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攻略
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航海王:集结
Hi,Tapper
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作为追了海贼王十几年的老粉,见证过不少海贼题材手游高开低走。之前很多作品空有精致建模,却本末倒置,一味内卷竞技PVP,忽略了绝大多数偏爱剧情探索、PVE养成的核心玩家,最终流失了大量氪金与普通玩家。
真心希望《航海王:集结》可以吸取前车之鉴:优先打磨原作主线剧情还原度,丰富自由航海、岛屿探索的玩法,放缓高强度对抗内卷。把剧情情怀放在第一位,兼顾休闲养成与轻度竞技,不急于压榨收益。
已经预约等候测试,祝愿这款游戏能真正承载海贼粉丝的热爱,做成一款长久耐玩、对得起IP的优质航海手游。
赤水湾
期待
期待一手,一分扣给建模。航海王这块蛋糕市场目前分的人太多了,但是目前来说各个游戏还是良莠不齐,最具代表性的航线和雄心现在虽然都是下坡路,但经历过各种节奏之后也留下了属于自己的结晶群体。伙伴如何吸收这两款游戏的缺陷,弥补玩家的游戏核心诉求是能不能虎口夺食的关键(虽然都是纸老虎)。我个人还是建议可以参考刀鸣,重心多放在pve上,目前市场反馈来看,航海王游戏除了刚出几个月的航线没有一个大爆的,流水方面不可能持火影这种程度。从朝夕工作室的产能和目标来看,你又要搞pve又要pvp,还要有团本这类核心玩法,兼顾我觉得是近乎不可能的。所以还是要想清楚自己游戏定位到底侧重什么方面
百晓生
:
那你估计没参加过之前的测试 这游戏最初就是主pve为主 和天刀啥不多 打boss都有机制的 至于现在嘛 看后面的测试 测试各方面要是拉完 这游戏就没救了
L.
期待
等这游戏等好久了,希望能拿到测试资格,复活了就是好事,争取早点做好端上来,现在海贼市场上太需要一个优秀作品了,只要玩法做好了,画质建模稍微提升一下,绝对有市场,目前美术顶尖的壮志雄心开服我就玩了,可项目组太恶心人了,玩法重复一年都没有创新,充钱没有反馈导致氪金玩家全部跑了,开服流水和日活都不差就是因为策划的方向错了急于弄pvp,导致把游戏的主要氪金玩家pve玩家得罪了,充钱玩家没有体验以至于游戏流水越来越差,所以希望集结的策划吸取教训,分清楚玩家群体,没有玩家体量的新游开始永远是氪金玩家最重要,而且玩法是永远大于一切的空有美术绝对是走不长的,这就是我目前的一些看法,希望策划能看到吧,也祝集结越来越好。 也希望未来你能够成为最优秀的海贼游戏
我又不乱来
:
废虫们!好玩不!😛😛😛
xtldct
期待
这是代号伙伴改名的那个?终于有动静了,好几年前预约的了,希望过这么久能有点进步,模型看着不像26年的游戏,那至少玩法得好玩吧。
小脑袋空空
期待
既然是主打PVE,那就多做一些自由探索和剧情部分,类似MMO那样
不然又是个竞技场还不如回去玩航线呢
乔巴太可爱
期待
期待一下吧。光年出的。和热血航线一样的制作方。热血航线号卖了。在重玩。不喜欢。
雅☀
期待
海贼系统这么强大,招式这么多,就没想过技能平替系统吗?有些角色在动漫中展现了很多技能可以用做替换游玩组合,一个人物就4个技能槽,比如索隆全是招式,我觉得SSR就一个索隆就行,技能可卸载更换组合,开启时装系统还能捞钱。换换原创衣服,应该是海迷锁所期待的,简直电子手办想怎么装饰就怎么装饰还能使用各种熟悉的招式去战斗。不好处理技能更换系统,就分两部分,PVP固定,打副本随便可以更换技能游玩,这样自由度的又拉高一个层次,没有这些内容感觉就不配做下一个海贼游戏了。
有且仅有
:
同意
S1un
期待
看了下游戏介绍,对游戏框架有了个大概的猜测了,描述一下我的个人猜想(但不一定准确!)
首先,战斗机制是类似战双、崩三那种,选择几个角色组成一个队伍,但是操作的时候只能控制一个角色,但你可以随时切换其他伙伴出来战斗。其实目前这种形式对我们很多人来说应该不陌生了,只是战双是三人一组,ys是四人一组,我猜测海贼应该也是四人一组。但是ys主打的是元素反应,通过不同元素的反应和各个角色之间的技能配合打效果,我就很好奇海贼会不会做出什么新机制。其实类似动漫中本来就有的连携技就很棒啊,比如路飞和罗打明哥那场的组合技,还有路飞和索隆、索隆和山治也有很多配合连携技,就是不知道能不能运用在游戏中
其次,开放性伙伴养成这点,天赋流派不好说,不过装备随机属性意志,这个意志可能就像是其他游戏中的圣遗物、装备或者御魂。分为不同位置,然后不同位置主属性可以不同,副属性也不尽相同。用罗宾来举个例子,假设罗宾是aoe技能。游戏中有两个意志,其中一个意志的套装功能是当敌人血量低于50%伤害加倍,其中一个是有概率眩晕敌人。这时候罗宾选择携带第一个意志,主属性选择攻击,那么她打的就是输出位置;如果罗宾选择第二套意志,主属性选命中,那她打的就是辅助位置。这是不是装备随机属性意志的意思?
