代人快节奏的生活习惯,放在游戏中,他没有立马给我一个爽点,战令的整体氪金意愿也偏弱(普通战令68rmb,特殊128rmb),养成的动画图片不佳,抽卡仪式感欠缺,界面的按钮得做的漂亮一点,有些不起眼,音效也是套用其他地方的,在测试中能理解。
以上便是我的游戏观点,谢谢大家!
官方
客服娜娜
:
非常感谢小伙伴的反馈,目前还是测试状态,未来很多方面都会调整优化的。为了让大家有更好的测试体验,这次体验游戏内福利很多,希望能让大家抽个爽。
北原
期待
arpg吗?然后有外景建模,但是官方也没有说是闯关形式的战斗游戏还是玩家能在大地图上自由探索的那种,抱歉,我的游戏阅历就这么点儿,目前只知道这两种形式。。
暂且不提有没有大地图这回事儿了,看官方介绍“伙伴养成,招募伙伴组成自己的航海团”这肯定就是也要抽卡了。抽卡养成打本刷材料,貌似?提几点对游戏的预想建议
关于抽卡,有点想说的。一、要做好保底,没保底的卡池都是在耍流氓。二、日常福利要做好,既然要抽卡,那么抽卡道具在不氪金的情况下,玩家最多每个月能拿多少,福利这些要计划好。三、游戏内是否有可重复刷抽卡道具资源的副本,类似mrfz的剿灭关卡,或者ys中的深渊副本?希望能有
关于养成,就希望数值策划能掌握好那个度,不要数值大于游戏的操作性和策略性,毕竟是一个动作游戏,要是战力能直接碾压对面,那打起来还有什么意思?特别是现在很多抽卡养成游戏,都喜欢角色吃同名角色来突破,我玩过的arpg几乎都有这个设定。还是举mrfz的例子,玩家抽到同名角色可以提升潜能,但是一个角色满潜更哈用,0潜也能用,这种状态是最好的。不会破坏游戏平衡
关于平衡,多角色游戏难免不平衡。而且还是ip游戏,要是我抽到喜欢的角色比如索隆,结果抽到之后发现他就是个弟弟,那肯定很多玩家都不满意。最关键是害怕大家都用那几个角色,像隔壁航线,新限定打败老限定,就没意思了
关于副本,目前官方只介绍了组队副本、小队团本和船队团本,没有介绍pvp,这是没有pvp的意思吗?没有pvp挺好的,当个单机游戏玩玩,可以和大佬们和平相处,对游戏平衡的要求更低。如果有pvp只是暂时还没做出来,那就一定要做好平衡了
对游戏的期望,差不多就这些
其实我还挺想这游戏做成那种大世界地图的arpg的,因为海贼王当中的确有很多有特色的岛屿风景啊,女儿岛、空岛,还有左乌岛和空音列岛!能够一比一还原建模的同时让玩家在其中探索、奔跑的话,即使什么都不做,我都会很满足!
该用户已注销
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为啥海贼的IP这么多公司做,火影被人遗忘了吗
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