代号:伙伴

代号:伙伴

8.6
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S1un
S1un
期待
看了下游戏介绍,对游戏框架有了个大概的猜测了,描述一下我的个人猜想(但不一定准确!)
首先,战斗机制是类似战双、崩三那种,选择几个角色组成一个队伍,但是操作的时候只能控制一个角色,但你可以随时切换其他伙伴出来战斗。其实目前这种形式对我们很多人来说应该不陌生了,只是战双是三人一组,ys是四人一组,我猜测海贼应该也是四人一组。但是ys主打的是元素反应,通过不同元素的反应和各个角色之间的技能配合打效果,我就很好奇海贼会不会做出什么新机制。其实类似动漫中本来就有的连携技就很棒啊,比如路飞和罗打明哥那场的组合技,还有路飞和索隆、索隆和山治也有很多配合连携技,就是不知道能不能运用在游戏中
其次,开放性伙伴养成这点,天赋流派不好说,不过装备随机属性意志,这个意志可能就像是其他游戏中的圣遗物、装备或者御魂。分为不同位置,然后不同位置主属性可以不同,副属性也不尽相同。用罗宾来举个例子,假设罗宾是aoe技能。游戏中有两个意志,其中一个意志的套装功能是当敌人血量低于50%伤害加倍,其中一个是有概率眩晕敌人。这时候罗宾选择携带第一个意志,主属性选择攻击,那么她打的就是输出位置;如果罗宾选择第二套意志,主属性选命中,那她打的就是辅助位置。这是不是装备随机属性意志的意思?
然后,差异化职业这个就好理解了,就是不同角色职业不一样嘛,可以按照玩家的习惯在自己的队伍中搭配这些职业,或者打团本的时候,你的队友只养了输出类的角色,缺护盾类的,你可以补上
还有,副本除了组队这种比较常见的,还有多团大团本就是一个副本可以进入好几个小队,每个小队分工合作打不同的boss,共同致富,也好理解。船团本有点类似其他游戏中的工会战,这游戏还有公会战?感觉会很热血
最后,就是休闲的生活玩法。钓鱼烹饪送给角色们吃,吃了可以涨好感度,好感度可能对应可以解锁新的台词、信息、或者一点点战力啥的
ps:在重申一遍,以上都是个人猜测哈!目前来看,游戏公开的信息我很期待
官方客服娜娜 : 感谢小伙伴对游戏的关注与支持,您多关注后续消息,还会带来更多情报哦,也可以获取测试资格,参与测试验证一下您的猜想哟~
pii
期待
内测人体验完毕,给大家报道一下。
其实整体的玩法和热血航线差不多!
游戏玩法:还是打怪闯关,玩过热血航线的应该都懂就那种模式,竞技场需要第二天,其实也没差多少,现在游戏的尽头都是竞技场。
抽奖:传奇0.6%的概率,90保底,基本得去吃保底,笼统点讲1000抽出6张传奇卡,没有保底167一张,所幸有保底机制
养成:和热血航线差不了多少,天赋和装备然后加点
不同点:
1、开局的动画和顶上战争的剧情建模很不错,这是吸引人的一点,但是后面基本上过了剧情关卡之后,就是ppt模式,建模比于前代进步很多。但是但是!路飞的眼睛也太呆了吧,没有那种灵动和生气。
2、技能方面:就举一个例子,路飞,紫卡也就是史诗,火箭炮和橡胶拳老生常谈了,不同的是在空中连招的时候有不同的衔接,以及集气后开二档招式也有所变化,大招不是摸头村那种过场动画➕一下伤害,类似无双那种。其实这种也是一个创新。
个人观点:在这种时代背景下,主题ip很火很吸引人,如果把这个游戏放在18年那会,会火一段时间,但是现在这种游戏类型其实很偏向小众化,老海米会去玩一下,我们都知道现在的游戏其实都是趋向于社交化,这个游戏这方面的属性偏弱,注定这个游戏走不长远。现代人快节奏的生活习惯,放在游戏中,他没有立马给我一个爽点,战令的整体氪金意愿也偏弱(普通战令68rmb,特殊128rmb),养成的动画图片不佳,抽卡仪式感欠缺,界面的按钮得做的漂亮一点,有些不起眼,音效也是套用其他地方的,在测试中能理解。
以上便是我的游戏观点,谢谢大家!
TapTap
官方客服娜娜 : 非常感谢小伙伴的反馈,目前还是测试状态,未来很多方面都会调整优化的。为了让大家有更好的测试体验,这次体验游戏内福利很多,希望能让大家抽个爽。