然后,差异化职业这个就好理解了,就是不同角色职业不一样嘛,可以按照玩家的习惯在自己的队伍中搭配这些职业,或者打团本的时候,你的队友只养了输出类的角色,缺护盾类的,你可以补上
还有,副本除了组队这种比较常见的,还有多团大团本就是一个副本可以进入好几个小队,每个小队分工合作打不同的boss,共同致富,也好理解。船团本有点类似其他游戏中的工会战,这游戏还有公会战?感觉会很热血
最后,就是休闲的生活玩法。钓鱼烹饪送给角色们吃,吃了可以涨好感度,好感度可能对应可以解锁新的台词、信息、或者一点点战力啥的
ps:在重申一遍,以上都是个人猜测哈!目前来看,游戏公开的信息我很期待
官方
客服娜娜
:
感谢小伙伴对游戏的关注与支持,您多关注后续消息,还会带来更多情报哦,也可以获取测试资格,参与测试验证一下您的猜想哟~
pii
期待
内测人体验完毕,给大家报道一下。
其实整体的玩法和热血航线差不多!
游戏玩法:还是打怪闯关,玩过热血航线的应该都懂就那种模式,竞技场需要第二天,其实也没差多少,现在游戏的尽头都是竞技场。
抽奖:传奇0.6%的概率,90保底,基本得去吃保底,笼统点讲1000抽出6张传奇卡,没有保底167一张,所幸有保底机制
养成:和热血航线差不了多少,天赋和装备然后加点
不同点:
1、开局的动画和顶上战争的剧情建模很不错,这是吸引人的一点,但是后面基本上过了剧情关卡之后,就是ppt模式,建模比于前代进步很多。但是但是!路飞的眼睛也太呆了吧,没有那种灵动和生气。
2、技能方面:就举一个例子,路飞,紫卡也就是史诗,火箭炮和橡胶拳老生常谈了,不同的是在空中连招的时候有不同的衔接,以及集气后开二档招式也有所变化,大招不是摸头村那种过场动画➕一下伤害,类似无双那种。其实这种也是一个创新。
个人观点:在这种时代背景下,主题ip很火很吸引人,如果把这个游戏放在18年那会,会火一段时间,但是现在这种游戏类型其实很偏向小众化,老海米会去玩一下,我们都知道现在的游戏其实都是趋向于社交化,这个游戏这方面的属性偏弱,注定这个游戏走不长远。现代人快节奏的生活习惯,放在游戏中,他没有立马给我一个爽点,战令的整体氪金意愿也偏弱(普通战令68rmb,特殊128rmb),养成的动画图片不佳,抽卡仪式感欠缺,界面的按钮得做的漂亮一点,有些不起眼,音效也是套用其他地方的,在测试中能理解。
以上便是我的游戏观点,谢谢大家!
官方
客服娜娜
:
非常感谢小伙伴的反馈,目前还是测试状态,未来很多方面都会调整优化的。为了让大家有更好的测试体验,这次体验游戏内福利很多,希望能让大家抽个爽。
筱宇
期待
作为一名航线开服玩家(两个月弃坑),既然拿到了资格就来简单且客观评价一下。
如果没有热血航线,这是朝夕光年第一款海贼手游,看起来确实不错。
首先是打击感,不是单纯地顿帧,靠卡肉形成的。怪的受击特效,与玩家角色的技能效果平衡的还算不错,对于手游来说。
其次上手快,技能看似繁琐,但是并不算硬核,大概体验10分钟,基本可以掌握技能施放。
最后依然继承了热血航线的优点,包括剧情的还原,角色技能的多样性,开服福利还可以等等。
当然,目前内测的话不足还是肉眼可见的,模式老套:御魂系统养成,人物系统养成,专属烙印养成。。。我觉得好像在哪见过。抽卡保底机制,90抽小保底,第二次出金大保底,这个看起来更眼熟😂。同各大ip游戏一样,打的就是情怀,不过真的情怀这东西很值钱嘛?我觉得我是不会为山治,索隆,甚至艾斯去给他们抽满星。也不会为了一个sr卡氪战令。对于社交的话我也不会在一个男性向的游戏里找附近或群里的大哥们中路对狙。
小作文的末尾说一点吧,我觉得航线是挣到钱了,但是挣得不多。从前瞻直播简陋的背景,缩短的时长,长得一般的女主持人,都看得出来;这个新游是投了钱了,而且投得应该不少,毕竟资本都是得丨起来的,不过未必会收到预期的效果。只能说未来可期吧!
官方
客服娜娜
:
感谢小伙伴的反馈,目前我们还在测试阶段,体验可能存在一些不足的地方,请您见谅QAQ,有什么想法欢迎反馈给我们,我们会认真记录反馈滴,后续也会继续优化游戏的~
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